Trang chủ News > DLSS: Cách mạng hóa hiệu suất chơi game

DLSS: Cách mạng hóa hiệu suất chơi game

by Jacob Mar 14,2025

DLSS của NVIDIA, hoặc Super Lample Lample Deep Learning, là một người thay đổi trò chơi cho trò chơi PC. Nó tăng đáng kể hiệu suất và mở rộng tuổi thọ của card đồ họa Nvidia, cung cấp trò chơi hỗ trợ nó - một con số không ngừng tăng lên.

Kể từ khi ra mắt năm 2019, DLSS đã trải qua nhiều tinh chỉnh, tác động đến hoạt động, hiệu quả và tính năng của nó trên các thế hệ RTX của NVIDIA. Hướng dẫn này giải thích DLSS là gì, cách thức hoạt động, sự khác biệt chính của nó giữa các phiên bản và mức độ phù hợp của nó, ngay cả khi bạn hiện không sở hữu thẻ NVIDIA.

Đóng góp bổ sung của Matthew S. Smith.

DLSS là gì?

NVIDIA DLSS, hoặc Super Lample Lample Deep Learning, là hệ thống độc quyền của NVIDIA để nâng cao hiệu suất trò chơi và chất lượng hình ảnh. "Super Sampling" đề cập đến việc nâng cấp thông minh các trò chơi lên các độ phân giải cao hơn, đạt được điều này với hiệu suất tối thiểu nhờ một mạng lưới thần kinh được đào tạo về dữ liệu chơi trò chơi mở rộng.

Mặc dù ban đầu tập trung vào việc nâng cấp, DLSS hiện kết hợp một số tính năng: Tái tạo tia DLSS (ánh sáng và bóng được tăng cường AI); Tạo khung DLSS và tạo đa khung (khung được chèn cho FPS cao hơn); và DLAA (chống răng cưa sâu), áp dụng chống răng cưa AI được tăng cường cho hình ảnh vượt trội so với độ phân giải bản địa.

Chơi Siêu phân giải, đặc biệt hữu ích với dấu vết của tia, là tính năng phổ biến nhất. Các trò chơi hỗ trợ DLSS thường cung cấp các chế độ cực kỳ hiệu suất, hiệu suất, cân bằng và chất lượng. Mỗi biểu hiện ở độ phân giải thấp hơn (đối với FPS cao hơn) sau đó nâng cấp độ phân giải gốc của bạn bằng AI. Ví dụ, trong CyberPunk 2077 ở 4K với chất lượng DLSS, trò chơi sẽ xuất hiện ở mức 1440p, sau đó DLSS lên lên 4K, dẫn đến tốc độ khung hình cao hơn đáng kể.

Kết xuất thần kinh của DLSS khác với các kỹ thuật cũ như kết xuất bảng kiểm tra. Nó thêm chi tiết không có trong độ phân giải bản địa, bảo tồn các chi tiết bị mất với các phương pháp nâng cấp khác. Tuy nhiên, các tạo tác như bóng "sủi bọt" hoặc các đường nhấp nháy có thể xảy ra, mặc dù chúng đã giảm đáng kể, đặc biệt là với DLSS 4.

Bước nhảy thế hệ: DLSS 3 đến DLSS 4

RTX 50-series đã giới thiệu DLSS 4, cách mạng hóa mô hình AI. Để hiểu được tác động, hãy xem xét các động cơ AI cơ bản.

DLSS 3 (bao gồm DLSS 3.5 với việc tạo khung) đã sử dụng mạng thần kinh tích chập (CNN). Được đào tạo trên dữ liệu trò chơi video rộng lớn, nó đã phân tích các cảnh, mối quan hệ không gian, các cạnh và các yếu tố quan trọng khác. Mô hình này có hiệu quả, nhưng những tiến bộ trong học máy đã thúc đẩy một sự thay đổi.

