အိမ် News > Palworld ၏ဆက်သွယ်ရေးဒါရိုက်တာ AI အငြင်းပွားဖွယ်ရာနှင့်နားလည်မှုလွဲမှားခြင်းများကိုဖြေရှင်းသည်

Palworld ၏ဆက်သွယ်ရေးဒါရိုက်တာ AI အငြင်းပွားဖွယ်ရာနှင့်နားလည်မှုလွဲမှားခြင်းများကိုဖြေရှင်းသည်

by Alexis May 07,2025

ပြီးခဲ့သည့်လကဂိမ်း developer များကွန်ဖရင့် (GDC) တွင် John "Bucky Bucky Buckley, ဆက်သွယ်ရေးဒါရိုက်တာနှင့် Palworld Developer Pocietpair အတွက်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေရေးမန်နေဂျာတို့နှင့်အတူထိုင်ရန်အခွင့်အရေးရခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏စကားလက်ဆုံပြောဆိုမှုသည် "ရပ်ရွာစီမံခန့်ခွဲမှုထိပ်သီးအစည်းအဝေး - Palworld Roller Coaster တွင်သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုဖြင့်ဆက်လက်ရှင်သန်နေသောဟောပြောချက်ကို ဆက်လက်. ဖြတ်ပြီး, Buckley သည်စတူဒီယိုကိုဆန့်ကျင်သော Nintendo ၏မူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုအပေါ်ပင်ထိမိပြီး "သူမစဉ်းစားပါ" ဟုဆိုသည်။

ဆောင်းပါးတိုတောင်းသောဆောင်းပါးများတွင်ကျွန်ုပ်တို့၏စကားပြောဆိုမှုမှအထူးသဖြင့်မီးမောင်းထိုးပြသည့်အချက်များအနေဖြင့် Buckley ၏ Pocketpair ၏ရုန်းကန်မှုများနှင့်အောင်မြင်မှုများကိုနက်နက်နဲနဲပေးထားပြီးဖြစ်သည်။ ပိုမိုတိကျသောဗားရှင်းကိုစိတ်ဝင်စားသူများအတွက် Nintendo switch 2 အတွက် Pokemon ၏ထင်မြင်ချက် 2, Pokemon ၏တုန့်ပြန်မှုနှင့် Pokemon ၏တုန့်ပြန်မှုမှာ Pokemon Links တွင်ပါ 0 င်သည့် Pokement Pookemair ကိုရယူနိုင်ပါသည်။

ကစားခြင်း

ဤအင်တာဗျူးကိုရှင်းလင်းပြတ်သားမှုအတွက်ပေါ့ပေါ့တန်တန်တည်းဖြတ်သည်။

IGN: သင်၏ GDC Talk တွင်သင်ပြောခဲ့သည့်တရားစွဲဆိုမှုနှင့်စတင်ကြပါစို့။ ၎င်းသည် Pocketpair ၏မွမ်းမံရန်နှင့်ရှေ့သို့ရှေ့ဆက်ရန်စွမ်းရည်ကိုထိခိုက်စေပါသလား။

John Buckley - အဘယ်သူမျှမ, တရားစွဲဆိုမှုသည်ဂိမ်းကိုမွမ်းမံရန်သို့မဟုတ်ရှေ့သို့သွားရန်ကျွန်ုပ်တို့၏စွမ်းရည်ကိုမတားဆီးနိုင်ပါ။ ၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏စိတ်ဓာတ်ကိုအကျိုးသက်ရောက်စေသောအမြဲတမ်းရှိနေခြင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ထိပ်ဆုံးမှတရားဝင်အာရုံစိုက်ရန်လိုအပ်သော်လည်း၎င်းသည်ဖွံ့ဖြိုးမှုကိုတိုက်ရိုက်မထိခိုက်ပါ။ ၎င်းသည်အကြီးမားဆုံးစိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည့်အသင်းအပေါ်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာထိခိုက်မှုဖြစ်သည်။

IGN: မင်းရဲ့ဟောပြောချက်မှာ 'Pokemon ကိုသေနတ်' တံဆိပ်ကပ်ထားတယ်။ ဘာကြောင့်မင်းကိုနှောင့်ယှက်နေတာလဲ။

