Rumah News > Pengarah Komunikasi Palworld menangani kontroversi AI dan salah faham

Pengarah Komunikasi Palworld menangani kontroversi AI dan salah faham

by Alexis May 07,2025

Di Persidangan Pemaju Permainan (GDC) bulan lepas, kami berpeluang untuk duduk dengan John "Bucky" Buckley, pengarah komunikasi dan pengurus penerbitan untuk pemaju Palworld PocketPair. Perbualan kami mengikuti ceramahnya yang berwawasan di persidangan yang bertajuk 'Sidang Kemuncak Pengurusan Komuniti: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop,' di mana Buckley secara terang -terangan membincangkan beberapa cabaran yang dihadapi oleh Palworld, termasuk tuduhan menggunakan AI Generative (yang PocketPair telah dibelenggu dengan teliti) Buckley juga menyentuh tuntutan pelanggaran paten Nintendo terhadap studio itu, menggambarkannya sebagai "kejutan" yang "tidak ada yang dipertimbangkan."

Kami telah merangkumi beberapa sorotan dari perbualan kami dalam artikel yang lebih pendek, tetapi memandangkan kedalaman pandangan Buckley ke dalam perjuangan dan kejayaan komuniti PocketPair, kami telah memutuskan untuk berkongsi wawancara penuh di sini. Bagi mereka yang berminat dengan versi yang lebih ringkas, anda boleh menemui komen Buckley mengenai pelepasan Palworld yang berpotensi untuk Nintendo Switch 2, reaksi studio terhadap label "Pokemon dengan senjata api", dan kemungkinan poket yang diperolehi di pautan yang disediakan.

Bermain

Wawancara ini telah diedit ringan untuk kejelasan:

IGN: Mari kita mulakan dengan tuntutan undang -undang yang anda nyatakan dalam ceramah GDC anda. Adakah ia memberi kesan keupayaan PocketPair untuk mengemas kini dan bergerak ke hadapan dengan permainan?

John Buckley: Tidak, tuntutan mahkamah tidak menghalang keupayaan kami untuk mengemas kini permainan atau bergerak ke hadapan. Ia lebih banyak kehadiran yang berterusan yang memberi kesan kepada semangat kita. Walaupun ia memerlukan perhatian undang -undang dari atas, ia tidak menjejaskan pembangunan secara langsung. Ia adalah tol emosi pada pasukan yang menjadi cabaran terbesar.

IGN: Anda menyebut label 'Pokemon dengan senjata' dalam ceramah anda. Mengapa ia kelihatan mengganggu anda?

Buckley: Ramai yang percaya bahawa matlamat awal kami, tetapi tidak. Inspirasi kami lebih banyak di sepanjang garis Ark: survival berkembang, dengan penekanan pada automasi dan keperibadian makhluk yang unik. Label 'Pokemon dengan Guns' muncul selepas treler pertama kami, dan ketika itu menarik, ia tidak mencerminkan teras permainan dengan tepat.

IGN: Anda menyebut tidak memahami mengapa Palworld melepaskan begitu dramatik. Adakah label 'Pokemon dengan Guns' merupakan faktor penting?

Buckley: Ia pasti memainkan peranan dalam menjana buzz. Walau bagaimanapun, label itu melampaui permainan. Kami menggalakkan pemain untuk mengalaminya secara langsung sebelum membentuk pendapat.

IGN: Jika anda boleh memilih moniker yang berbeza untuk Palworld, apakah yang akan berlaku?

Buckley: Mungkin sesuatu seperti "Palworld: Ia seperti Ark jika Ark Met Factorio dan Happy Tree Friends." Ia mungkin tidak begitu menarik, tetapi ia lebih dekat dengan apa permainannya.

IGN: Anda juga menangani kritikan mengenai permainan yang 'AI Slop.' Bagaimanakah ini memberi kesan kepada pasukan di PocketPair?

Buckley: Ia sangat menjengkelkan, terutamanya untuk artis kami. Walaupun melepaskan buku seni untuk menentang tuntutan ini, naratif itu berterusan. Ramai artis kami lebih suka menjauhkan diri dari mata awam, yang menjadikannya mencabar untuk menafikan tuduhan -tuduhan ini dengan berkesan.

IGN: Perbualan mengenai AI generatif dalam industri sedang dijalankan. Bagaimanakah anda bertindak balas terhadap keraguan mengenai kandungan AI yang dihasilkan?

