"La breve esistenza di Concord: non la più breve"
Il lancio di Concord è stato accolto con un silenzio deludente, con conseguente rapido arresto dei suoi server. Immergiti più a fondo per capire i motivi alla base della chiusura del gioco.
Freegunner di Firewalk Studios non riescono a volare, i server vanno offline due settimane dopo il lancio
Nessun clamore porta all'ibernazione
L'eroe 5v5 Hero Shooter di Firewalk Studios, Concord, è destinato a chiudere le sue porte solo due settimane dopo il suo lancio. Il direttore del gioco Ryan Ellis ha fatto l'annuncio sul blog di PlayStation martedì 3 settembre, spiegando che il gioco non ha soddisfatto il coinvolgimento del giocatore previsto.
"Mentre molte qualità dell'esperienza risuonavano con i giocatori, riconosciamo anche altri aspetti del gioco e il nostro lancio non ha ottenuto il modo in cui intendevamo", ha affermato Ellis. "Pertanto, in questo momento, abbiamo deciso di prendere il gioco offline a partire dal 6 settembre 2024."
L'annuncio ha anche dettagliato rimborsi automatici per tutti gli acquisti digitali effettuati su Steam, Epic Games Store e PlayStation Store. A quelli con copie fisiche è stato consigliato di aderire alla politica di restituzione del loro rivenditore.
Fin dall'inizio era evidente che sia Firewalk che Sony avevano grandi speranze per Concord. L'acquisizione di Firewalk Studios da parte di Sony è stata una testimonianza della loro fede nel potenziale dello studio, sostenuta da un feedback positivo di Ellis e Firewalk's Studio Head, Tony Hsu. Il gioco era destinato a presentare in un episodio della prossima serie di antologie di Prime Video, Secret Level e Ellis avevano delineato un'ambiziosa roadmap post-lancio, che includeva un lancio di prima stagione in ottobre e scene settimanali.
Tuttavia, le prestazioni deludenti del gioco hanno richiesto un drastico cambiamento nei piani. Sono stati rilasciati solo tre scene, due durante la fase beta e una poche ore prima dell'annuncio di spegnimento - per aver incerto il futuro delle storie dei personaggi.
Quale Concord condannata?
Fin dall'inizio, Concord ha lottato per guadagnare trazione. Nonostante un ciclo di sviluppo di otto anni, il gioco non è riuscito ad attrarre una base di giocatori sostanziali, raggiungendo un picco a soli 697 giocatori simultanei. Al momento della stesura, solo 45 giocatori erano online. Sebbene queste cifre non includano gli utenti di PlayStation 5, sono ancora in confronto al picco della beta di 2.388 giocatori, in meno di aspettative per un titolo triplo-A pubblicato dalla Sony.
Diversi fattori hanno contribuito alla caduta di Concord. L'analista di Niko Partners Daniel Ahmad ha sottolineato che mentre i meccanici del gioco erano solidi ed era "completo contenuto", mancava di innovazione e non è riuscito a differenziarsi da altri tiratori di eroi.
"Il gioco stesso non era necessariamente innovativo e i disegni dei personaggi non erano ispirati", ha osservato Ahmad. "Non si distingueva e si sentiva bloccato nell'era OW1."
Inoltre, il prezzo di $ 40 del gioco è stato una barriera significativa, soprattutto quando si è gareggiati contro giganti gratuiti come Marvel Rivals, Apex Legends e Valorant. Insieme a una mancanza di un marketing efficace, come ha sottolineato Ahmad, "Non c'è da meravigliarsi che nessuno lo abbia acquistato".
Nella sua dichiarazione, Ryan Ellis ha lasciato intendere futuri possibilità per i firewalk Studios, affermando che "esplorebbero le opzioni, comprese quelle che saranno meglio raggiungere". Rimane un potenziale risveglio di Concord sul tavolo, ispirato al successo del ritorno dello sparatutto MOBA Hero Gigantic, che è passato da un servizio dal vivo a un modello da acquisto a gioco sei anni dopo il suo arresto iniziale.
Mentre alcuni suggeriscono di realizzare Concord Free-to-Play, simile alle Foamstar di Square Enix, questo da solo non risolverà i problemi sottostanti dei progetti di personaggi insipidi e del gameplay lento. Una revisione completa, simile alla successiva riprogettazione di Final Fantasy XIV, potrebbe essere necessaria per dare nuova vita al gioco.
Game8 ha valutato Concord a 56 su 100, lamentando che "è quasi tragico vedere otto anni di lavoro culminare in un gioco così visivamente attraente, ma senza vita". Per un'analisi più approfondita, puoi controllare la nostra recensione completa di seguito.
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