Nhà phát triển Starfield nói rằng người chơi bị bệnh trong các trò chơi dài
Cựu nhà phát triển Bethesda Will Shen, một người kỳ cựu từng làm việc trên các tựa game như Starfield, Fallout 4 và Fallout 76, đã bày tỏ lo ngại về độ dài ngày càng tăng của các trò chơi AAA. Ông cho rằng người chơi đang cảm thấy mệt mỏi do phải cam kết về thời gian quá nhiều mà nhiều tựa game hiện đại yêu cầu.
Nhận xét của Shen theo sau bản phát hành năm 2023 của Starfield, IP mới đầu tiên của Bethesda sau 25 năm, một game nhập vai thế giới mở rộng lớn lặp lại thời gian chơi rộng rãi của những thành công trước đó như Skyrim. Mặc dù độ dài của trò chơi góp phần vào thành công của trò chơi nhưng Shen nhận thấy ngày càng có nhiều người chơi thích trải nghiệm ngắn hơn.
Trong một cuộc phỏng vấn với Kiwi Talkz (thông qua Gamespot), Shen nhấn mạnh sự mệt mỏi ngày càng tăng của người chơi đối với các trò chơi có hàng chục giờ nội dung. Ông lập luận rằng thị trường đã bão hòa, khiến một tựa phim dài hơi khác khó có thể nổi bật. Anh ấy points cho rằng sự thành công của Skyrim là một yếu tố góp phần tạo nên sự phổ biến của các trò chơi "thường xanh", so sánh xu hướng này với tác động của Dark Souls đối với sự phổ biến của kiểu chiến đấu góc nhìn thứ ba đầy thử thách. Ông nhấn mạnh rằng tỷ lệ hoàn thành các trò chơi có thời lượng trên 10 giờ là thấp, ảnh hưởng đến mức độ tương tác tổng thể của người chơi với câu chuyện và sản phẩm tổng thể.
Shen kết nối sự mệt mỏi của người chơi này với sự trỗi dậy của các trò chơi ngắn hơn. Ông lấy thành công của Mouthwashing, một tựa game kinh dị độc lập, làm ví dụ, nhấn mạnh thời gian chơi ngắn là yếu tố then chốt trong sự đón nhận tích cực của nó. Anh ấy thừa nhận rằng việc kéo dài thời lượng của Súc miệng bằng các nhiệm vụ phụ bổ sung sẽ ảnh hưởng tiêu cực đến thành công chung của nó.
Mặc dù nhu cầu về các trò chơi ngắn ngày càng tăng, Shen thừa nhận sự phổ biến ngày càng tăng của các tựa game dài hơn. Việc Bethesda tiếp tục hỗ trợ Starfield với các DLC như Shattered Space (2024) và một bản mở rộng được đồn đại vào năm 2025 đã nhấn mạnh xu hướng này. Do đó, ngành này dường như đã sẵn sàng cho sự tồn tại liên tục của cả trải nghiệm chơi trò chơi ngắn hạn và dài hạn.
- 1 "Khám phá tất cả các địa điểm của Templar trong Assassin Creed Shadows - Hướng dẫn Spoiler" Apr 04,2025
- 2 Roblox: Code Bullet Dungeon mới nhất ngày 25/1 Feb 12,2025
- 3 Path of Exile 2: Thử nghiệm hướng dẫn Sekhemas Feb 12,2025
- 4 Polity là một game MMORPG mới cho phép bạn tương tác với bạn bè trực tuyến của mình trên một máy chủ dùng chung, hiện đã có Feb 10,2025
- 5 Người bảo vệ thiên thể Reginleif tham gia Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 6 Máy chơi game Android được xếp hạng hàng đầu: Hướng dẫn toàn diện Jan 16,2025
- 7 Bóng rổ số không: Liên kết chính thức Trello và Discord được tiết lộ Mar 26,2025
- 8 Assassin's Creed Shadows: Max Level và Rank Cap được tiết lộ Mar 27,2025
-
Trò chơi arcade gây nghiện cho thiết bị di động
Tổng cộng 10