DLSS 4 sử dụng mô hình biến áp (TNN), có khả năng hơn nhiều. Nó phân tích hai lần các tham số, cung cấp một sự hiểu biết cảnh sâu hơn. Máy biến áp diễn giải các đầu vào tinh vi hơn, nhận ra các mẫu tầm xa. Nó "nghĩ" sâu sắc hơn, dự đoán các sự kiện trong tương lai với độ chính xác cao hơn và áp dụng xử lý hiệu quả hơn.

Điều này dẫn đến Superior Super Lampling và Ray Reforming trong DLSS 4. Chi tiết tốt hơn được giữ lại, dẫn đến hình ảnh sắc nét hơn. Các chi tiết bị mất trước đây, như kết cấu bề mặt, được hiển thị sắc nét. Cổ vật ít phổ biến hơn. Những cải tiến ngay lập tức đáng chú ý.

TNN cũng tăng cường đáng kể việc tạo khung. Trong khi DLSS 3,5 chèn một khung hình, DLSS 4 tạo ra bốn cho mỗi khung hình được hiển thị (tạo đa khung), có khả năng nhân đôi, tăng gấp ba hoặc tăng tốc độ khung hình.

NVIDIA REFLEX 2.0 giảm thiểu độ trễ đầu vào để duy trì khả năng đáp ứng. Mặc dù không hoàn hảo (có thể xảy ra bóng ma nhỏ, đặc biệt là ở cài đặt tạo khung cao hơn), người dùng có thể điều chỉnh tạo khung để phù hợp với tốc độ làm mới của màn hình để tránh các vấn đề như xé màn hình.

Ngay cả khi không có RTX 50-series, mô hình TNN mới (cho Siêu phân giải và Tái tạo Ray) có thể truy cập được thông qua ứng dụng NVIDIA, cùng với Chế độ hiệu suất của DLSS Ultra và DLAA, ngay cả khi trò chơi không hỗ trợ họ.

Tại sao DLSS quan trọng để chơi game?

DLSS là biến đổi cho chơi game PC. Đối với thẻ NVIDIA tầm trung hoặc cấp thấp hơn, nó cho phép cài đặt và độ phân giải đồ họa cao hơn. Nó cũng mở rộng tuổi thọ GPU, cho phép tốc độ khung hình có thể chơi được ngay cả với các cài đặt giảm hoặc các chế độ hiệu suất bị thay đổi. Đây là một tính năng thân thiện với người tiêu dùng có lợi cho các game thủ có hạn chế về ngân sách.

DLSS đã tác động rộng rãi đến trò chơi PC. Trong khi NVIDIA là người đầu tiên, AMD (FSR) và Intel (XESS) cung cấp các công nghệ cạnh tranh. Trong khi chiến lược giá của NVIDIA là gây tranh cãi, DLSS không thể phủ nhận tỷ lệ giá trên hiệu suất.

Nvidia DLSS so với AMD FSR so với Intel Xess

DLSS vượt qua các đối thủ cạnh tranh do chất lượng hình ảnh được cải thiện của DLSS 4 và thế hệ đa khung có độ trễ thấp. AMD và Intel cung cấp khả năng tạo khung và khung hình cao cấp, nhưng học máy của Nvidia cung cấp một hình ảnh sắc nét hơn, phù hợp hơn với ít đồ tạo tác hơn.

Tuy nhiên, không giống như AMD FSR, DLSS là độc quyền cho thẻ NVIDIA và yêu cầu triển khai nhà phát triển. Mặc dù hỗ trợ là phổ biến, nhưng nó không phổ biến.

Phần kết luận

NVIDIA DLSS là một công nghệ thay đổi trò chơi tiếp tục được cải thiện. Mặc dù không hoàn hảo, nó giúp tăng cường đáng kể trải nghiệm chơi game và mở rộng tuổi thọ GPU. Tuy nhiên, AMD và Intel cung cấp các lựa chọn thay thế. Cuối cùng, sự lựa chọn tốt nhất phụ thuộc vào nhu cầu cá nhân, chi phí GPU và các trò chơi đã chơi.

Trò chơi thịnh hành