Home News > Final Fantasy: Kultowe piękności zaprojektowane z myślą o celu

Final Fantasy: Kultowe piękności zaprojektowane z myślą o celu

by Aurora Jul 15,2022

Final Fantasy: Kultowe piękności zaprojektowane z myślą o celu

Tetsuya Nomura, twórczy umysł odpowiedzialny za Final Fantasy i Kingdom Hearts, ujawnił niedawno zaskakująco prosty powód stojący za jego niezmiennie atrakcyjnymi projektami postaci. W wywiadzie dla magazynu Young Jump Nomura przyznał, że jego filozofia projektowania wywodzi się z wnikliwego pytania kolegi z klasy z liceum: „Dlaczego ja też muszę być brzydki w świecie gier?” Ta swobodna uwaga odbiła się głębokim echem i wzbudziła w Nomurze pragnienie stworzenia atrakcyjnych wizualnie bohaterów. Wierzy, że gracze łatwiej nawiązują kontakt z postaciami, które uważają za atrakcyjne, co sprzyja empatii i zaangażowaniu.

Podejście Nomury nie opiera się na próżności; chodzi o dostępność. Twierdzi, że niekonwencjonalne projekty mogą tworzyć postacie, które są zbyt wyraziste, utrudniając połączenie gracza. Nie oznacza to, że całkowicie unika ekscentrycznych projektów – zamiast tego rezerwuje swoje najodważniejsze i najbardziej dziwaczne dzieła dla antagonistów. Sephiroth z FINAL FANTASY VII i Organizacja XIII z Kingdom Hearts to doskonałe przykłady niepohamowanej kreatywności Nomury zastosowanej w przypadku złoczyńców. Ich uderzający wygląd jest nierozerwalnie powiązany z ich osobowością, tworząc zapadające w pamięć i wpływowe postacie.

Zastanawiając się nad swoją wcześniejszą pracą w FINAL FANTASY VII, Nomura przyznaje, że w młodości stosował bardziej swobodne podejście. Postacie takie jak Red XIII i Cait Sith, dzięki swoim wyjątkowym i mniej konwencjonalnie atrakcyjnym projektom, prezentują młodzieńczy entuzjazm. Jednak nawet wtedy szczegółowo przemyślał każdy szczegół, upewniając się, że każdy element projektu ma wpływ na osobowość postaci i ogólną narrację.

Filozofia projektowania Nomury podkreśla znaczenie połączenia gracza. Następnym razem, gdy spotkasz uderzająco przystojnego bohatera w grze Nomura, pamiętaj o prostym, ale głębokim pochodzeniu tego estetycznego wyboru: chęci zapewnienia graczom atrakcyjnej i dającej się utożsamić ucieczki w świecie gry.

Wywiad poruszył także kwestię potencjalnej emerytury Nomury w nadchodzących latach, co zbiegnie się ze zbliżającym się zakończeniem serii Kingdom Hearts. Wyraził zamiar zakończenia serii Kingdom Hearts IV, jednocześnie wprowadzając nowe perspektywy poprzez współpracę z pisarzami niezaznajomionymi z serią. Sugeruje to starannie zaplanowane przejście, zapewniające kontynuację dziedzictwa serii i wykorzystanie świeżych, kreatywnych głosów.