Trang chủ News > Unreal Engine 5 mang lại sức mạnh cho tương lai của Halo

Unreal Engine 5 mang lại sức mạnh cho tương lai của Halo

by Andrew Feb 08,2025

Halo Studios 转向虚幻引擎 5 打造“最佳”光环游戏Microsoft xác nhận rằng nhiều trò chơi Halo mới đang được phát triển, đồng thời thông báo rằng 343 Industries, studio chịu trách nhiệm về loạt phim khoa học viễn tưởng quân sự, sẽ được đổi tên thành "Halo Studios".

343 Industries của Xbox Game Studios đổi tên thành Halo Studios

Halo Studios đang tăng cường nỗ lực tạo ra trò chơi Halo mà người chơi mong đợi

343 Industries thuộc sở hữu của Microsoft, công ty chịu trách nhiệm về nhượng quyền thương mại Halo từ nhà sáng tạo loạt phim Bungie, đã xác nhận nhiều dự án trò chơi Halo đang được phát triển. Trong thông báo ngày hôm nay, 343 Industries cũng đang đổi thương hiệu và sẽ đổi tên thành Halo Studios.

"Nếu chia nhỏ Halo, bạn sẽ thấy nó có hai chương riêng biệt. Chương một - Bungie. Chương hai - 343 Industries. Bây giờ, tôi nghĩ khán giả của chúng tôi đang khao khát nhiều hơn nữa," giám đốc phòng Jobs Pierre Hinz nói trong bài viết thông báo. "Vì vậy, chúng tôi không chỉ cải thiện hiệu quả phát triển mà còn thay đổi cách chúng tôi tạo ra trò chơi Halo. Vì vậy, hôm nay chúng tôi sẽ bắt đầu một chương mới

."

Studio cũng thông báo rằng họ sẽ phát triển một trò chơi Halo mới sử dụng Unreal Engine 5 (UE5) của Epic Games. UE5 được khen ngợi vì đã sản xuất ra những game đỉnh cao với đồ họa sắc nét và vật lý game chân thực. Tim Sweeney, CEO của Epic, cho biết: “Trò chơi Halo đầu tiên đã định nghĩa lại trò chơi console vào năm 2001 và các thế hệ trò chơi Halo đã thúc đẩy công nghệ này phát triển với lối chơi, cốt truyện và âm nhạc tuyệt vời”. "Epic rất vinh dự khi nhóm Halo Studios đã chọn các công cụ của chúng tôi để hỗ trợ họ trong công việc trong tương lai!"

Theo thông báo ngày hôm nay, nhà phát triển chính của Halo Games đã thảo luận về hướng đi mới cho loạt phim khoa học viễn tưởng quân sự. “Chúng tôi đã quá tập trung vào việc cố gắng tạo điều kiện để phục vụ thành công Halo Infinite,” Hintz chia sẻ về kinh nghiệm mang theo ngọn đuốc Halo của họ, đồng thời nói thêm rằng việc chuyển sang UE5 sẽ cho phép họ tạo ra nhiều trò chơi Halo chất lượng cao hơn. “Chúng tôi muốn tập trung vào một điều,” Hintz nói. "Mọi người ở đây đều cam kết tạo ra trò chơi Halo hay nhất có thể."

Halo Studios 转向虚幻引擎 5 打造“最佳”光环游戏 COO của thương hiệu Halo Elizabeth Van Wyk nói thêm: "Cuối cùng, nếu chúng tôi tạo ra những trò chơi mà người chơi muốn chơi, chúng tôi sẽ thành công. Điều đó sẽ truyền cảm hứng cho mọi thứ chúng tôi tạo ra. Đó cũng là cấu trúc mà chúng tôi làm - chúng tôi muốn những người đang tạo ra trò chơi hàng ngày sẽ ra lệnh cho trò chơi." Van Wyk cũng cho biết họ đang tìm kiếm "phản hồi ngày càng rộng rãi" từ cơ sở người chơi khi họ nỗ lực thực hiện những thay đổi, một hướng đi mới cho loạt game. "Cuối cùng, vấn đề không chỉ là đánh giá nó như thế nào mà còn là việc người chơi của chúng tôi đánh giá nó như thế nào?"

Khi nhu cầu trải nghiệm chơi trò chơi của người chơi tiếp tục thay đổi, giám đốc nghệ thuật studio Chris Matthews nói thêm rằng việc chuyển sang UE5 cho phép các nhà phát triển tạo ra những trò chơi đáp ứng mong đợi của người hâm mộ. Ông giải thích: “Thành thật mà nói, một số thành phần của Slipspace đã gần 25 tuổi. "Trong khi 343 liên tục phát triển nó, có những khía cạnh của Unreal mà Epic đang phát triển mà chúng tôi không có quyền truy cập trong Slipspace - và sẽ mất rất nhiều thời gian và nguồn lực để cố gắng tái tạo

."

Halo Studios 转向虚幻引擎 5 打造“最佳”光环游戏Việc chuyển các trò chơi Halo sang UE5 cũng cho phép loạt trò chơi tiếp tục được cập nhật trong một khoảng thời gian tương đối ngắn. Van Wyk nói: “Vấn đề không chỉ là mất bao lâu để trò chơi có mặt trên thị trường, mà còn là mất bao lâu để chúng tôi cập nhật trò chơi, mang đến nội dung mới cho người chơi và thích ứng với những gì chúng tôi thấy người chơi muốn”. Khi kế hoạch cho Halo Studios bắt đầu, hãng phim cũng thông báo rằng họ đã bắt đầu tuyển dụng cho các dự án mới.