Home News > Final Fantasy- ရည်ရွယ်ချက်ဖြင့် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော အထင်ကရ အလှများ

Final Fantasy- ရည်ရွယ်ချက်ဖြင့် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော အထင်ကရ အလှများ

by Aurora Jul 15,2022

Final Fantasy- ရည်ရွယ်ချက်ဖြင့် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော အထင်ကရ အလှများ

Final Fantasy နှင့် Kingdom Hearts တို့၏နောက်ကွယ်မှ ဖန်တီးမှုစိတ်ရှိသူ Tetsuya Nomura သည် သူ၏ တသမတ်တည်း ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းများနောက်ကွယ်မှ အံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင် ရိုးရှင်းသောအကြောင်းပြချက်ကို မကြာသေးမီက ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ Young Jump မဂ္ဂဇင်းနှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Nomura က ၎င်း၏ ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်သည် အထက်တန်းကျောင်းနေဖက်တစ်ဦး၏ ထိုးထွင်းသိမြင်နိုင်သောမေးခွန်းမှ ဖြစ်သည်- "ဂိမ်းလောကထဲမှာ ငါဘာလို့ ရုပ်ဆိုးရမှာလဲ" လို့ ဝန်ခံခဲ့ပါတယ်။ ဤပေါ့ပေါ့ပါးပါး မှတ်ချက်သည် နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း ပဲ့တင်ထပ်ကာ Nomura ၏ အမြင်အာရုံတွင် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဇာတ်ကောင်များကို ဖန်တီးလိုသော ဆန္ဒကို လှုံ့ဆော်ပေးပါသည်။ ကစားသမားများသည် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော၊ စာနာမှုနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို မြှင့်တင်ပေးသည့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသည့် ဇာတ်ကောင်များနှင့် ပိုမိုလွယ်ကူစွာ ချိတ်ဆက်နိုင်သည်ဟု ၎င်းက ယုံကြည်သည်။

Nomura ၏ချဉ်းကပ်မှုသည် အနတ္တအကြောင်းမဟုတ်ပေ။ သုံးစွဲနိုင်မှုအကြောင်းဖြစ်သည်။ သမားရိုးကျမဟုတ်သော ဒီဇိုင်းများသည် ထူးခြားလွန်းသော ဇာတ်ကောင်များကို ဖန်တီးနိုင်ပြီး ကစားသမားများ၏ ချိတ်ဆက်မှုကို အဟန့်အတားဖြစ်စေသည်ဟု ၎င်းက စောဒကတက်သည်။ ၎င်းသည် ဆန်းကြယ်သော ဒီဇိုင်းများကို လုံးလုံးလျားလျား ရှောင်ကြဉ်သည်ဟု မဆိုလိုပါ - ယင်းအစား ဆန့်ကျင်ဘက်သမားများအတွက် အရဲရင့်ဆုံး၊ အပြောင်မြောက်ဆုံး ဖန်တီးမှုများကို သိမ်းဆည်းထားသည်။ FINAL FANTASY VII မှ Sephiroth နှင့် Kingdom Hearts မှ Organization XIII တို့သည် ဗီလိန်များအတွက် အသုံးချနိုင်သော Nomura ၏ အထိန်းအကွပ်မဲ့ ဖန်တီးမှု၏ အဓိက ဥပမာများဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့၏ ထင်ရှားသော အသွင်အပြင်များသည် ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးများနှင့် ပင်ကိုယ်အားဖြင့် ဆက်စပ်နေပြီး အမှတ်ရဖွယ်ကောင်းပြီး အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသော ဇာတ်ကောင်များကို ဖန်တီးထားသည်။

FINAL FANTASY VII

တွင် သူ၏ အစောပိုင်းအလုပ်များကို ပြန်တွေးကြည့်ရင်း၊ Nomura သည် သူ၏ ငယ်ဘဝတွင် အထိန်းအကွပ်မဲ့ ချဉ်းကပ်မှုကို ဝန်ခံသည်။ Red XIII နှင့် Cait Sith ကဲ့သို့သော ဇာတ်ကောင်များသည် ၎င်းတို့၏ ထူးခြားပြီး သမရိုးကျမဟုတ်သော ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဒီဇိုင်းများဖြင့် နုပျိုလန်းဆန်းမှုကို ပြသသည်။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ၊ ဒီဇိုင်းအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုစီသည် ဇာတ်ကောင်၏ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးနှင့် အလုံးစုံဇာတ်ကြောင်းကို ပံ့ပိုးပေးကြောင်း သေချာစေမည့် အသေးစိတ်အချက်အားလုံးကို စေ့စေ့စပ်စပ်စဉ်းစားခဲ့သည်။

Nomura ၏ ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်သည် ကစားသမားချိတ်ဆက်မှု၏ အရေးပါမှုကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။ Nomura ဂိမ်းတွင် သိသိသာသာ ချောမောသော ဇာတ်ကောင်ကို နောက်တစ်ကြိမ်တွေ့သောအခါ၊ ဤအလှတရားရွေးချယ်မှု၏ ရိုးရှင်းသော်လည်း လေးနက်သော မူလဇစ်မြစ်ကို သတိရပါ- ဂိမ်းလောကအတွင်း ကစားသမားများအား ဆွဲဆောင်မှုရှိပြီး ဆက်စပ်မှုရှိသော လွတ်မြောက်မှုကို ပေးဆောင်လိုသောဆန္ဒဖြင့် ကစားသမားများအား ပေးဆောင်လိုသောဆန္ဒ။

အင်တာဗျူးသည် Kingdom Hearts စီးရီး၏ နိဂုံးချုပ်ခါနီးအချိန်နှင့် တိုက်ဆိုင်ပြီး လာမည့်နှစ်များတွင် Nomura ၏ အငြိမ်းစားယူနိုင်ခြေကို ထိခိုက်စေပါသည်။ စီးရီးကို Kingdom Hearts IV ဖြင့် နိဂုံးချုပ်ရန် ရည်မှန်းထားပြီး၊ franchise နှင့် မရင်းနှီးသော စာရေးဆရာများနှင့် ပူးပေါင်းခြင်းဖြင့် ရှုထောင့်အသစ်များကို မိတ်ဆက်ပေးပါသည်။ ၎င်းသည် ဆန်းသစ်သော ဖန်တီးမှုအသံများကို ဆုပ်ကိုင်ထားစဉ် စီးရီး၏ အမွေအနှစ်ကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန် သေချာစွာ စီစဉ်ထားသော အကူးအပြောင်းကို အကြံပြုထားသည်။[&&&]
Top News
Trending Games
Topics