Casa News > Il direttore delle comunicazioni di Palworld affronta le controversie e i malintesi

Il direttore delle comunicazioni di Palworld affronta le controversie e i malintesi

by Alexis May 07,2025

Alla Conferenza degli sviluppatori di Game (GDC) il mese scorso, abbiamo avuto l'opportunità di sederci con John "Bucky" Buckley, direttore delle comunicazioni e responsabile editoriale per lo sviluppatore di Palworld PocketPir. La nostra conversazione ha seguito il suo discorso approfondito alla conferenza intitolata "Summit di gestione della comunità: una montagna russa di Palworld: Sopravvivere alla goccia", in cui Buckley ha discusso candidamente diverse sfide affrontate da Palworld, comprese le accuse di uso generativo (che PocketPir ha completamente debuminata) e afferma di aver rubato i modelli di Pokemon per i loro mischiali (che l'originale si è accusato da quando si è accusato da quando si è accusato di essere rettificata). Buckley ha persino toccato la causa di violazione del brevetto di Nintendo contro lo studio, descrivendolo come uno "shock" che "nessuno ha nemmeno considerato".

Abbiamo già coperto alcuni punti salienti della nostra conversazione in articoli più brevi, ma data la profondità delle intuizioni di Buckley sulle lotte e sui successi della comunità di PocketPair, abbiamo deciso di condividere l'intervista estesa completa qui. Per coloro che sono interessati a una versione più concisa, puoi trovare i commenti di Buckley su potenziali versioni di Palworld per Nintendo Switch 2, la reazione dello studio all'etichetta "Pokemon with Guns" e la possibilità di acquisire PocketPair ai collegamenti forniti.

Giocare

Questa intervista è stata leggermente curata per chiarezza:

IGN: Cominciamo con la causa che hai menzionato nel tuo discorso GDC. Ha influito sulla capacità di DocketPair di aggiornare e andare avanti con il gioco?

John Buckley: No, la causa non ha ostacolato la nostra capacità di aggiornare il gioco o andare avanti. È più una presenza costante che colpisce il nostro morale. Sebbene richieda l'attenzione legale dall'alto, non ha influenzato direttamente lo sviluppo. È il pedaggio emotivo della squadra che è stata la sfida più grande.

IGN: Hai menzionato l'etichetta "Pokemon with Guns" nel tuo discorso. Perché sembrava disturbarti?

Buckley: Molti credono che fosse il nostro obiettivo iniziale, ma non lo era. La nostra ispirazione era più sulla falsariga di Ark: la sopravvivenza si è evoluta, con un'enfasi sull'automazione e personalità di creatura uniche. L'etichetta "Pokemon with Guns" è emersa dopo il nostro primo trailer e, sebbene sia accattivante, non riflette accuratamente il nucleo del gioco.

IGN: Hai menzionato non capire perché Palworld è decollato in modo così drammatico. L'etichetta "Pokemon with Guns" era un fattore significativo?

Buckley: Ha certamente giocato un ruolo nel generare ronzio. Tuttavia, l'etichetta semplifica eccessivamente il gioco. Incoraggiamo i giocatori a sperimentarlo in prima persona prima di formare un'opinione.

IGN: Se potessi scegliere un moniker diverso per Palworld, quale sarebbe?

Buckley: Forse qualcosa come "Palworld: è un po 'come Ark se Ark ha incontrato Factio e Happy Tree Friends." Potrebbe non essere così accattivante, ma è più vicino a ciò che riguarda il gioco.

IGN: Hai anche affrontato le critiche sul fatto che il gioco è "AI Slop". In che modo questo ha avuto un impatto sulla squadra di PocketPair?

Buckley: Era profondamente sconvolgente, specialmente per i nostri artisti. Nonostante abbia rilasciato un libro d'arte per contrastare queste affermazioni, la narrazione persiste. Molti dei nostri artisti preferiscono stare fuori dal pubblico, il che rende difficile confutare queste accuse in modo efficace.

IGN: La conversazione sull'intelligenza artificiale generativa nel settore è in corso. Come rispondi allo scetticismo sui contenuti generati dall'IA?

