Bahay News > Pinapalakas ng Unreal Engine 5 ang Hinaharap ni Halo

Pinapalakas ng Unreal Engine 5 ang Hinaharap ni Halo

by Andrew Feb 08,2025

Halo Studios 转向虚幻引擎 5 打造“最佳”光环游戏Kinumpirma ng Microsoft na maraming bagong laro ng Halo ang ginagawa, at inihayag din na ang 343 Industries, ang studio na responsable para sa military sci-fi series, ay papalitan ng pangalan na "Halo Studios".

Nag-rebrand ang 343 Industries ng Xbox Game Studios bilang Halo Studios

Pinapalakas ng Halo Studios ang mga pagsusumikap nito na likhain ang mga Halo game na inaabangan ng mga manlalaro

Ang 343 Industries na pagmamay-ari ng Microsoft, na pumalit sa responsibilidad para sa prangkisa ng Halo mula sa tagalikha ng serye na si Bungie, ay nakumpirma na maraming proyekto ng laro ng Halo ang nasa pagbuo. Sa anunsyo ngayon, ang 343 Industries ay nagre-rebranding din at papalitan ang pangalang Halo Studios.

"Kung sisirain mo ang Halo, makikita mo na mayroon itong dalawang natatanging kabanata. Unang Kabanata - Bungie. Ikalawang Kabanata - 343 Mga Industriya. Ngayon, sa palagay ko ang ating madla ay nagugutom para sa higit pa," sabi ng direktor ng Jobs room na si Pierre Hinz sa artikulo ng anunsyo. "Kaya hindi lang namin mapapabuti ang kahusayan sa pag-unlad, ngunit babaguhin din namin ang paraan ng paggawa namin ng mga laro ng Halo. Kaya, magsisimula kami ng bagong kabanata ngayon."

Inihayag din ng studio na bubuo ito ng bagong Halo game gamit ang Unreal Engine 5 (UE5) ng Epic Games. Ang UE5 ay pinuri para sa paggawa ng mga nangungunang laro na may malulutong na graphics at makatotohanang pisika ng laro. "Ang unang larong Halo ay muling tinukoy ang console gaming noong 2001, at ang mga henerasyon ng mga larong Halo ay nagtulak sa teknolohiya ng pasulong na may kamangha-manghang gameplay, mga storyline, at musika," sabi ni Epic CEO Tim Sweeney sa tweet. "Ipinarangalan ang Epic na pinili ng team ng Halo Studios ang aming mga tool para tulungan sila sa kanilang trabaho sa hinaharap!"

Ayon sa anunsyo ngayong araw, tinalakay ng lead developer ng Halo Games ang bagong direksyon para sa military sci-fi series. "We were too focused on trying to create the conditions to successfully serve Halo Infinite," ibinahagi ni Hintz ang kanilang karanasan sa pagdala ng Halo torch, at idinagdag na ang paglipat sa UE5 ay magbibigay-daan sa kanila na gumawa ng mas mataas na kalidad na mga laro ng Halo. "Gusto naming tumuon sa isang bagay," sabi ni Hintz. "Lahat ng tao dito ay nakatuon sa paggawa ng pinakamahusay na laro ng Halo."

Idinagdag ng Halo franchise COO na si Elizabeth Van Wyk: "At the end of the day, kung gagawa kami ng mga laro na gustong laruin ng mga manlalaro, magiging matagumpay kami. Iyon ay dapat magbigay ng inspirasyon sa lahat ng aming nilikha. Ito rin ang ginagawa ng What structure - gusto namin ang mga taong gumagawa ng mga laro araw-araw na magdikta sa mga laro." Sinabi rin ni Van Wyk na naghahanap sila ng "mas malawak na feedback" mula sa base ng manlalaro habang nagsisikap silang gumawa ng mga pagbabago. Isang bagong direksyon para sa serye. "At the end of the day, hindi lang kung paano ito i-evaluate, pero paano ito sinusuri ng ating mga manlalaro?"

Habang patuloy na nagbabago ang hinihingi ng manlalaro para sa mga karanasan sa paglalaro, idinagdag ng studio art director na si Chris Matthews na ang paglipat sa UE5 ay nagbibigay-daan sa mga developer na gumawa ng mga laro na nakakatugon sa mga inaasahan ng fan. "Sa totoo lang, ang ilan sa mga bahagi ng Slipspace ay halos 25 taong gulang," paliwanag niya. "Habang patuloy itong ginagawa ng 343, may mga aspeto ng Unreal na binuo ng Epic na wala lang kaming access sa Slipspace - at kakailanganin ng maraming oras at mapagkukunan upang subukang kopyahin ang

Halo Studios 转向虚幻引擎 5 打造“最佳”光环游戏Ang paglipat ng mga larong Halo sa UE5 ay nagbibigay-daan din sa serye ng laro na patuloy na ma-update sa medyo maikling yugto ng panahon. "Hindi lang kung gaano katagal bago dumating ang laro sa merkado, ito ay kung gaano katagal bago namin i-update ang laro, magdala ng bagong nilalaman sa mga manlalaro at umangkop sa kung ano ang nakikita naming gusto ng mga manlalaro," sabi ni Van Wyk. Habang nagsisimula ang mga plano para sa Halo Studios, inihayag din ng studio na nagsimula na itong kumuha ng mga bagong proyekto.