Home News > Final Fantasy: Kecantikan Ikonik Direka Mengikut Tujuan

Final Fantasy: Kecantikan Ikonik Direka Mengikut Tujuan

by Aurora Jul 15,2022

Final Fantasy: Kecantikan Ikonik Direka Mengikut Tujuan

Tetsuya Nomura, minda kreatif di sebalik Final Fantasy dan Kingdom Hearts, baru-baru ini mendedahkan sebab yang sangat mudah di sebalik reka bentuk wataknya yang menarik secara konsisten. Dalam temu bual dengan majalah Young Jump, Nomura mengakui falsafah reka bentuknya berpunca daripada soalan bernas rakan sekelas sekolah menengah: "Mengapa saya perlu menjadi hodoh dalam dunia permainan juga?" Ucapan kasual ini bergema dengan mendalam, mencetuskan keinginan Nomura untuk mencipta protagonis yang menarik secara visual. Dia percaya pemain lebih mudah berhubung dengan watak yang mereka rasa menarik, memupuk empati dan penglibatan.

Pendekatan Nomura bukan tentang kesombongan; ia mengenai kebolehaksesan. Dia berhujah bahawa reka bentuk yang tidak konvensional boleh mencipta watak yang terlalu berbeza, menghalang sambungan pemain. Ini tidak bermakna dia mengelak sepenuhnya reka bentuk sipi – sebaliknya, dia menyimpan ciptaannya yang paling berani dan paling aneh untuk antagonis. Sephiroth dari FINAL FANTASY VII dan Organisasi XIII dari Kingdom Hearts berfungsi sebagai contoh utama kreativiti Nomura yang tidak terkawal yang diterapkan pada penjahat. Penampilan menarik mereka secara intrinsik dikaitkan dengan personaliti mereka, menghasilkan watak yang tidak dapat dilupakan dan memberi kesan.

Mengimbas kembali kerja awalnya dalam FINAL FANTASY VII, Nomura mengakui pendekatan yang lebih tidak terkawal pada masa mudanya. Watak seperti Red XIII dan Cait Sith, dengan reka bentuk yang unik dan kurang menarik secara konvensional, mempamerkan keceriaan muda. Walaupun begitu, bagaimanapun, dia mempertimbangkan dengan teliti setiap butiran, memastikan setiap elemen reka bentuk menyumbang kepada keperibadian watak dan keseluruhan naratif.

Falsafah reka bentuk Nomura menyerlahkan kepentingan sambungan pemain. Pada kali seterusnya anda bertemu dengan protagonis yang sangat kacak dalam permainan Nomura, ingat asal usul pilihan estetik ini yang mudah tetapi mendalam: keinginan untuk memberikan pemain pelarian yang menarik dan boleh dikaitkan dalam dunia permainan.

Temu bual itu juga menyentuh tentang potensi persaraan Nomura pada tahun-tahun akan datang, bertepatan dengan siri Kingdom Hearts yang hampir tamat. Dia menyatakan hasratnya untuk mengakhiri siri ini dengan Kingdom Hearts IV, sambil turut memperkenalkan perspektif baharu dengan bekerjasama dengan penulis yang tidak biasa dengan francais itu. Ini mencadangkan peralihan yang dirancang dengan teliti, memastikan warisan siri ini berterusan sambil menerima suara kreatif yang segar.