Buckley: Gran parte delle critiche deriva da interpretazioni errate dei commenti del nostro CEO e di un gioco che abbiamo sviluppato chiamato AI: Art Imposter. Questi incomprensioni hanno alimentato la narrazione che sosteniamo l'arte dell'IA, il che non è così.

IGN: Qual è la tua opinione sullo stato delle comunità di gioco online, soprattutto date le molestie che hai affrontato?

Buckley: i social media sono fondamentali per noi, in particolare nei nostri mercati principali in Asia. Mentre le comunità online possono essere intense, comprendiamo gli investimenti emotivi che i giocatori hanno. Tuttavia, le minacce di morte e le reazioni estreme sono difficili da gestire e sembrare sproporzionate rispetto ai problemi a portata di mano.

IGN: Ritieni che i social media siano peggiorati ultimamente?

Buckley: C'è una tendenza delle persone che assumono posizioni contrarian per l'attenzione, che può essere frustrante. Fortunatamente, Palworld ha ampiamente evitato questi più ampi dibattiti sociali e politici, concentrandosi maggiormente sul feedback legato al gioco.

IGN: Nel tuo discorso hai menzionato che la maggior parte delle critiche proveniva dal pubblico occidentale. Perché pensi che sia?

Buckley: È anche un mistero per noi. In Giappone, le opinioni sono divise e spesso miriamo prima ai mercati all'estero. Forse era solo più facile colpirci in quel momento, ma la situazione si è calmata in modo significativo.

Schermate Palworld

17 immagini

IGN: il successo di Palworld sembra essere stato inaspettato. Ha cambiato il modo in cui lo studio funziona o i tuoi piani futuri?

Buckley: ha influenzato i nostri piani futuri, ma non la cultura dello studio principale. Abbiamo ampliato il nostro team di server e assumiamo continuamente più sviluppatori e artisti per accelerare lo sviluppo. Nonostante la crescita, il nostro CEO vuole mantenere lo studio piccolo e mantenere il suo spirito indie.

IGN: Prevedi a lungo il supporto di Palworld?

Buckley: Assolutamente, Palworld è qui per restare. Tuttavia, la sua forma futura è incerta. Continuiamo anche a lavorare su altri progetti come Craftopia e supportare le singole iniziative all'interno dell'azienda.

IGN: C'è stata confusione su una partnership. Puoi chiarire?

Buckley: Non siamo di proprietà di Sony. La partnership è spesso fraintesa, ma non siamo affiliati in questo modo. Il nostro CEO non consentirebbe mai un'acquisizione; Valuta l'indipendenza.

IGN: Come vedi Palworld gareggiare con altri giochi come Pokemon?

Buckley: Non ci vediamo in concorrenza diretta con Pokemon. I nostri sistemi di gioco sono completamente diversi e il nostro pubblico non si sovrappone in modo significativo. Ci concentriamo maggiormente su giochi di sopravvivenza come Nightingale e Enshrouded e manteniamo una relazione amichevole con altri sviluppatori come Ark's Studio Wildcard.

IGN: prenderesti in considerazione la possibilità di rilasciare Palworld sullo switch?

Buckley: se l'interruttore è in grado di gestire le richieste del gioco, saremmo aperti ad esso. Siamo anche interessati a Switch 2, ma stiamo aspettando che le specifiche vengano rivelate. La nostra esperienza di ottimizzazione per il mazzo Steam ci dà speranza per future versioni portatili.

IGN: Che messaggio hai per coloro che fraintendono Palworld in base ai rapporti dei media?

Buckley: Li incoraggio a giocare. È spesso travisato dal dramma che lo circonda. Una demo potrebbe aiutare, ma il principale asporto è che Palworld è un'esperienza unica che merita di essere esplorata in prima persona.

L'anno scorso è stato eccezionale per l'industria dei giochi, con giochi come Palworld, Helldivers 2 e Black Myth: Wukong ha raggiunto un successo straordinario. Le emozioni elevate e l'eccitazione del 2024 saranno probabilmente ricordate per gli anni a venire.

Giochi di tendenza