अवास्तविक इंजन 5 हेलो के भविष्य को शक्ति प्रदान करता है
माइक्रोसॉफ्ट ने पुष्टि की कि कई नए हेलो गेम्स पर काम चल रहा है, और यह भी घोषणा की कि सैन्य विज्ञान-फाई श्रृंखला के लिए जिम्मेदार स्टूडियो 343 इंडस्ट्रीज का नाम बदलकर "हेलो स्टूडियो" कर दिया जाएगा।
एक्सबॉक्स गेम स्टूडियोज के 343 इंडस्ट्रीज का हेलो स्टूडियोज के रूप में पुनः ब्रांडीकरण हुआ
हेलो स्टूडियोज़ उस हेलो गेम को बनाने के अपने प्रयासों को आगे बढ़ा रहा है जिसका खिलाड़ी इंतज़ार कर रहे हैं
माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाली 343 इंडस्ट्रीज, जो श्रृंखला निर्माता बंगी से हेलो फ्रैंचाइज़ की जिम्मेदारी लेती है, ने पुष्टि की है कि कई हेलो गेम प्रोजेक्ट विकास में हैं। आज की घोषणा में, 343 इंडस्ट्रीज भी रीब्रांडिंग कर रही है और इसका नाम बदलकर हेलो स्टूडियो रखा जाएगा।"यदि आप हेलो को तोड़ते हैं, तो आप देखेंगे कि इसमें दो अलग-अलग अध्याय हैं। अध्याय एक - बंगी। अध्याय दो - 343 उद्योग। अब, मुझे लगता है कि हमारे दर्शक और अधिक के भूखे हैं," जॉब्स रूम के निदेशक पियरे हिंज ने कहा घोषणा लेख में. "तो हम न केवल विकास दक्षता में सुधार करने जा रहे हैं, बल्कि हम हेलो गेम बनाने के तरीके को भी बदलने जा रहे हैं। इसलिए, हम आज एक नया अध्याय शुरू कर रहे हैं।"
स्टूडियो ने यह भी घोषणा की कि वह एपिक गेम्स के अनरियल इंजन 5 (UE5) का उपयोग करके एक नया हेलो गेम विकसित करेगा। क्रिस्प ग्राफिक्स और यथार्थवादी गेम भौतिकी के साथ शीर्ष पायदान के गेम बनाने के लिए UE5 की प्रशंसा की जाती है। एपिक के सीईओ टिम स्वीनी ने ट्वीट किया, "2001 में पहले हेलो गेम ने कंसोल गेमिंग को फिर से परिभाषित किया, और हेलो गेम्स की पीढ़ियों ने अद्भुत गेमप्ले, स्टोरीलाइन और संगीत के साथ प्रौद्योगिकी को आगे बढ़ाया है।" "एपिक सम्मानित महसूस कर रहा है कि हेलो स्टूडियो टीम ने अपने भविष्य के काम में मदद के लिए हमारे टूल को चुना है!"
आज की घोषणा के अनुसार, हेलो गेम्स के प्रमुख डेवलपर ने सैन्य विज्ञान-फाई श्रृंखला के लिए नई दिशा पर चर्चा की। हिंट्ज़ ने हेलो टॉर्च ले जाने के अपने अनुभव को साझा करते हुए कहा, "हम हेलो इनफिनिटी को सफलतापूर्वक परोसने के लिए स्थितियां बनाने की कोशिश पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित कर रहे थे।" उन्होंने कहा कि यूई5 में जाने से उन्हें अधिक उच्च गुणवत्ता वाले हेलो गेम बनाने की अनुमति मिलेगी। हिंट्ज़ ने कहा, "हम एक चीज़ पर ध्यान केंद्रित करना चाहते हैं।" "यहां हर कोई सर्वोत्तम हेलो गेम को संभव बनाने के लिए प्रतिबद्ध है।"
हेलो फ्रेंचाइजी के सीओओ एलिजाबेथ वान विक ने कहा: "दिन के अंत में, अगर हम ऐसे गेम बनाते हैं जिन्हें खिलाड़ी खेलना चाहते हैं, तो हम सफल होंगे। इससे हमारे द्वारा बनाई गई हर चीज को प्रेरित करना चाहिए। यह भी है कि संरचना क्या करती है - हम चाहते हैं कि जो लोग हर दिन गेम बना रहे हैं वे गेम को निर्देशित करें।" वान विक ने यह भी कहा कि वे खिलाड़ी आधार से "तेजी से व्यापक प्रतिक्रिया" मांग रहे हैं क्योंकि वे बदलाव करने के लिए काम कर रहे हैं। श्रृंखला के लिए एक नई दिशा। "दिन के अंत में, यह सिर्फ इसका मूल्यांकन करना नहीं है, बल्कि हमारे खिलाड़ी इसका मूल्यांकन कैसे करते हैं?"
चूंकि गेमिंग अनुभवों के लिए खिलाड़ियों की मांग बदलती रहती है, स्टूडियो कला निदेशक क्रिस मैथ्यूज ने कहा कि यूई5 में कदम डेवलपर्स को ऐसे गेम बनाने की अनुमति देता है जो प्रशंसकों की अपेक्षाओं को पूरा करते हैं। “सच कहूँ तो, स्लिपस्पेस के कुछ घटक लगभग 25 वर्ष पुराने हैं,” वह बताते हैं। "जबकि 343 इसे लगातार विकसित कर रहा है, एपिक द्वारा विकसित किए जा रहे अवास्तविक के कुछ पहलू हैं जिन तक हमारी पहुंच स्लिपस्पेस में नहीं है - और इसे दोहराने का प्रयास करने में बहुत समय और संसाधन लगेंगे।
हेलो गेम्स को UE5 में ले जाने से गेम सीरीज़ को अपेक्षाकृत कम समय में अपडेट करना जारी रखा जा सकता है। वान विक ने कहा, "यह सिर्फ इतना नहीं है कि गेम को बाजार में आने में कितना समय लगता है, बल्कि यह है कि हमें गेम को अपडेट करने, खिलाड़ियों के लिए नई सामग्री लाने और हम जो देखते हैं, खिलाड़ी जो चाहते हैं, उसके अनुसार ढलने में कितना समय लगता है।" जैसे ही हेलो स्टूडियोज़ की योजनाएँ शुरू हुईं, स्टूडियो ने यह भी घोषणा की कि उसने नई परियोजनाओं के लिए नियुक्तियाँ शुरू कर दी हैं।
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