Civiltà 7 Patch 1.0.1 affronta alcuni dei feedback negativi dall'accesso avanzato
Lo sviluppatore di Civilization 7 Firaxis ha appena rilasciato Patch 1.0.1, perfettamente cronometrato con il lancio completo del gioco di strategia dopo la sua fase di accesso avanzato, che ha ottenuto una valutazione di revisione degli utenti "mista" su Steam. Lo sviluppatore sta affrontando attivamente il feedback della comunità, in particolare le preoccupazioni per l'interfaccia utente, la varietà di mappe limitate e l'assenza di diverse funzionalità chiave che i fan si sono aspettati dal franchising.
In un'intervista con IGN prima del rilascio dei suoi risultati finanziari del terzo trimestre, il CEO di Take-Two Strauss Zelnick ha riconosciuto le recensioni negative sia della stampa che dei giocatori per la civiltà 7. Tuttavia, ha espresso la fiducia che il "pubblico legacy Civ" sarebbe cresciuto per apprezzare il gioco mentre trascorrevano più tempo con esso. Zelnick ha descritto le prime prestazioni del gioco come "molto incoraggiante".
Ora completamente disponibile per tutti i giocatori, non solo a coloro che hanno pagato per l'accesso anticipato, Firaxis ha lanciato la patch 2, in particolare per utenti PC, Mac, Linux e Steam Deck. In un post di Steam, Firaxis lo ha descritto come "il primo di una serie di patch imminenti" progettata per rispondere al feedback ricevuto durante il periodo di accesso avanzato. Le note di patch complete sono dettagliate di seguito.
È importante menzionare che Firaxis ha temporaneamente disabilitato il multiplayer Crossplay per facilitare aggiornamenti più rapidi per la versione per PC. Ciò significa che le patch per PC possono essere rilasciate a un ritmo diverso rispetto a quelli per le console, inclusa l'attuale patch 1.0.1. Firaxis ha chiarito che questa modifica non influenzerà la capacità dei giocatori di console di impegnarsi in un gioco multipiattaforma con altri utenti della console, né avrà un impatto su Multiplayer PC-PC.
I migliori leader della Civ 7
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Per coloro che cercano strategie per dominare il mondo nella civiltà 7, non perdere le nostre guide globali. Copriamo tutto, dal raggiungimento di ogni vittoria Civ 7 alla comprensione dei più grandi cambiamenti Civ 7 per i giocatori di Civ 6 . Inoltre, assicurati di evitare i 14 errori CIV 7 cruciali . Per ottenere una migliore comprensione dell'ambiente del gioco, approfondire le nostre spiegazioni di tutti i tipi di mappa Civ 7 e le impostazioni di difficoltà .
Civiltà 7 1.0.1 Patch 2 - 10 febbraio 2025
Gameplay
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Risolto un problema che causava l'epopea e i giochi di velocità della maratona sono più brevi del previsto.
- Gli stati della città passano ora a poteri indipendenti amichevoli durante la transizione di età invece di scomparire. Inizieranno con più unità nell'esplorazione e nelle età moderne.
- Incoerenze affrontate con il combattimento navale, garantendo che le unità navali utilizzino i valori di resistenza al combattimento corretti durante l'attacco, subiscono danni reciproci e si spostano nella piastrella attaccata dopo aver sconfitto un'altra unità navale.
- Il completamento della pietra miliare finale di un percorso legacy non aggiunge più progressi nell'età nell'era moderna, consentendo più tempo per ottenere una vittoria.
- Le città cambieranno automaticamente la loro attenzione alla crescita se diventano non ammissibili per l'attenzione prescelta a causa dei cambiamenti della popolazione.
- Il futuro Civic è ora ripetibile da tutte le età, con un aumento dei costi per la tecnologia futura ripetuta e Future Civic.
- Risolto un problema in cui i bonus di crescita eccessivi potrebbero comportare requisiti alimentari negativi per il prossimo evento di crescita.
- Le reti ferroviarie migliorate per migliorare il collegamento degli insediamenti con la rete ferroviaria sull'acqua mediante porti di costruzione, applicabili fintanto che il capitale ha un porto o è collegata a una transezione da un accordo con un porto.
- Ha migliorato la crisi di lealtà nell'era dell'antichità, consentendo l'acquisto di ville nelle città durante la crisi per gestire la felicità degli insediamenti.
Una nota sul multiplayer Cross -Play : per accelerare gli aggiornamenti per l'esperienza del PC, a volte distribuiremo patch su PC a una cadenza diversa rispetto alle console, inclusa la patch 1.0.1 di oggi. Di conseguenza, il gioco incrociato tra giocatori di PC e giocatori di console è temporaneamente disabilitato. Ciò non avrà alcun impatto sui giocatori della console che tentano il gioco multipiattaforma con altri giocatori di console, né sul multiplayer PC-PC.
AI
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- L'IA ora offrirà città di alto valore meno spesso durante gli accordi di pace.
- Nell'era moderna, l'IA dichiarerà la guerra meno frequentemente all'inizio e considererà l'ideologia più prima di dichiarare la guerra o offrire la pace.
- Altri leader ora hanno un ridotto desiderio di guerra se nessuna delle due parti ha un'ideologia, un aumento del desiderio di guerra con i giocatori di ideologie opposte e un ridotto desiderio di pace con i giocatori di ideologie opposte.
Telecamera
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Risolto un problema sulle risoluzioni native in cui la fotocamera si concentrerebbe sull'estremità inferiore della mappa quando si fa clic su Minimo.
UI
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Ha sostituito il carattere cinese semplificato con il carattere utilizzato nella civiltà VI, con ulteriori miglioramenti previsti per le patch future.
- Risolto un problema in cui il menu di regolamento non si apriva quando si fa clic sul banner di regolamento di un non giocatore.
- Affrontato un problema in cui le icone di rendimento non popolavano sugli edifici disponibili durante la conversione di una città in una città.
- Problemi di cut-off di testo corretti nella schermata di rottura dei rendimenti globali.
- Aggiunte notifiche per le azioni di spionaggio completate per verificare facilmente i risultati.
- I progetti della città garantiti non sono più errati come acquisti.
- Ha mostrato prima la religione attuale del giocatore nelle schede di Chiedi.
- Risolto un problema in cui la barra sanitaria di un distretto rimanesse sullo schermo dopo essere stato completamente guarito.
- Risolto un problema in cui i ritratti dei leader non sono riusciti ad aggiornare quando le relazioni sono cambiate durante il gameplay.
- Ha migliorato l'allineamento dei nomi dei leader e dei ritratti sul riepilogo dell'età e sulle classifiche delle classifiche delle vittorie.
- Risolto un problema in cui il colore di sfondo non è cambiato se personalizzato nella scheda Personalizza del giocatore.
- Ha migliorato la spaziatura tra descrizioni di Civ, unità uniche e icone di costruzione sullo schermo di caricamento.
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