पालवर्ल्ड के संचार निदेशक ने एआई विवाद और गलतफहमी को संबोधित किया
पिछले महीने गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में, हमें जॉन "बकी" बकले, संचार निदेशक और पालवर्ल्ड डेवलपर पॉकेटपेयर के लिए प्रकाशन प्रबंधक के साथ बैठने का अवसर मिला। हमारी बातचीत ने 'सामुदायिक प्रबंधन शिखर सम्मेलन: एक पालवर्ल्ड रोलर कोस्टर: बचे द ड्रॉप' शीर्षक से सम्मेलन में उनकी व्यावहारिक बात का पालन किया, जहां बकले ने पालवर्ल्ड द्वारा सामना की गई कई चुनौतियों पर चर्चा की, जिसमें जनरेटिव एआई (जो पॉकेटपेयर ने पूरी तरह से डिबेक किया है) का उपयोग करने के आरोपों को शामिल किया और उनके पोंस के लिए पोकॉन के मॉडल को चोरी करने का दावा किया। बकले ने स्टूडियो के खिलाफ निन्टेंडो के पेटेंट उल्लंघन के मुकदमे को भी छुआ, इसे एक "झटका" के रूप में वर्णित किया, जिसे "किसी ने भी नहीं माना।"
हमने पहले से ही छोटे लेखों में अपनी बातचीत से कुछ हाइलाइट्स को कवर किया है, लेकिन पॉकेटपेयर के सामुदायिक संघर्षों और सफलताओं में बकले की अंतर्दृष्टि की गहराई को देखते हुए, हमने यहां पूर्ण विस्तारित साक्षात्कार साझा करने का फैसला किया है। अधिक संक्षिप्त संस्करण में रुचि रखने वालों के लिए, आप निनटेंडो स्विच 2 के लिए संभावित पालवर्ल्ड रिलीज पर बकले की टिप्पणियों को पा सकते हैं, "पोकेमॉन विथ गन्स" लेबल के लिए स्टूडियो की प्रतिक्रिया, और प्रदान किए गए लिंक पर पॉकेटपेयर की संभावना का अधिग्रहण किया जा सकता है।
इस साक्षात्कार को स्पष्टता के लिए हल्के से संपादित किया गया है:
IGN: चलो अपने जीडीसी टॉक में आपके द्वारा उल्लिखित मुकदमे के साथ शुरू करते हैं। क्या इसने पॉकेटपेयर को खेल के साथ अपडेट करने और आगे बढ़ने की क्षमता को प्रभावित किया है?
जॉन बकले: नहीं, मुकदमे ने खेल को अपडेट करने या आगे बढ़ने की हमारी क्षमता में बाधा नहीं डाली है। यह एक निरंतर उपस्थिति है जो हमारे मनोबल को प्रभावित करता है। हालांकि इसे ऊपर से कानूनी ध्यान देने की आवश्यकता है, यह सीधे विकास को प्रभावित नहीं करता है। यह टीम पर भावनात्मक टोल है जो सबसे बड़ी चुनौती रही है।
IGN: आपने अपनी बात में 'पोकेमॉन विथ गन' लेबल का उल्लेख किया है। यह आपको परेशान क्यों करता था?
बकले: कई लोगों का मानना है कि यह हमारा प्रारंभिक लक्ष्य था, लेकिन यह नहीं था। हमारी प्रेरणा आर्क की तर्ज पर अधिक थी: सर्वाइवल विकसित हुई, स्वचालन और अद्वितीय प्राणी व्यक्तित्व पर जोर देने के साथ। 'पोकेमॉन विद गन्स' लेबल हमारे पहले ट्रेलर के बाद उभरा, और जब यह आकर्षक है, तो यह गेम के कोर को सटीक रूप से प्रतिबिंबित नहीं करता है।
IGN: आपने यह नहीं समझा कि पालवर्ल्ड ने नाटकीय रूप से क्यों लिया। क्या 'पोकेमॉन विथ गन' लेबल एक महत्वपूर्ण कारक था?
