Dom News > Unreal Engine 5 napędza przyszłość Halo

Unreal Engine 5 napędza przyszłość Halo

by Andrew Feb 08,2025

Halo Studios 转向虚幻引擎 5 打造“最佳”光环游戏Microsoft potwierdził, że trwają prace nad wieloma nowymi grami z serii Halo, a także ogłosił, że studio 343 Industries, odpowiedzialne za militarną serię science-fiction, zmieni nazwę na „Halo Studios”.

343 Industries firmy Xbox Game Studios zmienia nazwę na Halo Studios

Halo Studios wzmaga wysiłki, aby stworzyć grę Halo, na którą czekają gracze z niecierpliwością

Należąca do Microsoftu firma 343 Industries, która przejmuje odpowiedzialność za serię Halo od twórcy serii Bungie, potwierdziła, że ​​wiele projektów gier Halo jest w fazie rozwoju. W dzisiejszym ogłoszeniu firma 343 Industries również dokonuje rebrandingu i zmieni nazwę na Halo Studios.

„Jeśli rozłożysz Halo na części, zobaczysz, że składa się ono z dwóch odrębnych rozdziałów. Rozdział pierwszy – Bungie. Rozdział drugi – 343 Industries. Myślę, że nasza publiczność ma apetyt na więcej” – powiedział dyrektor pokoju Jobs Pierre Hinz w artykule ogłoszeniowym. „Więc nie tylko poprawimy efektywność tworzenia gier, ale także zmienimy sposób, w jaki tworzymy gry Halo. Dlatego dzisiaj rozpoczynamy nowy rozdział.”

Studio ogłosiło również, że będzie opracowywać nową grę Halo przy użyciu silnika Unreal Engine 5 (UE5) firmy Epic Games. UE5 jest chwalony za tworzenie najwyższej klasy gier z wyraźną grafiką i realistyczną fizyką gier. „Pierwsza gra Halo na nowo zdefiniowała gry konsolowe w 2001 roku, a generacje gier Halo popchnęły technologię do przodu dzięki niesamowitej rozgrywce, fabule i muzyce” – napisał na Twitterze dyrektor generalny Epic, Tim Sweeney. „Epic jest zaszczycony, że zespół Halo Studios wybrał nasze narzędzia, aby pomóc im w przyszłej pracy!”

Zgodnie z dzisiejszą zapowiedzią główny deweloper Halo Games omówił nowy kierunek dla wojskowego serialu science-fiction. „Byliśmy zbyt skupieni na stworzeniu warunków, które umożliwią pomyślną obsługę Halo Infinite” – Hintz podzielił się swoimi doświadczeniami z noszeniem pochodni Halo, dodając, że przejście na UE5 umożliwi im tworzenie większej liczby gier Halo o wysokiej jakości. „Chcemy skupić się na jednej rzeczy” – powiedział Hintz. „Wszyscy tutaj dokładają wszelkich starań, aby stworzyć możliwie najlepszą grę Halo”.

Halo Studios 转向虚幻引擎 5 打造“最佳”光环游戏 Dyrektor operacyjna franczyzy Halo, Elizabeth Van Wyk, dodała: „Ostatecznie, jeśli stworzymy gry, w które gracze będą chcieli grać, odniesiemy sukces. To powinno inspirować wszystko, co tworzymy. To właśnie robi struktura - chcemy, aby ludzie, którzy codziennie tworzą gry, dyktowali przebieg gier. Van Wyk powiedział również, że oczekują od graczy „coraz szerszej opinii”, gdy pracują nad wprowadzeniem zmian. Nowy kierunek dla serii. „Ostatecznie nie chodzi tylko o to, jak to ocenić, ale także jak oceniają to nasi gracze?”

W miarę jak zmieniają się wymagania graczy dotyczące wrażeń z gier, dyrektor artystyczny studia Chris Matthews dodał, że przejście na UE5 umożliwia programistom tworzenie gier spełniających oczekiwania fanów. „Szczerze mówiąc, niektóre elementy Slipspace mają prawie 25 lat” – wyjaśnia. „Chociaż 343 stale go rozwija, istnieją pewne aspekty Unreal, nad którymi pracuje Epic, do których po prostu nie mamy dostępu w Slipspace – a ich odtworzenie zajęłoby dużo czasu i zasobów”.

Przeniesienie gier Halo do UE5 umożliwia także dalszą aktualizację serii gier w stosunkowo krótkim czasie. „Nie liczy się tylko to, ile czasu zajmuje wprowadzenie gry na rynek, ale ile czasu zajmuje nam aktualizacja gry, udostępnienie graczom nowej zawartości i dostosowanie się do tego, czego naszym zdaniem oczekują gracze” – powiedział Van Wyk. Wraz z rozpoczęciem planów dotyczących Halo Studios, studio ogłosiło również, że rozpoczęło rekrutację do nowych projektów. Halo Studios 转向虚幻引擎 5 打造“最佳”光环游戏