"कॉनकॉर्ड का संक्षिप्त अस्तित्व: सबसे छोटा नहीं"
कॉनकॉर्ड के लॉन्च को एक निराशाजनक चुप्पी के साथ मिला, जिसके परिणामस्वरूप इसके सर्वर का तेज बंद हो गया। खेल के बंद होने के पीछे के कारणों को समझने के लिए गहराई से गोता लगाएँ।
फ़ायरवॉक स्टूडियो 'फ्रीग्यूनर्स उड़ने में विफल रहते हैं, लॉन्च के दो सप्ताह बाद ऑफ़लाइन जाने के लिए सर्वर
कोई प्रचार हाइबरनेशन की ओर नहीं जाता है
फ़ायरवॉक स्टूडियो '5V5 हीरो शूटर, कॉनकॉर्ड, इसके लॉन्च के दो सप्ताह बाद अपने दरवाजे बंद करने के लिए तैयार है। गेम के निदेशक रयान एलिस ने मंगलवार, 3 सितंबर को PlayStation ब्लॉग पर घोषणा की, जिसमें बताया गया कि खेल प्रत्याशित खिलाड़ी की सगाई को पूरा नहीं करता है।
"जबकि अनुभव के कई गुण खिलाड़ियों के साथ प्रतिध्वनित हुए, हम खेल के अन्य पहलुओं को भी पहचानते हैं और हमारे लॉन्च ने जिस तरह से इरादा किया था, वह हमारे लॉन्च को नहीं मिला," एलिस ने कहा। "इसलिए, इस समय, हमने 6 सितंबर, 2024 से शुरू होने वाले खेल को ऑफ़लाइन लेने का फैसला किया है।"
घोषणा में स्टीम, एपिक गेम्स स्टोर और प्लेस्टेशन स्टोर पर किए गए सभी डिजिटल खरीद के लिए स्वचालित रिफंड भी हैं। भौतिक प्रतियों वाले लोगों को अपने रिटेलर की वापसी नीति का पालन करने की सलाह दी गई थी।
यह शुरू से ही स्पष्ट था कि फ़ायरवॉक और सोनी दोनों को कॉनकॉर्ड के लिए उच्च उम्मीदें थीं। सोनी द्वारा फ़ायरवॉक स्टूडियो का अधिग्रहण स्टूडियो की क्षमता में उनके विश्वास के लिए एक वसीयतनामा था, जो एलिस और फायरवॉक के स्टूडियो हेड, टोनी ह्सू दोनों से सकारात्मक प्रतिक्रिया से प्रभावित था। गेम को आगामी प्राइम वीडियो एंथोलॉजी सीरीज़, सीक्रेट लेवल के एक एपिसोड में फीचर करने के लिए सेट किया गया था, और एलिस ने एक महत्वाकांक्षी पोस्ट-लॉन्च रोडमैप को रेखांकित किया था, जिसमें अक्टूबर में पहला सीज़न लॉन्च और साप्ताहिक कटकनेस शामिल था।
हालांकि, खेल के शानदार प्रदर्शन ने योजनाओं में भारी बदलाव की आवश्यकता थी। केवल तीन क्यूटसेन जारी किए गए थे - बीटा चरण के दौरान दो और शटडाउन घोषणा से कुछ ही घंटे पहले - पात्रों की कहानियों के भविष्य को अनिश्चितता के रूप में।
क्या डूमेड कॉनकॉर्ड?
शुरू से ही, कॉनकॉर्ड ने कर्षण हासिल करने के लिए संघर्ष किया। आठ साल के विकास चक्र के बावजूद, खेल एक पर्याप्त खिलाड़ी आधार को आकर्षित करने में विफल रहा, जो सिर्फ 697 समवर्ती खिलाड़ियों पर पहुंच गया। लेखन के समय, केवल 45 खिलाड़ी ऑनलाइन थे। यद्यपि इन आंकड़ों में PlayStation 5 उपयोगकर्ता शामिल नहीं हैं, फिर भी वे 2,388 खिलाड़ियों के बीटा के शिखर की तुलना में पीला हो जाते हैं, जो सोनी-प्रकाशित ट्रिपल-ए शीर्षक के लिए उम्मीदों से कम होता है।
कई कारकों ने कॉनकॉर्ड के पतन में योगदान दिया। निको पार्टनर्स के विश्लेषक डैनियल अहमद ने इस बात पर प्रकाश डाला कि खेल के यांत्रिकी ठोस थे और यह "सामग्री पूर्ण" था, इसमें नवाचार का अभाव था और अन्य नायक निशानेबाजों से खुद को अलग करने में विफल रहा।
अहमद ने कहा, "खेल ही जरूरी नहीं था और चरित्र डिजाइन अनजान थे।" "यह बाहर खड़ा नहीं था और OW1 युग में अटक गया था।"
इसके अलावा, खेल का $ 40 मूल्य टैग एक महत्वपूर्ण बाधा था, खासकर जब मार्वल प्रतिद्वंद्वियों, शीर्ष किंवदंतियों और वीरतापूर्ण जैसे फ्री-टू-प्ले दिग्गजों के खिलाफ प्रतिस्पर्धा। प्रभावी विपणन की कमी के साथ युग्मित, जैसा कि अहमद ने बताया, "यह कोई आश्चर्य नहीं है कि किसी ने इसे खरीदा।"
अपने बयान में, रयान एलिस ने फ़ायरवॉक स्टूडियो के लिए भविष्य की संभावनाओं पर संकेत दिया, जिसमें कहा गया कि वे "विकल्पों का पता लगाएंगे, जिनमें वे बेहतर पहुंचेंगे" खिलाड़ियों को शामिल करेंगे। कॉनकॉर्ड का एक संभावित पुनरुद्धार मेज पर बना हुआ है, जो मोबा हीरो शूटर विशाल की सफल वापसी से प्रेरित है, जो अपने शुरुआती शटडाउन के छह साल बाद एक लाइव-सर्विस से एक खरीद-से-प्ले मॉडल में संक्रमण करता है।
जबकि कुछ लोग स्क्वायर एनिक्स के फोमस्टार के समान कॉनकॉर्ड को फ्री-टू-प्ले बनाने का सुझाव देते हैं, यह अकेले ब्लैंड कैरेक्टर डिज़ाइन और स्लो गेमप्ले के अंतर्निहित मुद्दों को हल नहीं करेगा। एक व्यापक ओवरहाल, अंतिम काल्पनिक XIV के सफल रीडिज़ाइन के समान, खेल में नए जीवन को सांस लेने के लिए आवश्यक हो सकता है।
गेम 8 ने 100 में से 56 पर कॉनकॉर्ड का मूल्यांकन किया, यह कहते हुए कि "इस तरह के एक नेत्रहीन आकर्षक, अभी तक बेजान, खेल में आठ साल के काम को देखने के लिए लगभग दुखद है।" अधिक गहन विश्लेषण के लिए, आप नीचे हमारी पूरी समीक्षा देख सकते हैं।
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