Bahay News > Ang direktor ng komunikasyon ng Palworld ay tumutugon sa kontrobersya at hindi pagkakaunawaan ng AI

Ang direktor ng komunikasyon ng Palworld ay tumutugon sa kontrobersya at hindi pagkakaunawaan ng AI

by Alexis May 07,2025

Sa Game Developers Conference (GDC) noong nakaraang buwan, nagkaroon kami ng pagkakataon na umupo kasama si John "Bucky" Buckley, ang direktor ng komunikasyon at tagapamahala ng paglalathala para sa Palworld developer Pocketpair. Sinundan ng aming pag -uusap ang kanyang matalinong pag -uusap sa kumperensya na may pamagat na 'Community Management Summit: Isang Palworld Roller Coaster: Nakaligtas sa Drop,' Kung saan tinalakay ni Buckley ang ilang mga hamon na kinakaharap ng Palworld, kasama ang mga akusasyon ng paggamit ng generative AI (na ang Pocketpair ay lubusang nag -debunk) at mga pag -angkin ng pagnanakaw ng mga modelo ng Pokemon para sa kanilang mga palad (na kung saan ang orihinal na akusado ay mula pa sa pag -urong). Hinawakan pa ni Buckley ang demanda ng paglabag sa patent ng Nintendo laban sa studio, na naglalarawan ito bilang isang "pagkabigla" na "walang isa't isa."

Nasaklaw na namin ang ilang mga highlight mula sa aming pag -uusap sa mas maiikling artikulo, ngunit binigyan ng lalim ng mga pananaw ni Buckley sa mga pakikibaka at tagumpay ng PocketPair, napagpasyahan naming ibahagi ang buong pinalawig na pakikipanayam dito. Para sa mga interesado sa isang mas maigsi na bersyon, maaari kang makahanap ng mga komento ni Buckley sa mga potensyal na paglabas ng Palworld para sa Nintendo Switch 2, ang reaksyon ng studio sa label na "Pokemon with Gun", at ang posibilidad ng bulsa na nakuha sa ibinigay na mga link.

Maglaro

Ang panayam na ito ay gaanong na -edit para sa kalinawan:

IGN: Magsimula tayo sa demanda na nabanggit mo sa iyong pag -uusap sa GDC. Naapektuhan ba nito ang kakayahan ng Pocketpair na mag -update at sumulong sa laro?

John Buckley: Hindi, ang demanda ay hindi hadlangan ang aming kakayahang i -update ang laro o sumulong. Ito ay higit pa sa isang palaging presensya na nakakaapekto sa aming moral. Habang nangangailangan ito ng ligal na pansin mula sa itaas, hindi ito direktang nakakaapekto sa pag -unlad. Ito ang emosyonal na toll sa koponan na naging pinakamalaking hamon.

IGN: Nabanggit mo ang label na 'Pokemon with Guns' sa iyong usapan. Bakit parang inistorbo ka nito?

Buckley: Marami ang naniniwala na iyon ang aming paunang layunin, ngunit hindi ito. Ang aming inspirasyon ay higit pa sa mga linya ng Arka: ang kaligtasan ng buhay ay nagbago, na may diin sa automation at natatanging mga personalidad ng nilalang. Ang label ng 'Pokemon with Guns' ay lumitaw pagkatapos ng aming unang trailer, at habang ito ay kaakit -akit, hindi ito tumpak na sumasalamin sa core ng laro.

IGN: Hindi mo nabanggit na hindi nauunawaan kung bakit napunta ang Palworld. Ang label ba ng 'Pokemon with Guns' ay isang makabuluhang kadahilanan?

Buckley: Tiyak na may papel ito sa pagbuo ng buzz. Gayunpaman, ang label ay oversimplify ang laro. Hinihikayat namin ang mga manlalaro na maranasan ito mismo bago bumuo ng isang opinyon.

IGN: Kung maaari kang pumili ng ibang moniker para sa Palworld, ano ito?

Buckley: Marahil isang bagay tulad ng "Palworld: Ito ay uri ng tulad ng Arka kung nakilala ni Ark ang factorio at masayang mga kaibigan sa puno." Maaaring hindi ito kaakit -akit, ngunit mas malapit ito sa kung ano ang tungkol sa laro.

IGN: Natugunan mo rin ang pagpuna tungkol sa laro na 'ai slop.' Paano ito nakakaapekto sa koponan sa Pocketpair?

BUCKLEY: Malalim itong nakagagalit, lalo na para sa aming mga artista. Sa kabila ng paglabas ng isang art book upang salungatin ang mga habol na ito, nagpapatuloy ang salaysay. Marami sa aming mga artista ang ginustong manatili sa mata ng publiko, na ginagawang mahirap na tanggihan nang epektibo ang mga paratang na ito.

IGN: Patuloy ang pag -uusap tungkol sa pagbuo ng AI sa industriya. Paano ka tumugon sa pag-aalinlangan tungkol sa nilalaman na nabuo?

