Ev News > Unreal Engine 5 Halo'nun Geleceğine Güç Veriyor

Unreal Engine 5 Halo'nun Geleceğine Güç Veriyor

by Andrew Feb 08,2025

Halo Studios 转向虚幻引擎 5 打造“最佳”光环游戏Microsoft, çok sayıda yeni Halo oyununun üzerinde çalışıldığını doğruladı ve ayrıca askeri bilim kurgu serisinden sorumlu stüdyo olan 343 Industries'in adının "Halo Studios" olarak değiştirileceğini duyurdu.

Xbox Game Studios'un 343 Industries markası Halo Studios olarak yeniden adlandırılıyor

Halo Studios, oyuncuların sabırsızlıkla beklediği Halo oyununu oluşturma çabalarını hızlandırıyor

Halo serisinin sorumluluğunu serinin yaratıcısı Bungie'den devralan Microsoft'un sahibi olduğu 343 Industries, birden fazla Halo oyun projesinin geliştirilmekte olduğunu doğruladı. Bugünkü duyuruda 343 Industries de yeniden markalaşıyor ve Halo Studios olarak yeniden adlandırılacak.

Jobs odası yöneticisi Pierre Hinz, "Halo'yu parçalara ayırırsanız iki farklı bölümü olduğunu göreceksiniz. Birinci Bölüm - Bungie. İkinci Bölüm - 343 Industries. Artık izleyicilerimizin daha fazlasına aç olduğunu düşünüyorum" dedi. duyuru yazısında. "Yani sadece geliştirme verimliliğini artırmakla kalmayacağız, aynı zamanda Halo oyunlarını yapma şeklimizi de değiştireceğiz. Yani bugün yeni bir sayfaya başlıyoruz."

Stüdyo ayrıca Epic Games'in Unreal Engine 5'ini (UE5) kullanarak yeni bir Halo oyunu geliştireceğini de duyurdu. UE5, net grafiklere ve gerçekçi oyun fiziğine sahip birinci sınıf oyunlar ürettiği için övgüyle karşılanıyor. Epic CEO'su Tim Sweeney, "İlk Halo oyunu 2001'de konsol oyunlarını yeniden tanımladı ve nesiller boyu Halo oyunları, muhteşem oynanış, hikayeler ve müzikle teknolojiyi ileriye taşıdı" dedi. "Epic, Halo Studios ekibinin gelecekteki çalışmalarında onlara yardımcı olacak araçlarımızı seçmesinden onur duyuyor!"

Bugünkü duyuruya göre Halo Games'in baş geliştiricisi, askeri bilim kurgu serisinin yeni yönünü tartıştı. Halo meşalesini taşıma deneyimlerini paylaşan Hintz, "Halo Infinite'e başarılı bir şekilde hizmet verecek koşulları yaratmaya çok odaklanmıştık" ve UE5'e geçişin onlara daha yüksek kaliteli Halo oyunları yapma olanağı sağlayacağını da sözlerine ekledi. Hintz, "Tek bir şeye odaklanmak istiyoruz" dedi. "Buradaki herkes mümkün olan en iyi Halo oyununu yapmaya kendini adamıştır."

Halo serisinin COO'su Elizabeth Van Wyk şunları ekledi: "Günün sonunda, oyuncuların oynamak isteyeceği oyunlar yaparsak başarılı oluruz. Bu, yarattığımız her şeye ilham vermeli. Aynı zamanda hangi yapının ne yaptığı da önemlidir. - her gün oyunları yapan insanların oyunlara yön vermesini istiyoruz." Van Wyk ayrıca değişiklik yapmak için çalışırken oyuncu tabanından "giderek daha geniş bir geri bildirim" aradıklarını söyledi. Seri için yeni bir yön. "Günün sonunda önemli olan bunu nasıl değerlendireceğimiz değil, oyuncularımızın bunu nasıl değerlendireceği."

Oyun deneyimlerine yönelik oyuncu talepleri değişmeye devam ederken, stüdyo sanat yönetmeni Chris Matthews, UE5'e geçişin geliştiricilere hayranların beklentilerini karşılayan oyunlar yapma olanağı sağladığını ekledi. "Açıkçası Slipspace'in bazı bileşenleri neredeyse 25 yaşında" diye açıklıyor. "343 onu sürekli olarak geliştirirken, Unreal'in, Slipspace'te erişemediğimiz, Epic'in geliştirmekte olduğu yönleri var ve bunların kopyalanması çok fazla zaman ve kaynak gerektirecektir."

Halo oyunlarının UE5'e taşınması, oyun serisinin nispeten kısa bir süre içinde güncellenmeye devam etmesine de olanak tanıyor. Van Wyk, "Önemli olan oyunun piyasaya sürülmesinin ne kadar sürdüğü değil, önemli olan oyunu güncellememizin, oyunculara yeni içerik sunmamızın ve oyuncuların isteklerine uyum sağlamamızın ne kadar zaman almasıdır" dedi. Halo Studios için planlar başlarken stüdyo, yeni projeler için işe alımlara başladığını da duyurdu. Halo Studios 转向虚幻引擎 5 打造“最佳”光环游戏