बकले: इसने निश्चित रूप से बज़ बनाने में एक भूमिका निभाई। हालांकि, लेबल खेल की देखरेख करता है। हम खिलाड़ियों को एक राय बनाने से पहले इसे पहली बार अनुभव करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।
IGN: यदि आप पालवर्ल्ड के लिए एक अलग मॉनिकर चुन सकते हैं, तो यह क्या होगा?
बकले: शायद "पालवर्ल्ड की तरह कुछ: यह आर्क की तरह है अगर आर्क ने कारक और खुश पेड़ के दोस्तों से मुलाकात की।" यह उतना आकर्षक नहीं हो सकता है, लेकिन यह खेल के बारे में करीब है।
IGN: आपने खेल के बारे में आलोचना को भी संबोधित किया है। पॉकेटपेयर में टीम को कैसे प्रभावित किया?
बकले: यह गहराई से परेशान था, खासकर हमारे कलाकारों के लिए। इन दावों का मुकाबला करने के लिए एक कला पुस्तक जारी करने के बावजूद, कथा बनी रहती है। हमारे कई कलाकार जनता की नज़र से बाहर रहना पसंद करते हैं, जो इन आरोपों का प्रभावी ढंग से खंडन करने के लिए चुनौतीपूर्ण बनाता है।
IGN: उद्योग में जेनेरिक एआई के बारे में बातचीत जारी है। आप एआई-जनित सामग्री के बारे में संदेह का जवाब कैसे देते हैं?
बकले: आलोचना का अधिकांश हिस्सा हमारे सीईओ की टिप्पणियों की गलत व्याख्याओं और एक खेल से उपजा है जिसे हमने एआई: आर्ट इम्पोस्टर कहा जाता है। इन गलतफहमी ने इस कथा को ईंधन दिया है कि हम एआई कला का समर्थन करते हैं, जो कि मामला नहीं है।
IGN: ऑनलाइन गेमिंग समुदायों की स्थिति में आपका क्या लेना है, विशेष रूप से आपके द्वारा सामना किए गए उत्पीड़न को देखते हुए?
बकले: सोशल मीडिया हमारे लिए महत्वपूर्ण है, विशेष रूप से एशिया में हमारे प्राथमिक बाजारों में। जबकि ऑनलाइन समुदाय तीव्र हो सकते हैं, हम समझते हैं कि भावनात्मक निवेश खिलाड़ियों के पास है। हालांकि, मौत की धमकियों और चरम प्रतिक्रियाओं को संभालना मुश्किल है और हाथ में मुद्दों के लिए विषम लगता है।
IGN: क्या आपको लगता है कि सोशल मीडिया हाल ही में बदतर हो गया है?
बकले: ध्यान के लिए विपरीत स्थिति लेने वाले लोगों की प्रवृत्ति है, जो निराशाजनक हो सकता है। सौभाग्य से, पालवर्ल्ड ने बड़े पैमाने पर इन व्यापक सामाजिक और राजनीतिक बहसों से परहेज किया है, जो खेल से संबंधित प्रतिक्रिया पर अधिक ध्यान केंद्रित करते हैं।
IGN: आपने अपनी बात में उल्लेख किया है कि आलोचना का अधिकांश हिस्सा पश्चिमी दर्शकों से आया था। तुम क्यों सोचते हो कि ऐसा है?
बकले: यह हमारे लिए भी एक रहस्य है। जापान में, राय विभाजित होती है, और हम अक्सर विदेशी बाजारों को लक्षित करते हैं। शायद उस समय हमें लक्षित करना आसान था, लेकिन स्थिति काफी शांत हो गई है।
पालवर्ल्ड स्क्रीन
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IGN: पालवर्ल्ड की सफलता अप्रत्याशित थी। क्या यह बदल गया है कि स्टूडियो कैसे संचालित होता है या आपकी भविष्य की योजनाएं हैं?
