Home News > Final Fantasy: Mga Iconic Beauties na Dinisenyo ayon sa Layunin

Final Fantasy: Mga Iconic Beauties na Dinisenyo ayon sa Layunin

by Aurora Jul 15,2022

Final Fantasy: Mga Iconic Beauties na Dinisenyo ayon sa Layunin

Si Tetsuya Nomura, ang malikhaing isip sa likod ng Final Fantasy at Kingdom Hearts, ay nagpahayag kamakailan ng nakakagulat na simpleng dahilan sa likod ng kanyang patuloy na kaakit-akit na mga disenyo ng karakter. Sa isang pakikipanayam sa Young Jump magazine, ipinagtapat ni Nomura ang kanyang pilosopiya sa disenyo na nagmula sa makahulugang tanong ng isang kaklase sa high school: "Bakit kailangan ko ring maging pangit sa mundo ng laro?" Ang kaswal na pananalita na ito ay umalingawngaw nang malalim, na nagbunsod sa pagnanais ni Nomura na lumikha ng mga biswal na nakakaakit na mga bida. Naniniwala siya na ang mga manlalaro ay mas madaling kumonekta sa mga karakter na sa tingin nila ay kaakit-akit, na nagpapatibay ng empatiya at pakikipag-ugnayan.

Ang diskarte ni Nomura ay hindi tungkol sa vanity; ito ay tungkol sa accessibility. Ipinapangatuwiran niya na ang mga hindi kinaugalian na disenyo ay maaaring lumikha ng mga character na masyadong naiiba, na humahadlang sa koneksyon ng manlalaro. Hindi ito nangangahulugan na ganap niyang iniiwasan ang mga sira-sirang disenyo – sa halip, inilalaan niya ang kanyang pinakamatapang, pinakakataka-takang mga likha para sa mga antagonist. Ang Sephiroth mula sa FINAL FANTASY VII at Organization XIII mula sa Kingdom Hearts ay nagsisilbing pangunahing mga halimbawa ng walang pigil na pagkamalikhain ni Nomura na inilapat sa mga kontrabida. Ang kanilang mga kapansin-pansing anyo ay likas na nauugnay sa kanilang mga personalidad, na lumilikha ng hindi malilimutan at maimpluwensyang mga karakter.

Sa pagmumuni-muni sa kanyang naunang trabaho sa FINAL FANTASY VII, inamin ni Nomura ang isang mas hindi mapigilang diskarte sa kanyang kabataan. Ang mga karakter tulad ng Red XIII at Cait Sith, sa kanilang natatangi at hindi gaanong kaakit-akit na mga disenyo, ay nagpapakita ng kagalakan ng kabataan. Gayunpaman, kahit noon pa man, maingat niyang isinaalang-alang ang bawat detalye, tinitiyak na ang bawat elemento ng disenyo ay nakakatulong sa personalidad ng karakter at sa pangkalahatang salaysay.

Ang pilosopiya ng disenyo ni Nomura ay nagha-highlight sa kahalagahan ng koneksyon ng player. Sa susunod na makatagpo ka ng kapansin-pansing guwapong bida sa isang larong Nomura, alalahanin ang simple ngunit malalim na pinagmulan ng aesthetic na pagpipiliang ito: isang pagnanais na magbigay sa mga manlalaro ng nakakaakit at maiuugnay na pagtakas sa loob ng mundo ng laro.

Nalaman din ng panayam ang potensyal na pagreretiro ni Nomura sa mga darating na taon, kasabay ng nalalapit na pagtatapos ng serye ng Kingdom Hearts. Ipinahayag niya ang kanyang intensyon na tapusin ang serye sa Kingdom Hearts IV, habang nagpapakilala rin ng mga bagong pananaw sa pamamagitan ng pakikipagtulungan sa mga manunulat na hindi pamilyar sa prangkisa. Iminumungkahi nito ang isang maingat na binalak na paglipat, na tinitiyak na magpapatuloy ang legacy ng serye habang tinatanggap ang mga bagong malikhaing boses.