Bumagsak ang tinedyer ng $ 25k sa larong pag -aari
Monopoly Go's Microtransaction Problem: Isang $ 25,000 na pag -aaral sa kaso
Ang isang kamakailang insidente ay nagtatampok ng mga makabuluhang panganib sa pananalapi na nauugnay sa mga pagbili ng in-app sa mga mobile na laro. Ang isang 17-taong-gulang na naiulat na gumugol ng isang nakakapagod na $ 25,000 sa monopolyo go microtransaksyon, na binibigyang diin ang potensyal para sa hindi makontrol na paggasta sa loob ng mga modelo ng laro ng freemium.
Hindi ito isang nakahiwalay na kaso. Maraming mga manlalaro ang nag-ulat ng malaking in-game na paggasta sa Monopoly Go , na may isang gumagamit na nagkumpisal sa isang $ 1,000 na paggasta bago i-uninstall ang app. Ang kadalian kung saan ang mga makabuluhang kabuuan ay maaaring gastusin, madalas na hindi sinasadya, ay nagtaas ng malubhang alalahanin.
Ang isang post ng Reddit (mula nang tinanggal) ay detalyado kung paano natuklasan ng isang step-parent na ang kanilang 17-taong gulang ay gumawa ng 368 monopolyo go pagbili na nagkakahalaga ng $ 25,000 sa pamamagitan ng App Store. Sa kasamaang palad, ang mga tuntunin ng serbisyo ng laro ay malamang na iwanan ang pamilya na responsable para sa mga singil, isang karaniwang kasanayan sa industriya ng paglalaro ng freemium. Ito ay sumasalamin sa lubos na kapaki -pakinabang na modelo ng microtransaction na ginagamit ng mga laro tulad ng Pokémon TCG Pocket , na nakabuo ng $ 208 milyon sa unang buwan nito.
Ang patuloy na debate na nakapalibot sa mga in-game na microtransaksyon
Ang insidente ng Monopoly Go ay malayo sa una upang ilantad ang mga kontrobersya na nakapalibot sa mga pagbili ng in-game. Ang mga batas laban sa mga kumpanya tulad ng take-two interactive (patungkol sa NBA 2K ) ay nagpapakita ng malawakang pagkabigo at pinsala sa pananalapi na dulot ng mga modelong ito. Habang ang ligal na aksyon sa partikular na monopolyo go case ay hindi malamang, nagdaragdag ito sa lumalagong katibayan ng mga problemang paggastos na na -fueled ng mga mekanikal na ito.
Ang pag -asa ng industriya sa microtransaksyon ay naiintindihan; Ang mga ito ay pambihirang kapaki -pakinabang, tulad ng ebidensya ng Diablo 4 's $ 150 milyong kita ng microtransaction. Ang diskarte ng paghikayat ng maliit, pagdaragdag ng mga pagbili ay mas epektibo kaysa sa paghingi ng malaking pagbabayad sa itaas. Gayunpaman, ang napaka -katangian na ito ay nag -aambag sa pang -unawa ng mga mapanlinlang na kasanayan, ang mga nangungunang mga manlalaro na gumastos nang higit pa sa kanilang inilaan na mga badyet.
Ang predicament ng gumagamit ng Reddit ay nagsisilbing isang kuwento ng pag -iingat. Ang pagkuha ng isang refund ay hindi maiiwasan, binibigyang diin ang pangangailangan para sa mga kontrol ng magulang at pinataas na kamalayan ng potensyal para sa labis na paggasta sa mga laro tulad ng monopolyo go .
- 1 Game-Changer: Inilunsad ng EA ang "Sims Labs: Mga Kwento ng Bayan" Sa halip na "Sims 5" Feb 08,2025
- 2 Sumali si Celestial Guardian Reginleif sa Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 Path of Exile 2: Trial of the Sekhemas Guide Feb 12,2025
- 4 Mga Nangungunang Na-rate na Android Gaming Console: Isang Komprehensibong Gabay Jan 16,2025
- 5 "Tuklasin ang lahat ng mga lokasyon ng Templar sa Assassin's Creed Shadows - Gabay sa Spoiler" Apr 04,2025
- 6 Nagsimula ang Binagong Vay Quest sa iOS at Android Adventure Sep 18,2022
- 7 Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito Mar 15,2025
- 8 Itinaas ng abogado ng Nintendo ang takip sa paglapit sa pandarambong at paggaya Feb 24,2025
-
Nakakahumaling na arcade game para sa mobile
Kabuuan ng 10
-
Mga Nangungunang Arcade Classic at Bagong Hit
Kabuuan ng 10
-
Epic Adventure Games: Galugarin ang mga Uncharted Worlds
Kabuuan ng 10