Thuis News > "Concord's korte bestaan: niet de kortste"

"Concord's korte bestaan: niet de kortste"

by Nicholas Apr 17,2025

De lancering van Concord kreeg een teleurstellende stilte, wat resulteerde in de snelle sluiting van zijn servers. Duik dieper om de redenen achter de sluiting van het spel te begrijpen.

Freewalk Studios 'freegunners vliegen niet om te vliegen, servers om twee weken na de lancering offline te gaan

Geen hype leidt tot winterslaap

De 5V5 Hero Shooter van Firewalk Studios, Concord, zal zijn deuren slechts twee weken na de lancering sluiten. Game -regisseur Ryan Ellis maakte de aankondiging op het PlayStation -blog op dinsdag 3 september, waarin werd uitgelegd dat de game de verwachte spelerbetrokkenheid niet heeft ontmoet.

"Hoewel veel kwaliteiten van de ervaring met spelers resoneerden, herkennen we ook andere aspecten van het spel en onze lancering landen niet zoals we hadden bedoeld," verklaarde Ellis. "Daarom hebben we op dit moment besloten om het spel offline te nemen vanaf 6 september 2024."

De aankondiging heeft ook gedetailleerde automatische terugbetalingen voor alle digitale aankopen gedaan op Steam, Epic Games Store en de PlayStation Store. Degenen met fysieke exemplaren werd geadviseerd om zich te houden aan het retourbeleid van hun retailer.

Concord was van korte duur, maar niet het kortstlevende

Vanaf het begin was het duidelijk dat zowel Firewalk als Sony hoge verwachtingen van Concord hadden. De acquisitie van Firewalk Studios door Sony was een bewijs van hun geloof in het potentieel van de studio, versterkt door positieve feedback van zowel Ellis als Firewalk's Studio Head, Tony Hsu. De game zou optreden in een aflevering van de komende Prime Video Anthology Series, Secret Level, en Ellis had een ambitieuze post-lanceringsroadmap geschetst, die een lancering van het eerste seizoen in oktober en wekelijkse tussenfilmpjes omvatte.

De overweldigende prestaties van de game vereisten echter een drastische verandering in plannen. Slechts drie tussenfilmpjes werden vrijgegeven - twee tijdens de bèta -fase en één enkele uren voor de afsluiting aankondiging - de toekomst van de verhalen van de personages onzeker.

Welk gedoemde Concord?

Concord was van korte duur, maar niet het kortstlevende

Vanaf het begin had Concord moeite om grip te krijgen. Ondanks een ontwikkelingscyclus van acht jaar, slaagde het spel er niet in om een ​​substantiële spelersbasis aan te trekken, met een piek op slechts 697 gelijktijdige spelers. Op het moment van schrijven waren slechts 45 spelers online. Hoewel deze cijfers geen PlayStation 5-gebruikers omvatten, zijn ze nog steeds verbleken in vergelijking met de bèta's piek van 2.388 spelers, die tekortschieten in verwachtingen voor een Triple-A-titel van Sony.

Verschillende factoren hebben bijgedragen aan de ondergang van Concord. Niko Partners -analist Daniel Ahmad benadrukte dat hoewel de mechanica van de game solide was en het "content compleet" was, het ontbrak in innovatie en er niet in slaagde zich te onderscheiden van andere heldenschieters.

"De game zelf was niet noodzakelijkerwijs innovatief en de karakterontwerpen waren ongeïnspireerd," merkte Ahmad op. "Het viel niet op en voelde vast in het OW1 -tijdperk."

Bovendien was het prijskaartje van $ 40 van de game een belangrijke barrière, vooral wanneer ze concurreren met gratis te spelen reuzen zoals Marvel-rivalen, Apex Legends en Valorant. In combinatie met een gebrek aan effectieve marketing, zoals Ahmad opmerkte: "Het is geen wonder dat niemand het heeft gekocht."

Concord was van korte duur, maar niet het kortstlevende

In zijn verklaring liet Ryan Ellis doorschemeren naar toekomstige mogelijkheden voor Firewalk Studios, waarin staat dat ze "opties zouden verkennen, inclusief die die beter kunnen bereiken" spelers. Een potentiële heropleving van Concord blijft op tafel, geïnspireerd door de succesvolle terugkeer van de Moba Hero Shooter Gigantic, die zes jaar na de eerste sluiting van een liveservice naar een buy-to-play-model overgaf.

Hoewel sommigen suggereren dat Concord gratis te spelen is, vergelijkbaar met Square Enix's Foamstars, zal dit alleen al de onderliggende problemen van saaie karakterontwerpen en langzame gameplay niet oplossen. Een uitgebreide revisie, verwant aan het succesvolle herontwerp van Final Fantasy XIV, kan nodig zijn om het spel nieuw leven in te blazen.

Game8 beoordeelde Concord op 56 van de 100 en klaagde dat "het bijna tragisch is om acht jaar werk te zien culmineren in zo'n visueel aantrekkelijke, maar toch levenloos spel." Voor een meer diepgaande analyse kunt u onze volledige beoordeling hieronder bekijken.

Populaire spellen