Thuis News > Starfield Developer zegt dat spelers ziek zijn van lange spellen

Starfield Developer zegt dat spelers ziek zijn van lange spellen

by Logan Feb 11,2025

Starfield Developer zegt dat spelers ziek zijn van lange spellen

voormalig Bethesda -ontwikkelaar Will Shen, een veteraan die werkte aan titels zoals Starfield, Fallout 4 en Fallout 76, heeft bezorgdheid geuit over de toenemende lengte van AAA -games. Hij suggereert dat de vermoeidheid van de speler zich aanneemt vanwege de pure tijdsbesteding die veel moderne titels vereisen.

Shen's opmerkingen volgen de release van Starfield 2023, Bethesda's eerste nieuwe IP in 25 jaar, een uitgestrekte open-wereld RPG die de uitgebreide speeltijd van eerdere successen zoals Skyrim weerspiegelt. Hoewel de lengte van de game heeft bijgedragen aan het succes, observeert Shen een groeiend segment van gamers die de voorkeur geven aan kortere ervaringen.

In een interview met Kiwi Talkz (via GameSpot) benadrukte Shen een groeiende vermoeidheid van de speler voor games met tientallen uren inhoud. Hij beweert dat de markt verzadigd is, waardoor het moeilijk is voor een andere lange titel om op te vallen. Hij points aan het succes van Skyrim als een bijdragende factor aan de prevalentie van "groenblijvende" games, waarbij deze trend wordt vergeleken met de impact van Dark Souls op de populariteit van uitdagende derdengevechten. Hij benadrukt dat de voltooiingspercentages voor games van meer dan 10 uur laag zijn, wat de algemene betrokkenheid van spelers bij het verhaal en het totale product beïnvloedt.

Shen verbindt deze speler vermoeidheid met een heropleving van kortere spellen. Hij citeert het succes van mondwater , een indie -horror -titel, als voorbeeld, die de korte speeltijd benadrukt als een sleutelfactor in de positieve ontvangst. Hij stelt dat het uitbreiden van mondspoeling de lengte met extra side quests zou hebben beïnvloed, het algemene succes negatief zou hebben gehad.

Ondanks de groeiende voorkeur voor kortere spellen, erkent Shen de voortdurende populariteit van langere titels. Bethesda's voortdurende steun voor Starfield met DLC zoals verbrijzelde ruimte (2024) en een geruchten 2025 -uitbreiding onderstreept deze trend. De industrie lijkt daarom klaar voor een voortdurende coëxistentie van zowel korte als lange vorm game-ervaringen.

Populaire spellen