बकले: इसने हमारी भविष्य की योजनाओं को प्रभावित किया है, लेकिन कोर स्टूडियो संस्कृति नहीं। हमने अपनी सर्वर टीम का विस्तार किया है और विकास को गति देने के लिए लगातार अधिक डेवलपर्स और कलाकारों को काम पर रख रहे हैं। विकास के बावजूद, हमारे सीईओ स्टूडियो को छोटा रखना चाहते हैं और अपनी इंडी भावना को बनाए रखना चाहते हैं।
IGN: क्या आप लंबे समय तक पालवर्ल्ड का समर्थन करने का अनुमान लगाते हैं?
बकले: बिल्कुल, पालवर्ल्ड यहाँ रहने के लिए है। हालांकि, इसका भविष्य का रूप अनिश्चित है। हम क्राफ्टोपिया जैसी अन्य परियोजनाओं पर भी काम करना जारी रख रहे हैं और कंपनी के भीतर व्यक्तिगत पहल का समर्थन कर रहे हैं।
IGN: एक साझेदारी के बारे में भ्रम है। क्या आप स्पष्ट कर सकते हो?
बकले: हम सोनी के स्वामित्व में नहीं हैं। साझेदारी को अक्सर गलत समझा जाता है, लेकिन हम उस तरह से संबद्ध नहीं हैं। हमारे सीईओ कभी भी अधिग्रहण की अनुमति नहीं देंगे; वह स्वतंत्रता को महत्व देता है।
IGN: आप पालवर्ल्ड को पोकेमॉन जैसे अन्य खेलों के साथ प्रतिस्पर्धा करते हुए कैसे देखते हैं?
बकले: हम खुद को पोकेमॉन के साथ सीधे प्रतिस्पर्धा में नहीं देखते हैं। हमारे गेम सिस्टम पूरी तरह से अलग हैं, और हमारे दर्शक काफी हद तक ओवरलैप नहीं करते हैं। हम नाइटिंगेल और एनश्रड जैसे जीवित खेलों पर अधिक ध्यान केंद्रित करते हैं, और हम आर्क के स्टूडियो वाइल्डकार्ड जैसे अन्य डेवलपर्स के साथ एक दोस्ताना संबंध बनाए रखते हैं।
IGN: क्या आप स्विच पर पालवर्ल्ड को जारी करने पर विचार करेंगे?
बकले: यदि स्विच गेम की मांगों को संभाल सकता है, तो हम इसके लिए खुले होंगे। हम स्विच 2 में भी रुचि रखते हैं, लेकिन हम चश्मा के प्रकट होने की प्रतीक्षा कर रहे हैं। स्टीम डेक के लिए अनुकूलन का हमारा अनुभव हमें भविष्य के हैंडहेल्ड रिलीज़ के लिए आशा देता है।
IGN: आपके पास उन लोगों के लिए क्या संदेश है जो मीडिया रिपोर्टों के आधार पर पालवर्ल्ड को गलत समझते हैं?
बकले: मैं उन्हें खेल खेलने के लिए प्रोत्साहित करता हूं। यह अक्सर इसके आसपास के नाटक द्वारा गलत तरीके से प्रस्तुत किया जाता है। एक डेमो मदद कर सकता है, लेकिन मुख्य takeaway यह है कि पालवर्ल्ड एक अनूठा अनुभव है जो पहले से खोजे जाने के योग्य है।
पिछले साल गेमिंग उद्योग के लिए असाधारण था, जिसमें पालवर्ल्ड, हेलडाइवर्स 2, और ब्लैक मिथक जैसे खेल शामिल थे: वुकोंग ने असाधारण सफलता हासिल की। 2024 की बढ़ी हुई भावनाओं और उत्साह को आने वाले वर्षों के लिए याद किया जाएगा।
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