Buckley - လူအများကငါတို့ကန ဦး ရည်မှန်းချက်ပဲ, ဒါပေမယ့်အဲဒါမဟုတ်ဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့၏လှုံ့ဆော်မှုသည်သင်္ဘောလိုင်းများတစ်လျှောက်တွင်ပိုမိုများပြားလာသည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးသည်အလိုအလျောက်နှင့်ထူးခြားသောသတ္တဝါများကိုအထူးအလေးပေးသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ပထမဆုံးနောက်တွဲယာဉ်ပြီးနောက်သေနတ်များနှင့်အတူ Pokemon နှင့်အတူ Pokemon သည်ထွက်ပေါ်လာခဲ့ပြီး၎င်းသည်မှတ်မိလွယ်သည့်ဂိမ်း၏အဓိကအချက်ကိုမထင်ဟပ်ပါ။

IGN - Palworld ဘာကြောင့်အရမ်းသိသိသာသာပျောက်ကွယ်သွားရတာကိုနားမလည်ခဲ့ဘူး။ 'Guns' နှင့်အတူ Pokemon သည်သိသာထင်ရှားသောအချက်တစ်ခုဖြစ်သလား။

Buckley - ဒါဟာ Buzz ကိုထုတ်လုပ်ရာမှာအခန်းကဏ် played မှာပါ 0 င်ခဲ့တယ်။ သို့သော်တံဆိပ်သည်ဂိမ်းကိုကျော်လွှားနိုင်သည်။ ကစားသမားများကိုထင်မြင်ချက်မဖော်ခင်ကတည်းကတွေ့ကြုံခံစားရန်အားပေးပါတယ်။

IGN: အကယ်. သင်သည် Palworld အတွက်အခြားမွန်တုန်းကိုရွေးချယ်နိုင်ပါကအဘယ်အရာဖြစ်မည်နည်း။

Buckley - "Palworld: သင်္ဘောက factorio နှင့်ပျော်ရွှင်သောသစ်ပင်များနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့လျှင်၎င်းသည်သင်္ဘောကဲ့သို့ဖြစ်ကောင်းဖြစ်မည်။ " ၎င်းသည်မှတ်မိလွယ်သောအရာကဲ့သို့ဖြစ်လိမ့်မည်မဟုတ်သော်လည်းဂိမ်းသည်အဘယ်အရာနှင့်နီးကပ်သည်။

IGN: ဂိမ်းအကြောင်းဝေဖန်မှုများကို 'Ai Slop' ဖြစ်ခြင်းကိုသင်စွပ်စွဲခဲ့သည်။ ဒီကိစ်စကို Pocketpair မှာရှိတဲ့အဖွဲ့ကိုဘယ်လိုအကျိုးသက်ရောက်ခဲ့သလဲ။

Buckley - အထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာရှင်များအတွက်အလွန်စိတ်ပျက်စရာကောင်းသည်။ ဤပြောဆိုချက်များကိုတန်ပြန်ရန်အနုပညာစာအုပ်တစ်အုပ်ကိုလွှတ်ပေးသော်လည်းဇာတ်ကြောင်းဆက်ပြောနေ ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာရှင်အများစုသည်အများပြည်သူမျက်မှောက်ခေတ်တွင်နေလိုကြသည်။ ၎င်းသည်ဤစွပ်စွဲချက်များကိုထိရောက်စွာငြင်းဆန်ရန်ခက်ခဲစေသည်။

IGN - စက်မှုလုပ်ငန်းအတွက်ထုတ်လုပ်ရန် AI နှင့်ပတ်သက်သောစကားပြောဆိုမှုသည်ဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသည်။ AI-Generated Content အကြောင်းသံသယကိုသင်ဘယ်လိုတုံ့ပြန်သလဲ။

Buckley - ဝေဖန်မှုများသည်ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအို၏ထင်မြင်ချက်များကိုအဓိပ္ပာယ်ကောက်ယူခြင်း မှလွဲ. , AI ဟုခေါ်သောဂိမ်းတစ်ခု - အနုပညာ imposter ။ ဤနားလည်မှုလွဲမှားခြင်းများသည်ကျွန်ုပ်တို့ထောက်ခံစာကိုထောက်ခံသည့်ဇာတ်ကြောင်းကိုဖြစ်ပေါ်စေပြီး,

