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Helldivers 2 Board Game: Anteprima esclusiva

by Daniel May 30,2025

Se sei un fan dei giochi multiplayer cooperativi, potresti ricordare l'eccitazione che Helldivers 2 , sviluppato da Arrowhead, ha portato in scena l'anno scorso. Ambientato in un universo in cui la democrazia si diffonde attraverso le galassie facendo esplodere alieni e robot con un flusso infinito di proiettili, ha catturato cuori in tutto il mondo. Ora, i giochi a vapore, appena usciti dal successo del gioco da tavolo di Elden Ring, sta dando vita a Helldivers 2 sul tavolo. Il gioco da tavolo è in diretta per il sostegno di GameFound e IGN ha avuto l'opportunità di visualizzare in anteprima un prototipo e chattare con i designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu su questo nuovo adattamento.

Helldivers 2: The Board Game

17 immagini Con lo sviluppo che inizia poco dopo l'uscita del videogioco, Helldivers 2: The Board Game porta gli intensi scontri a fuoco, le sorprese caotiche e l'esperienza guidata dal lavoro di squadra all'originale. Presenta nuovi colpi di scena alla formula rimanendo fedele a ciò che ha reso il gioco amato.

Helldivers 2 rimane un gioco cooperativo e basato su obiettivi per uno o quattro giocatori (i giocatori da solista sono incoraggiati a controllare due personaggi). I giocatori assumono ruoli come diverse classi di HellDiver, ognuna con vantaggi unici, carte d'azione e una potente abilità "Act of Valor". La demo ha mostrato lezioni come il pesante, il cecchino, il piro e il capitano. Ogni personaggio può equipaggiare un'arma primaria e secondaria, una pistola di supporto, una granata e tre strategie, con carichi suggeriti elencati su carte di classe. Tuttavia, i giocatori esperti possono personalizzare le loro configurazioni prima di ogni partita.

Il gameplay si svolge su schede basate su griglia che si espandono mentre esplori, richiedendo di aggiungere nuove tessere per rivelare sotto-obiettivi e posizioni degli obiettivi primari, come distruggere Terminid Hatcheries nella mia sessione di prototipo. Man mano che l'esplorazione avanza, emergono nemici più difficili e il timer di missione aggiunge pressione, mantenendo i giochi tesi ed esaltanti.

Il prototipo si è concentrato su un singolo obiettivo: distruggere Terminid Hatcheries. Il prodotto finale offrirà più opzioni. I nemici includono due fazioni: terminatori e automi, ciascuno con dieci tipi di unità. Mentre i giochi a vapore forzano spesso introducono espansioni tramite obiettivi elasticizzati, prevedo che vedremo l'illuminato unirsi alla mischia alla fine.

Una preoccupazione chiave era il modo in cui il gioco avrebbe catturato la natura schiacciante del videogioco. Si baserebbe su numeri puri, simili allo zombicida, o si concentrerebbe su nemici più forti ma meno come la nemesi ? Helldivers opta per quest'ultimo, introducendo progressivamente i nemici sfidando mentre si svolgono le missioni.

Le curve coinvolgono giocatori e nemici che aggiungono carte d'azione a un pool condiviso, che è mescolato e posizionato su un tracker di iniziative (simile a Elden Ring ). Il combattimento si basa su rotoli di dadi, con ogni tipo di arma che determina il numero e il tipo di dadi arrotolati. Il danno viene calcolato totalizzando il rotolo, con una ferita inflitta ogni cinque punti. Apprezzo questo sistema: semplifica il combattimento senza impantanare il gameplay con i modificatori.

Una caratteristica straordinaria è il meccanico "Fire", progettato per replicare l'elemento di lavoro di squadra del videogioco.

! [] (/uploads/47/67f5727cbd8db.webp> "Nel videogioco, la cooperazione è la chiave", ha spiegato Nic. "Se affronti un nemico corazzato, è necessario affiancare o utilizzare le armi di supporto.

I giocatori possono ancora andare da solo se preferiscono, ma questo meccanico riduce i tempi di inattività e aumenta il coinvolgimento durante le curve degli altri.

I nemici seguono semplici regole: infliggono danni in base alle loro carte, facendo sì che i giocatori disegnino carte ferite. Tre ferite provocano la morte, sebbene i rigori siano possibili a seconda delle impostazioni di difficoltà. I rinforzi si esauriscono nel tempo, aggiungendo tensione.

Un elemento mancante dal gioco da tavolo è la narrativa di guerra galattica. I designer hanno scelto di omettere questo per garantire che il gioco fosse distinto piuttosto che derivato.

Nonostante questi cambiamenti, lo spirito centrale degli Helldivers brilla. Jamie ha sottolineato il loro impegno nel mantenere l'identità del gioco: "Anche con i nuovi meccanici, dovrebbe comunque sembrare un bene, sfide non esposte, stratagemmi rischiosi, rinforzi in diminuzione".

Derek ha aggiunto: "Abbiamo mantenuto intatta l'essenza di Helldivers: gli obiettivi della missione, l'inseguimento e la costante minaccia dei nemici".

Attualmente, il gioco è finalizzato del 75-80%, in linea con la fase di lancio preferita di Steamforged. La flessibilità rimane per il feedback della comunità e le modifiche all'equilibrio. Nonostante le recenti preoccupazioni tariffarie che incidono sul settore dei giochi del consiglio, Jamie ha assicurato che lo sviluppo procede ininterrottamente.

Il mio tempo con il prototipo ha evidenziato caratteristiche piacevoli come eventi casuali e il meccanico di fuoco massaggiato. Momenti epici sono sorti frequentemente. Detto questo, mi piacerebbe vedere più nemici di Chump per vittorie rapide e meccanici più profondi per gli attacchi nemici. L'aggiunta di vari risultati in base ai rotoli di dadi potrebbe migliorare la dinamica di combattimento.

Sono entusiasta di vedere cosa ha in serbo Steamforged. Le mie prime impressioni mi lasciano ansioso di esplorare nuove classi, obiettivi e combinazioni nemiche. Rimane solo una domanda: dove stiamo cadendo dopo?

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