L'Unreal Engine 5 alimenta il futuro di Halo
Microsoft ha confermato che sono in lavorazione diversi nuovi giochi Halo e ha anche annunciato che 343 Industries, lo studio responsabile della serie di fantascienza militare, sarà ribattezzato "Halo Studios".
343 Industries di Xbox Game Studios cambia nome in Halo Studios
Halo Studios sta intensificando i suoi sforzi per creare il gioco Halo che i giocatori non vedono l'ora
343 Industries, di proprietà di Microsoft, che assume la responsabilità del franchise di Halo dal creatore della serie Bungie, ha confermato che diversi progetti di giochi Halo sono in fase di sviluppo. Nell'annuncio di oggi, anche 343 Industries sta effettuando il rebranding e verrà ribattezzato Halo Studios."Se analizzi Halo, vedrai che ha due capitoli distinti. Capitolo uno - Bungie. Capitolo due - 343 Industries. Ora, penso che il nostro pubblico abbia fame di più", ha detto il direttore della Jobs Room Pierre Hinz nell'articolo dell'annuncio. "Quindi non solo miglioreremo l'efficienza dello sviluppo, ma cambieremo anche il modo in cui realizziamo i giochi Halo. Quindi, oggi inizieremo un nuovo capitolo
."Lo studio ha inoltre annunciato che svilupperà un nuovo gioco Halo utilizzando Unreal Engine 5 (UE5) di Epic Games. UE5 è elogiato per la produzione di giochi di prim'ordine con una grafica nitida e una fisica di gioco realistica. "Il primo gioco Halo ha ridefinito il gioco per console nel 2001, e generazioni di giochi Halo hanno fatto avanzare la tecnologia con gameplay, trame e musica sorprendenti", ha twittato il CEO di Epic Tim Sweeney. "Epic è onorata che il team di Halo Studios abbia scelto i nostri strumenti per aiutarli nel loro lavoro futuro!"
Secondo l'annuncio di oggi, lo sviluppatore principale di Halo Games ha discusso la nuova direzione per la serie di fantascienza militare. "Eravamo troppo concentrati nel cercare di creare le condizioni per servire con successo Halo Infinite," ha condiviso Hintz parlando della loro esperienza nel portare la torcia di Halo, aggiungendo che il passaggio all'UE5 consentirà loro di realizzare giochi Halo di alta qualità. "Vogliamo concentrarci su una cosa", ha detto Hintz. "Tutti qui sono impegnati a realizzare il miglior gioco Halo possibile
Elizabeth Van Wyk, COO del franchise di Halo, ha aggiunto: "Alla fine, se realizziamo giochi a cui i giocatori vogliono giocare, avremo successo. Questo dovrebbe ispirare tutto ciò che creiamo. È anche questo che la struttura fa - vogliamo che siano le persone che realizzano i giochi ogni giorno a dettare i giochi." Van Wyk ha anche detto che stanno cercando "feedback sempre più ampio" dalla base di giocatori mentre lavorano per apportare modifiche. Una nuova direzione per la serie. "Alla fine, la questione non è solo come valutarlo, ma come lo valutano i nostri giocatori?"
Poiché le richieste dei giocatori in termini di esperienze di gioco continuano a cambiare, il direttore artistico dello studio Chris Matthews ha aggiunto che il passaggio a UE5 consente agli sviluppatori di realizzare giochi che soddisfano le aspettative dei fan. "Francamente, alcuni componenti di Slipspace hanno quasi 25 anni", spiega. "Anche se 343 lo ha sviluppato continuamente, ci sono aspetti di Unreal che Epic ha sviluppato a cui semplicemente non abbiamo accesso in Slipspace - e ci vorrebbe molto tempo e risorse per provare a replicarli
Lo spostamento dei giochi Halo su UE5 consente inoltre alla serie di giochi di continuare ad essere aggiornata in un periodo di tempo relativamente breve. "Non è solo il tempo necessario affinché il gioco arrivi sul mercato, ma quanto tempo ci occorre per aggiornarlo, portare nuovi contenuti ai giocatori e adattarci a ciò che vediamo che i giocatori desiderano", ha affermato Van Wyk. Con l'inizio dei piani per Halo Studios, lo studio ha anche annunciato di aver iniziato ad assumere personale per nuovi progetti.
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