IGN: အွန်လိုင်းဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းများအပေါ်သင့်အနေဖြင့်အထူးသဖြင့်သင်ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသောနှောင့်ယှက်မှုပေးသည့်အနေဖြင့်မည်သို့ယူဆောင်လာသနည်း။

Buckley - အထူးသဖြင့်အာရှရှိကျွန်ုပ်တို့၏မူလစျေးကွက်များတွင်လူမှုမီဒီယာသည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။ အွန်လိုင်းလူမှုအသိုင်းအဝိုင်းများသည်ပြင်းထန်သောကြောင့်စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကစားသမားများရှိသည်ကိုကျွန်ုပ်တို့နားလည်ပါသည်။ သို့သော်လည်းသေခြင်းတရားခြိမ်းခြောက်မှုများနှင့်အလွန်အမင်းတုံ့ပြန်မှုများသည်ကိုင်တွယ်ရန်အချိုးအစားမညီမျှမှုကိုကိုင်တွယ်ရန်ခက်ခဲသည်။

IGN: သင်လူမှုမီဒီယာသည်မကြာသေးမီကပိုမိုဆိုးရှားသည်ဟုခံစားရပါသလား။

Buckley - အာရုံစူးစိုက်မှုအတွက် CROMART ရာထူးများယူဆောင်လာသည့်လူအများအပြားသည်စိတ်ပျက်စရာကောင်းနိုင်သည်။ ကံကောင်းထောက်မစွာပင် Palworld သည်ဤကျယ်ပြန့်သောလူမှုရေးနှင့်နိုင်ငံရေးအခြေအနေများကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာရှောင်ရှားခဲ့ပြီးဂိမ်းနှင့်သက်ဆိုင်သောတုံ့ပြန်ချက်များကိုပိုမိုအာရုံစိုက်စေသည်။

IGG - မင်းတို့ဟောပြောချက်မှာဝေဖန်မှုအများစုကိုအနောက်တိုင်းပရိသတ်ကလာရောက်လာတာကိုပြောခဲ့တယ်။ ဘာလို့ထင်တာလဲ

Buckley: ဒါဟာကျွန်တော်တို့ကိုနက်နဲသောအရာဖြစ်နေတယ်။ ဂျပန်တွင်ထင်မြင်ချက်များသည်ကွဲပြားသောထင်မြင်ချက်များကိုခွဲခြားထားလေ့ရှိပြီးကျွန်ုပ်တို့သည်နိုင်ငံရပ်ခြားစျေးကွက်များကို ဦး စွာပစ်မှတ်ထားလေ့ရှိသည်။ ထိုအချိန်တွင်ကျွန်ုပ်တို့ကိုပစ်မှတ်ထားရန်လွယ်ကူသော်လည်းအခြေအနေသိသိသာသာပျက်စီးသွားခဲ့သည်။

Palworld ဖန်သားပြင်

17 ပုံများ

IGN: Palworld ၏အောင်မြင်မှုသည်မမျှော်လင့်ဘဲဖြစ်ပုံရသည်။ စတူဒီယိုလည်ပတ်မှုသို့မဟုတ်အနာဂတ်အစီအစဉ်များကိုမည်သို့လုပ်ဆောင်သည်ကိုပြောင်းလဲစေခဲ့ပြီလား။

Buckley - ဒါဟာငါတို့ရဲ့အနာဂတ်အစီအစဉ်များကိုသွဇာလွှမ်းမိုးမှုရှိသော်လည်း Core စတူဒီယိုယဉ်ကျေးမှုမဟုတ်ပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဆာဗာအသင်းကိုတိုးချဲ့ပြီးဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအရှိန်မြှင့်ရန် developer များနှင့်အနုပညာရှင်များကိုစဉ်ဆက်မပြတ်ငှားရမ်းသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏အမှုဆောင်အရာရှိချုပ်သည်စတူဒီယိုကိုသေးငယ်စွာထိန်းသိမ်းထားပြီး၎င်း၏ 0 ီစီစိတ်ဓာတ်ကိုထိန်းသိမ်းထားလိုသည်။