Buckley: Kebanyakan kritikan berpunca daripada salah tafsiran komen CEO kami dan permainan yang kami usahakan dipanggil AI: Art Imposter. Kesalahpahaman ini telah memacu naratif yang kami menyokong seni AI, yang tidak berlaku.

IGN: Apa yang anda ambil mengenai keadaan komuniti permainan dalam talian, terutamanya memandangkan gangguan yang anda hadapi?

Buckley: Media sosial sangat penting bagi kami, terutamanya di pasaran utama kami di Asia. Walaupun komuniti dalam talian boleh menjadi sengit, kami memahami pemain pelaburan emosi. Walau bagaimanapun, ancaman kematian dan tindak balas yang melampau sukar untuk dikendalikan dan kelihatan tidak seimbang dengan isu -isu yang dihadapi.

IGN: Adakah anda merasakan media sosial semakin buruk kebelakangan ini?

Buckley: Ada trend orang yang mengambil kedudukan kontrarian untuk perhatian, yang boleh mengecewakan. Nasib baik, Palworld sebahagian besarnya mengelakkan perdebatan sosial dan politik yang lebih luas ini, memberi tumpuan lebih kepada maklum balas yang berkaitan dengan permainan.

IGN: Anda menyebut dalam ceramah anda bahawa majoriti kritikan datang dari penonton Barat. Mengapa anda fikir itu?

Buckley: Ini juga misteri kepada kami. Di Jepun, pendapat berpecah, dan kami sering menargetkan pasaran luar negara terlebih dahulu. Mungkin lebih mudah untuk menargetkan kita pada masa itu, tetapi keadaan telah tenang dengan ketara.

Skrin Palworld

17 gambar

IGN: Kejayaan Palworld nampaknya tidak dijangka. Adakah ia berubah bagaimana studio beroperasi atau rancangan masa depan anda?

Buckley: Ia telah mempengaruhi rancangan masa depan kita, tetapi bukan budaya studio teras. Kami telah memperluaskan pasukan pelayan kami dan terus menyewa lebih banyak pemaju dan artis untuk mempercepatkan pembangunan. Walaupun pertumbuhan, CEO kami ingin mengekalkan studio kecil dan mengekalkan semangat indie.

IGN: Adakah anda menjangkakan menyokong palworld untuk masa yang lama?

Buckley: Sudah tentu, Palworld ada di sini untuk tinggal. Walau bagaimanapun, bentuk masa depannya tidak pasti. Kami juga terus bekerja pada projek lain seperti Craftopia dan menyokong inisiatif individu dalam syarikat.

IGN: Terdapat kekeliruan mengenai perkongsian. Bolehkah anda menjelaskan?

Buckley: Kami tidak dimiliki oleh Sony. Perkongsian itu sering disalahpahami, tetapi kami tidak bergabung dengan cara itu. Ketua Pegawai Eksekutif kami tidak akan membenarkan pengambilalihan; Dia menghargai kemerdekaan.

IGN: Bagaimana anda melihat Palworld bersaing dengan permainan lain seperti Pokemon?

Buckley: Kami tidak melihat diri kita dalam persaingan langsung dengan Pokemon. Sistem permainan kami sama sekali berbeza, dan penonton kami tidak bertindih dengan ketara. Kami memberi tumpuan lebih kepada permainan survival seperti Nightingale dan Enshrouded, dan kami mengekalkan hubungan mesra dengan pemaju lain seperti ARK's Studio Wildcard.

IGN: Adakah anda menganggap melepaskan palworld pada suis?

Buckley: Jika suis dapat mengendalikan tuntutan permainan, kami akan terbuka kepadanya. Kami juga berminat dengan Switch 2, tetapi kami sedang menunggu spesifikasi diturunkan. Pengalaman kami mengoptimumkan untuk dek Steam memberi kami harapan untuk siaran pegang tangan masa depan.

IGN: Mesej apa yang anda ada untuk mereka yang salah faham Palworld berdasarkan laporan media?

Buckley: Saya menggalakkan mereka bermain permainan. Ia sering diwakili oleh drama di sekelilingnya. Demo boleh membantu, tetapi pengambilan utama adalah bahawa Palworld adalah pengalaman yang unik yang patut diterokai secara langsung.

Tahun lepas adalah luar biasa untuk industri permainan, dengan permainan seperti Palworld, Helldivers 2, dan Black Myth: Wukong mencapai kejayaan yang luar biasa. Emosi dan kegembiraan yang semakin meningkat pada tahun 2024 mungkin akan diingati selama bertahun -tahun yang akan datang.

Apl Terkini
Permainan Trend