यह याद करने के लायक है कि हेल्डिवर 2 ने सबसे तेजी से बिकने वाले प्लेस्टेशन स्टूडियो गेम बनकर रिकॉर्ड को तोड़ दिया, जो कि केवल 12 हफ्तों के भीतर बेची गई एक अविश्वसनीय 12 मिलियन प्रतियों को एकत्र करता है। यह मील का पत्थर एक है कि किसी अन्य प्रथम-पक्षीय सोनी-विकसित खेल को पार करने की संभावना नहीं है। हालांकि, इसके विस्फोटक लॉन्च के बाद से यात्रा कुछ भी रही है, लेकिन चिकनी, भाप, गहन समीक्षा-बम अभियानों पर पीएसएन खाते की आवश्यकताओं के उलटफेर जैसे महत्वपूर्ण बदलावों द्वारा चिह्नित है, और एक समुदाय अक्सर खेल के संतुलन में बदलाव पर टकराव होता है, जो या तो बहुत अधिक नहीं हुआ या बहुत दूर नहीं गया।

एरोहेड को पहले से कहीं अधिक बड़े और अधिक मुख्यधारा के दर्शकों के प्रबंधन की चुनौती का सामना करना पड़ा है। अब, पीसी और PlayStation 5 पर Helldivers 2 की रिलीज़ होने के 14 महीने बाद, डेवलपर पिछले संघर्षों को दर्शाता है। क्या एरोहेड ने आखिरकार लाइव-सर्विस गेमिंग की मांग वाले परिदृश्य में महारत हासिल की है? और किलज़ोन के साथ उनके सहयोग के बाद, वारहैमर के साथ 40,000 की साझेदारी क्षितिज पर हो सकती है?

इन सवालों के बारे में गहराई से, IGN ने Helldivers 2 के प्रोडक्शन डायरेक्टर एलेक्स बोल्ले के साथ एक विशेष साक्षात्कार आयोजित किया।

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Arrowhead का उद्देश्य हेलडाइवर्स 2, आईज़ वारहैमर 40,000 सहयोग के साथ दीर्घकालिक सफलता के लिए है

by Brooklyn May 23,2025

Helldivers 2 के उल्कापिंड वृद्धि ने धीमा होने के कोई संकेत नहीं दिखाए, दो प्रतिष्ठित BAFTA गेम अवार्ड्स प्राप्त किए: सर्वश्रेष्ठ मल्टीप्लेयर और बेस्ट म्यूजिक, पांच नामांकन में से। ये प्रशंसा एक स्टेलर अवार्ड्स सीज़न को बंद कर देती हैं, जो स्वीडिश डेवलपर, एरोहेड के लिए एक असाधारण वर्ष रहा है।

यह याद करने के लायक है कि हेल्डिवर 2 ने सबसे तेजी से बिकने वाले प्लेस्टेशन स्टूडियो गेम बनकर रिकॉर्ड को तोड़ दिया, जो कि केवल 12 हफ्तों के भीतर बेची गई एक अविश्वसनीय 12 मिलियन प्रतियों को एकत्र करता है। यह मील का पत्थर एक है कि किसी अन्य प्रथम-पक्षीय सोनी-विकसित खेल को पार करने की संभावना नहीं है। हालांकि, इसके विस्फोटक लॉन्च के बाद से यात्रा कुछ भी रही है, लेकिन चिकनी, भाप, गहन समीक्षा-बम अभियानों पर पीएसएन खाते की आवश्यकताओं के उलटफेर जैसे महत्वपूर्ण बदलावों द्वारा चिह्नित है, और एक समुदाय अक्सर खेल के संतुलन में बदलाव पर टकराव होता है, जो या तो बहुत अधिक नहीं हुआ या बहुत दूर नहीं गया।

एरोहेड को पहले से कहीं अधिक बड़े और अधिक मुख्यधारा के दर्शकों के प्रबंधन की चुनौती का सामना करना पड़ा है। अब, पीसी और PlayStation 5 पर Helldivers 2 की रिलीज़ होने के 14 महीने बाद, डेवलपर पिछले संघर्षों को दर्शाता है। क्या एरोहेड ने आखिरकार लाइव-सर्विस गेमिंग की मांग वाले परिदृश्य में महारत हासिल की है? और किलज़ोन के साथ उनके सहयोग के बाद, वारहैमर के साथ 40,000 की साझेदारी क्षितिज पर हो सकती है?

इन सवालों के बारे में गहराई से, IGN ने Helldivers 2 के प्रोडक्शन डायरेक्टर एलेक्स बोल्ले के साथ एक विशेष साक्षात्कार आयोजित किया।

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