Buckley: Karamihan sa mga pintas ay nagmumula sa mga maling kahulugan ng mga komento ng aming CEO at isang laro na binuo namin na tinatawag na AI: Art imposter. Ang mga hindi pagkakaunawaan na ito ay nagpalabas ng salaysay na inendorso namin ang AI art, na hindi ang kaso.

IGN: Ano ang kinukuha mo sa estado ng mga online na komunidad sa paglalaro, lalo na binigyan ng panliligalig na iyong kinakaharap?

Buckley: Ang social media ay mahalaga para sa amin, lalo na sa aming pangunahing merkado sa Asya. Habang ang mga online na komunidad ay maaaring maging matindi, naiintindihan namin ang mga emosyonal na manlalaro ng pamumuhunan. Gayunpaman, ang mga banta sa kamatayan at matinding reaksyon ay mahirap hawakan at tila hindi nababagay sa mga isyu sa kamay.

IGN: Nararamdaman mo ba na ang social media ay lumala nang kamakailan?

Buckley: May isang kalakaran ng mga tao na kumukuha ng mga posisyon ng kontratista para sa pansin, na maaaring maging nakakabigo. Sa kabutihang palad, ang Palworld ay higit na naiwasan ang mga mas malawak na debate sa lipunan at pampulitika, na mas nakatuon sa feedback na nauugnay sa laro.

IGN: Nabanggit mo sa iyong pahayag na ang karamihan sa pagpuna ay nagmula sa madla ng Kanluranin. Bakit sa palagay mo iyan?

Buckley: Ito ay isang misteryo din sa amin. Sa Japan, ang mga opinyon ay nahati, at madalas nating i -target muna ang mga merkado sa ibang bansa. Marahil ay mas madali lamang itong i -target sa amin sa oras, ngunit ang sitwasyon ay huminahon nang malaki.

Mga screen ng Palworld

17 mga imahe

IGN: Ang tagumpay ni Palworld ay tila hindi inaasahan. Nagbago ba ito kung paano nagpapatakbo ang studio o ang iyong mga plano sa hinaharap?

Buckley: Naimpluwensyahan nito ang aming mga plano sa hinaharap, ngunit hindi ang pangunahing kultura ng studio. Pinalawak namin ang aming koponan ng server at patuloy na umarkila ng mas maraming mga developer at artista upang mapabilis ang pag -unlad. Sa kabila ng paglaki, nais ng aming CEO na panatilihing maliit ang studio at mapanatili ang espiritu ng indie.

IGN: Inaasahan mo ba ang pagsuporta sa Palworld sa mahabang panahon?

Buckley: Ganap, ang Palworld ay narito upang manatili. Gayunpaman, ang form sa hinaharap ay hindi sigurado. Patuloy din kaming nagtatrabaho sa iba pang mga proyekto tulad ng craftopia at pagsuporta sa mga indibidwal na inisyatibo sa loob ng kumpanya.

IGN: Nagkaroon ng pagkalito tungkol sa isang pakikipagtulungan. Maaari mo bang linawin?

Buckley: Hindi kami pag -aari ng Sony. Ang pakikipagtulungan ay madalas na hindi maunawaan, ngunit hindi kami kaakibat sa ganoong paraan. Ang aming CEO ay hindi kailanman papayagan ang isang acquisition; Pinahahalagahan niya ang kalayaan.

IGN: Paano mo nakikita ang Palworld na nakikipagkumpitensya sa iba pang mga laro tulad ng Pokemon?

Buckley: Hindi namin nakikita ang aming sarili sa direktang kumpetisyon sa Pokemon. Ang aming mga sistema ng laro ay ganap na naiiba, at ang aming madla ay hindi overlap nang malaki. Mas nakatuon kami sa mga laro ng kaligtasan tulad ng Nightingale at Enshrouded, at pinapanatili namin ang isang palakaibigan na relasyon sa iba pang mga developer tulad ng Ark's Studio Wildcard.

IGN: Isaalang -alang mo bang ilabas ang Palworld sa switch?

Buckley: Kung ang switch ay maaaring hawakan ang mga kahilingan ng laro, magiging bukas kami dito. Kami rin ay interesado sa Switch 2, ngunit hinihintay namin na maihayag ang mga spec. Ang aming karanasan sa pag -optimize para sa singaw na deck ay nagbibigay sa amin ng pag -asa para sa mga paglabas sa hinaharap na mga handheld.

IGN: Anong mensahe ang mayroon ka para sa mga hindi nagkakaintindihan ng Palworld batay sa mga ulat ng media?

Buckley: Hinihikayat ko silang maglaro. Ito ay madalas na hindi sinasadya ng drama na nakapaligid dito. Ang isang demo ay maaaring makatulong, ngunit ang pangunahing takeaway ay ang Palworld ay isang natatanging karanasan na nararapat na galugarin mismo.

Noong nakaraang taon ay katangi -tangi para sa industriya ng gaming, na may mga laro tulad ng Palworld, Helldivers 2, at Black Myth: Wukong nakamit ang pambihirang tagumpay. Ang pinataas na emosyon at kaguluhan ng 2024 ay malamang na maaalala sa mga darating na taon.

Pinakabagong Apps
Mga Trending na Laro