Final Fantasy: ความงามอันเป็นเอกลักษณ์ที่ออกแบบตามวัตถุประสงค์
เท็ตสึยะ โนมูระ ผู้มีความคิดสร้างสรรค์เบื้องหลัง Final Fantasy และ Kingdom Hearts ได้เปิดเผยเหตุผลง่ายๆ ที่น่าประหลาดใจเบื้องหลังการออกแบบตัวละครที่น่าดึงดูดอย่างต่อเนื่องของเขา ในการให้สัมภาษณ์กับนิตยสาร Young Jump โนมูระสารภาพว่าปรัชญาการออกแบบของเขานั้นมาจากคำถามอันลึกซึ้งของเพื่อนร่วมชั้นมัธยมปลายคนหนึ่ง: "ทำไมฉันจึงต้องน่าเกลียดในโลกของเกมด้วย" คำพูดสบายๆ นี้สะท้อนอย่างลึกซึ้ง และจุดประกายความปรารถนาของโนมูระที่จะสร้างตัวละครเอกที่ดึงดูดสายตา เขาเชื่อว่าผู้เล่นเชื่อมต่อกับตัวละครที่พวกเขาพบว่าน่าดึงดูดได้ง่ายขึ้น ส่งเสริมความเห็นอกเห็นใจและการมีส่วนร่วม
แนวทางของโนมูระไม่ได้เกี่ยวกับความไร้สาระ มันเกี่ยวกับการเข้าถึง เขาให้เหตุผลว่าการออกแบบที่แหวกแนวสามารถสร้างตัวละครที่โดดเด่นเกินไป ซึ่งเป็นอุปสรรคต่อการเชื่อมต่อของผู้เล่น นี่ไม่ได้หมายความว่าเขาจะหลีกเลี่ยงการออกแบบที่แหวกแนวไปโดยสิ้นเชิง แต่เขาสงวนการสร้างสรรค์ที่กล้าหาญและแปลกประหลาดที่สุดไว้สำหรับคู่อริแทน Sephiroth จาก FINAL FANTASY VII และ Organisation XIII จาก Kingdom Hearts เป็นตัวอย่างสำคัญของความคิดสร้างสรรค์ที่ไร้ขอบเขตของ Nomura ที่นำไปใช้กับคนร้าย รูปลักษณ์ที่โดดเด่นของพวกเขามีความเชื่อมโยงกับบุคลิกของพวกเขาโดยเนื้อแท้ สร้างตัวละครที่น่าจดจำและมีอิทธิพล
เมื่อนึกถึงผลงานก่อนหน้านี้ของเขาใน FINAL FANTASY VII โนมูระยอมรับว่ามีแนวทางที่ไม่ถูกจำกัดมากขึ้นในวัยเด็กของเขา ตัวละครอย่าง Red XIII และ Cait Sith มีการออกแบบที่มีเอกลักษณ์และน่าดึงดูดน้อยกว่า แสดงถึงความมีชีวิตชีวาของวัยเยาว์ อย่างไรก็ตาม ถึงกระนั้น เขาก็พิจารณาทุกรายละเอียดอย่างพิถีพิถัน เพื่อให้มั่นใจว่าองค์ประกอบการออกแบบแต่ละอย่างมีส่วนช่วยต่อบุคลิกของตัวละครและการเล่าเรื่องโดยรวม
ปรัชญาการออกแบบของ Nomura เน้นย้ำถึงความสำคัญของการเชื่อมโยงผู้เล่น ครั้งต่อไปที่คุณพบกับตัวละครเอกที่หล่อเหลาและโดดเด่นในเกม Nomura อย่าลืมนึกถึงต้นกำเนิดที่เรียบง่ายแต่ลึกซึ้งของตัวเลือกที่สวยงามนี้: ความปรารถนาที่จะมอบการหลีกหนีที่น่าดึงดูดและเข้าถึงได้ให้กับผู้เล่นภายในโลกของเกม
การสัมภาษณ์ยังกล่าวถึงการเกษียณอายุของโนมูระในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ซึ่งตรงกับบทสรุปที่ใกล้จะมาถึงของซีรีส์ Kingdom Hearts เขาแสดงความตั้งใจที่จะสรุปซีรีส์นี้ด้วย Kingdom Hearts IV ในขณะเดียวกันก็แนะนำมุมมองใหม่ ๆ โดยการร่วมมือกับนักเขียนที่ไม่คุ้นเคยกับแฟรนไชส์นี้ สิ่งนี้ชี้ให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่วางแผนไว้อย่างรอบคอบ เพื่อให้มั่นใจว่ามรดกของซีรีส์จะดำเนินต่อไป ขณะเดียวกันก็เปิดรับเสียงที่สร้างสรรค์ที่สดใหม่
- 1 Game-Changer: EA เปิดตัว "Sims Labs: Town Stories" แทนที่จะเป็น "Sims 5" Feb 08,2025
- 2 ผู้พิทักษ์สวรรค์ Reginleif เข้าร่วม Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 Path of Exile 2: การทดลองของ Sekhemas Guide Feb 12,2025
- 4 คอนโซลเกม Android ยอดนิยม: คู่มือฉบับสมบูรณ์ Jan 16,2025
- 5 "ค้นพบสถานที่ Templar ทั้งหมดใน Creed Shadows ของ Assassin - คู่มือสปอยเลอร์" Apr 04,2025
- 6 Vay Quest ที่ปรับปรุงใหม่เริ่มดำเนินการบน iOS และ Android Adventure Sep 18,2022
- 7 Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้ Mar 15,2025
- 8 Zoeti: Roguelike แบบเทิร์นเบสเปิดตัวการต่อสู้ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากโป๊กเกอร์ Apr 15,2022
-
เกมอาร์เคดที่ติดยาเสพติดสำหรับมือถือ
รวมเป็น 10
-
เกมอาร์เคดคลาสสิกยอดนิยมและเพลงฮิตใหม่
รวมเป็น 10