IGN: သင် Palworld ကိုကြာမြင့်စွာထောက်ပံ့ရန်မျှော်လင့်ပါသလား။

Buckley: လုံးဝ, Palworld ဒီမှာနေဖို့ဒီမှာဖြစ်ပါတယ်။ သို့သော်၎င်း၏အနာဂတ်ပုံစံသည်မသေချာမရေရာဖြစ်သည်။ ကျွန်တော်တို့ဟာ Craftopia လိုအခြားစီမံကိန်းတွေနဲ့လုပ်ပြီးကုမ္ပဏီအတွင်းမှာအစပျိုးမှုတွေကိုထောက်ပံ့ပေးနေတယ်။

IGN: မိတ်ဖက်မှုနှင့် ပတ်သက်. ရှုပ်ထွေးမှုများရှိခဲ့သည်။ ရှင်းလင်းနိုင်မလား?

Buckley - ဆိုနီကမပိုင်ဆိုင်ဘူး။ မိတ်ဖက်များသည်မကြာခဏနားလည်မှုလွဲနေသည်ဟုမကြာခဏနားလည်မှုလွဲနေသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုသည်မည်သည့်ဝယ်ယူမှုကိုခွင့်မပြုပါ။ သူသည်လွတ်လပ်မှုကိုတန်ဖိုးထားသည်။

ING: Pokemon ကဲ့သို့သောအခြားဂိမ်းများနှင့်အတူပါ 0 င်သော palworld ကိုသင်မည်သို့တွေ့မြင်ရသနည်း။

Buckley - Pokemon နဲ့တိုက်ရိုက်ယှဉ်ပြိုင်မှာကိုယ့်ကိုယ်ကိုမမြင်ရဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းစနစ်များသည်လုံးဝကွဲပြားခြားနားပြီးကျွန်ုပ်တို့၏ပရိသတ်သည်သိသိသာသာပြတ်တောက်ခြင်းမရှိပါ။ ကျွန်ုပ်တို့သည် Nightingale ကဲ့သို့သောရှင်သန်ရပ်တည်ရေးဂိမ်းများကိုပိုမိုအာရုံစိုက်ပြီး arash obrouded နှင့် ark's studio wildcard ကဲ့သို့သောအခြား developer များနှင့်ရင်းနှီးသောဆက်ဆံရေးကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။

IGN: Palworld ကို switch မှာထည့်သွင်းစဉ်းစားမလား။

Buckley: switch သည်ဂိမ်း၏တောင်းဆိုချက်ကိုကိုင်တွယ်နိုင်ပါက၎င်းကိုဖွင့်လှစ်လိမ့်မည်။ switch ကိုကျွန်တော်စိတ်ဝင်စားပါတယ်။ ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်အတွက်ကျွန်ုပ်တို့၏အတွေ့အကြုံများသည်အနာဂတ်လက်ကိုင်ထုတ်ပြန်မှုများအတွက်ကျွန်ုပ်တို့ကိုမျှော်လင့်သည်။

ING: မီဒီယာအစီရင်ခံစာများအပေါ် အခြေခံ. Palworld မှနားလည်မှုလွဲမှားသောသူများအတွက်မည်သည့်သတင်းစကားကိုသင်၌ရှိသနည်း။

Buckley: ငါဂိမ်းကစားဖို့သူတို့ကိုအားပေးတယ်။ မကြာခဏကပတ်ပတ်လည်ပြဇာတ်ရေးရာပြ matrepresents မကြာခဏဖော်ပြလေ့ရှိသည်။ သရုပ်ပြတစ် ဦး ကကူညီနိုင်သည်, သို့သော်အဓိကချဒ်က Palworld သည် Palworld သည်ပထမဆုံးစူးစမ်းလေ့လာရန်ထိုက်တန်သောထူးခြားသောအတွေ့အကြုံဖြစ်သည်။

ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်း, Helmivers 2 နှင့် Myth Blackth Myth တို့ကဲ့သို့သောဂိမ်းများနှင့်အနက်ရောင်ဒဏ် my ာရီဆန်သောဂိမ်းများအတွက်ခြွင်းချက်ရှိသည်။ 2024 ၏မြင့်မားသောစိတ်ခံစားမှုများနှင့်စိတ်လှုပ်ရှားမှုများကိုနှစ်ပေါင်းများစွာပြန်လည်ထူထောင်နိုင်ဖွယ်ရှိသည်။

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