Home News > Final Fantasy: Những vẻ đẹp mang tính biểu tượng được thiết kế có mục đích

Final Fantasy: Những vẻ đẹp mang tính biểu tượng được thiết kế có mục đích

by Aurora Jul 15,2022

Final Fantasy: Những vẻ đẹp mang tính biểu tượng được thiết kế có mục đích

Tetsuya Nomura, bộ óc sáng tạo đằng sau Final Fantasy và Kingdom Hearts, gần đây đã tiết lộ lý do đơn giản đến bất ngờ đằng sau những thiết kế nhân vật luôn hấp dẫn của mình. Trong cuộc phỏng vấn với tạp chí Young Jump, Nomura thú nhận triết lý thiết kế của ông bắt nguồn từ câu hỏi sâu sắc của một người bạn cùng lớp cấp ba: “Tại sao tôi cũng phải xấu xí trong thế giới game?” Nhận xét bình thường này đã gây được tiếng vang sâu sắc, khơi dậy mong muốn của Nomura trong việc tạo ra những nhân vật chính có hình ảnh hấp dẫn. Anh ấy tin rằng người chơi kết nối dễ dàng hơn với những nhân vật mà họ thấy hấp dẫn, thúc đẩy sự đồng cảm và gắn kết.

Cách tiếp cận của Nomura không phải là sự phù phiếm; đó là về khả năng tiếp cận. Ông cho rằng những thiết kế độc đáo có thể tạo ra những nhân vật quá khác biệt, cản trở sự kết nối của người chơi. Điều này không có nghĩa là anh ấy tránh hoàn toàn những thiết kế lập dị - thay vào đó, anh ấy dành những sáng tạo táo bạo nhất, kỳ lạ nhất của mình cho những nhân vật phản diện. Sephiroth từ FINAL FANTASY VII và Tổ chức XIII từ Kingdom Hearts là những ví dụ điển hình về khả năng sáng tạo không giới hạn của Nomura áp dụng cho các nhân vật phản diện. Vẻ ngoài nổi bật của họ về bản chất có mối liên hệ với tính cách của họ, tạo nên những nhân vật đáng nhớ và có sức ảnh hưởng lớn.

Suy ngẫm về tác phẩm trước đây của mình trong FINAL FANTASY VII, Nomura thừa nhận thời trẻ mình có cách tiếp cận phóng khoáng hơn. Các nhân vật như Red XIII và Cait Sith, với thiết kế độc đáo và ít hấp dẫn theo truyền thống, thể hiện sự trẻ trung tràn đầy sức sống. Tuy nhiên, ngay cả khi đó, anh ấy vẫn cân nhắc tỉ mỉ từng chi tiết, đảm bảo mỗi yếu tố thiết kế đều góp phần tạo nên tính cách nhân vật và câu chuyện tổng thể.

Triết lý thiết kế của Nomura nhấn mạnh tầm quan trọng của việc kết nối người chơi. Lần tới khi bạn gặp một nhân vật chính đẹp trai nổi bật trong trò chơi Nomura, hãy nhớ nguồn gốc đơn giản nhưng sâu sắc của sự lựa chọn mang tính thẩm mỹ này: mong muốn mang đến cho người chơi một lối thoát hấp dẫn và dễ hiểu trong thế giới trò chơi.

Cuộc phỏng vấn cũng đề cập đến khả năng Nomura nghỉ hưu trong những năm tới, trùng với thời điểm loạt phim Kingdom Hearts sắp kết thúc. Anh ấy bày tỏ ý định kết thúc bộ truyện với Kingdom Hearts IV, đồng thời giới thiệu những góc nhìn mới bằng cách cộng tác với các nhà văn không quen với loạt phim. Điều này cho thấy một quá trình chuyển đổi được lên kế hoạch cẩn thận, đảm bảo di sản của loạt phim vẫn tiếp tục đồng thời đón nhận những tiếng nói sáng tạo mới.