Rumah News > Remaja menjatuhkan $ 25k pada permainan hartanah

Remaja menjatuhkan $ 25k pada permainan hartanah

by Sarah Feb 19,2025

Remaja menjatuhkan $ 25k pada permainan hartanah

Masalah Mikrotransaksi Monopoli Go: Kajian Kes $ 25,000

Kejadian baru-baru ini menyoroti risiko kewangan yang signifikan yang berkaitan dengan pembelian dalam aplikasinya dalam permainan mudah alih. Seorang pemain berusia 17 tahun dilaporkan menghabiskan $ 25,000 yang mengejutkan Monopoli Go microtransactions, menggariskan potensi untuk perbelanjaan yang tidak terkawal dalam model permainan freemium.

Ini bukan kes terpencil. Banyak pemain telah melaporkan perbelanjaan dalam permainan yang besar dalam Monopoli Go , dengan satu pengguna mengakui perbelanjaan $ 1,000 sebelum menyahpasang aplikasinya. Kemudahan yang jumlah wang yang besar dapat dibelanjakan, selalunya tidak sengaja, menimbulkan kebimbangan yang serius.

Jawatan Reddit (sejak dikeluarkan) terperinci bagaimana seorang ibu bapa mendapati anak lelaki mereka berusia 17 tahun telah membuat 368 monopoli pergi pembelian berjumlah $ 25,000 melalui App Store. Malangnya, syarat perkhidmatan permainan mungkin meninggalkan keluarga yang bertanggungjawab atas caj, amalan biasa dalam industri permainan freemium. Ini mencerminkan model microtransaction yang sangat menguntungkan yang digunakan oleh permainan seperti Pokémon TCG Pocket , yang menghasilkan $ 208 juta pada bulan pertama.

Perdebatan yang berterusan di sekitar microtransactions dalam permainan

Insiden Monopoli Go jauh dari yang pertama untuk mendedahkan kontroversi yang mengelilingi pembelian dalam permainan. Tindakan undang-undang terhadap syarikat-syarikat seperti Take-Two Interactive (mengenai NBA 2K ) menunjukkan kekecewaan yang meluas dan bahaya kewangan yang disebabkan oleh model-model ini. Walaupun tindakan undang -undang dalam kes monopoli yang spesifik * ini tidak mungkin, ia menambah bukti yang semakin meningkat mengenai tabiat perbelanjaan yang bermasalah yang didorong oleh mekanik ini.

Ketergantungan industri terhadap mikrotransaksi dapat difahami; Mereka sangat menguntungkan, seperti yang dibuktikan oleh Diablo 4 's $ 150 juta pendapatan microtransaction. Strategi menggalakkan pembelian kecil dan tambahan adalah jauh lebih berkesan daripada meminta bayaran pendahuluan yang besar. Walau bagaimanapun, ciri -ciri ini menyumbang kepada persepsi amalan yang menipu, pemain utama untuk menghabiskan jauh melebihi belanjawan mereka yang dimaksudkan.

Kesukaran pengguna Reddit berfungsi sebagai kisah peringatan. Mendapatkan bayaran balik adalah mustahil, menekankan perlunya kawalan ibu bapa dan meningkatkan kesedaran tentang potensi perbelanjaan yang berlebihan dalam permainan seperti monopoli Go .

Apl Terkini
Permainan Trend