Ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na ang Helldiver 2 ay sumira sa mga talaan sa pamamagitan ng pagiging pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, na pinagsama ang isang hindi kapani-paniwalang 12 milyong kopya na nabili sa loob lamang ng 12 linggo. Ang milestone na ito ay isa na walang ibang laro na binuo ng Sony na malamang na malampasan. Gayunpaman, ang paglalakbay mula nang sumabog ang paglulunsad nito ay walang anuman kundi makinis, minarkahan ng mga makabuluhang pagbabago tulad ng pagbabalik ng mga kinakailangan sa PSN account sa singaw, matinding pagsusuri-bomba, at isang komunidad na madalas na nag-aaway sa mga pagbabago sa balanse ng laro, na alinman sa swung masyadong drastically o hindi napunta nang sapat.

Ang Arrowhead ay nahaharap sa hamon ng pamamahala ng isang mas malaki at mas pangunahing madla kaysa dati. Ngayon, 14 na buwan pagkatapos ng paglabas ng Helldivers 2 sa PC at PlayStation 5, ang developer ay sumasalamin sa mga nakaraang pakikibaka. Sa wakas ay pinagkadalubhasaan ba ni Arrowhead ang hinihingi na tanawin ng live-service gaming? At kasunod ng kanilang pakikipagtulungan sa Killzone, maaari bang maging isang pakikipagtulungan sa Warhammer 40,000?

Upang mas malalim ang mga katanungang ito, ang IGN ay nagsagawa ng isang eksklusibong pakikipanayam kay Alex Bolle, ang production director ng Helldivers 2.

","image":"","datePublished":"2025-05-23T17:22:33+08:00","dateModified":"2025-05-23T17:22:33+08:00","author":{"@type":"Person","name":"actcv.com"}}
Bahay News > Nilalayon ng Arrowhead ang pangmatagalang tagumpay sa Helldiver 2, Mga Mata Warhammer 40,000 Pakikipagtulungan

Nilalayon ng Arrowhead ang pangmatagalang tagumpay sa Helldiver 2, Mga Mata Warhammer 40,000 Pakikipagtulungan

by Brooklyn May 23,2025

Ang pagtaas ng meteoric ng Helldivers 2 ay hindi nagpapakita ng mga palatandaan ng pagbagal, pagkakaroon ng clinched ng dalawang prestihiyosong BAFTA Game Awards: Pinakamahusay na Multiplayer at Pinakamahusay na Musika, mula sa limang mga nominasyon. Ang mga accolades na ito ay sumakay sa isang stellar awards season, na nagtatampok kung ano ang naging isang pambihirang taon para sa developer ng Suweko, ang Arrowhead.

Ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na ang Helldiver 2 ay sumira sa mga talaan sa pamamagitan ng pagiging pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, na pinagsama ang isang hindi kapani-paniwalang 12 milyong kopya na nabili sa loob lamang ng 12 linggo. Ang milestone na ito ay isa na walang ibang laro na binuo ng Sony na malamang na malampasan. Gayunpaman, ang paglalakbay mula nang sumabog ang paglulunsad nito ay walang anuman kundi makinis, minarkahan ng mga makabuluhang pagbabago tulad ng pagbabalik ng mga kinakailangan sa PSN account sa singaw, matinding pagsusuri-bomba, at isang komunidad na madalas na nag-aaway sa mga pagbabago sa balanse ng laro, na alinman sa swung masyadong drastically o hindi napunta nang sapat.

Ang Arrowhead ay nahaharap sa hamon ng pamamahala ng isang mas malaki at mas pangunahing madla kaysa dati. Ngayon, 14 na buwan pagkatapos ng paglabas ng Helldivers 2 sa PC at PlayStation 5, ang developer ay sumasalamin sa mga nakaraang pakikibaka. Sa wakas ay pinagkadalubhasaan ba ni Arrowhead ang hinihingi na tanawin ng live-service gaming? At kasunod ng kanilang pakikipagtulungan sa Killzone, maaari bang maging isang pakikipagtulungan sa Warhammer 40,000?

Upang mas malalim ang mga katanungang ito, ang IGN ay nagsagawa ng isang eksklusibong pakikipanayam kay Alex Bolle, ang production director ng Helldivers 2.

Mga Trending na Laro