Final Fantasy: bellezze iconiche progettate per scopo
Tetsuya Nomura, la mente creativa dietro Final Fantasy e Kingdom Hearts, ha recentemente rivelato la ragione sorprendentemente semplice dietro il design dei suoi personaggi costantemente attraenti. In un'intervista con la rivista Young Jump, Nomura ha confessato che la sua filosofia di design deriva dalla domanda penetrante di un compagno di scuola superiore: "Perché devo essere brutto anch'io nel mondo di gioco?" Questa osservazione casuale ha avuto una risonanza profonda, accendendo il desiderio di Nomura di creare protagonisti visivamente accattivanti. Crede che i giocatori si connettano più facilmente con i personaggi che trovano attraenti, favorendo l'empatia e il coinvolgimento.
L'approccio di Nomura non riguarda la vanità; si tratta di accessibilità. Sostiene che i design non convenzionali possono creare personaggi troppo distinti, ostacolando la connessione dei giocatori. Ciò non significa che eviti del tutto i design eccentrici: riserva invece le sue creazioni più audaci e stravaganti agli antagonisti. Sephiroth di FINAL FANTASY VII e Organizzazione XIII di Kingdom Hearts sono ottimi esempi della creatività sfrenata di Nomura applicata ai cattivi. Le loro apparizioni sorprendenti sono intrinsecamente legate alle loro personalità, creando personaggi memorabili e di grande impatto.
Riflettendo sul suo precedente lavoro in FINAL FANTASY VII, Nomura ammette di aver avuto un approccio più sfrenato in gioventù. Personaggi come Red XIII e Cait Sith, con i loro design unici e meno attraenti convenzionalmente, mostrano un'esuberanza giovanile. Anche allora, tuttavia, ha considerato meticolosamente ogni dettaglio, assicurandosi che ogni elemento di design contribuisse alla personalità del personaggio e alla narrativa complessiva.
La filosofia di design di Nomura evidenzia l'importanza della connessione tra i giocatori. La prossima volta che incontri un protagonista straordinariamente bello in un gioco Nomura, ricorda l'origine semplice ma profonda di questa scelta estetica: il desiderio di offrire ai giocatori una via di fuga attraente e riconoscibile all'interno del mondo di gioco.
L'intervista ha toccato anche il potenziale ritiro di Nomura nei prossimi anni, in coincidenza con l'avvicinarsi della conclusione della serie Kingdom Hearts. Ha espresso l'intenzione di concludere la serie con Kingdom Hearts IV, introducendo anche nuove prospettive collaborando con scrittori che non hanno familiarità con il franchise. Ciò suggerisce una transizione attentamente pianificata, garantendo che l'eredità della serie continui abbracciando nuove voci creative.
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