Ev News > Helldivers 2 masa oyunu: Özel önizleme

Helldivers 2 masa oyunu: Özel önizleme

by Daniel May 30,2025

Kooperatif çok oyunculu oyunların hayranıysanız, Arrowhead tarafından geliştirilen Helldivers 2'nin geçen yıl sahneye getirdiği heyecanı hatırlayabilirsiniz. Demokrasinin uzaylıları ve robotları sonsuz bir mermi akışı ile patlatarak galaksilere yayıldığı bir evrende yer alan, dünya çapında kalpleri yakaladı. Şimdi, Elden Ring masası oyun başarılarından yeni çıkan buhar fırtınası oyunları, Helldivers 2'yi masa üstünde hayata geçiriyor. Masa oyunu GameFound'da desteklemek için canlı ve IGN bir prototipin önizleme yapma ve tasarımcılar Jamie Perkins, Derek Funkhouser ve Nicholas Yu ile bu yeni uyarlama hakkında sohbet etme fırsatına sahipti.

Helldivers 2: Tahta oyunu

17 resim Geliştirme, video oyununun yayınlanmasından kısa bir süre sonra başlayarak, Helldivers 2: Moard Game, orijinalin yoğun itfaiyelerini, kaotik sürprizleri ve ekip çalışmasına dayalı deneyimini getiriyor. Oyunun sevdiği şeylere sadık kalırken formüle yeni bükülmeler sunar.

Helldivers 2, bir ila dört oyuncu için işbirlikçi, nesnel tabanlı bir çatışma oyunu olmaya devam ediyor (solo oyuncular iki karakteri kontrol etmeye teşvik ediliyor). Oyuncular, her biri benzersiz avantajlara, aksiyon kartlarına ve güçlü bir "cesaret" yeteneğine sahip farklı Helldiver sınıfları olarak rol alırlar. Demo, Heavy, Sniper, Pyro ve Kaptan gibi dersleri sergiledi. Her karakter, birincil ve ikincil bir silah, bir destek tabancası, bir el bombası ve üç strateji, sınıf kartlarında listelenen önerilen yükler ekleyebilir. Ancak, deneyimli oyuncular her oyundan önce kurulumlarını özelleştirebilir.

Oyun, keşfederken genişleyen ızgara tabanlı tahtalarda gelişir, alt nesneleri ve birincil hedeflerin yerlerini ortaya çıkarmak için yeni fayans eklemenizi gerektirir-prototip oturumumdaki terminid kuluçkahaneleri yok etmek gibi. Keşif ilerledikçe, daha sert düşmanlar ortaya çıkıyor ve görev zamanlayıcısı baskı ekleyerek oyunları gergin ve canlandırıcı tutuyor.

Prototip tek bir hedefe odaklandı: terminal kuluçkahaneleri yok etmek. Nihai ürün birden fazla seçenek sunacaktır. Düşmanlar iki grup içerir: her biri on birim türü olan terminal ve otomat. Steamforged oyunları genellikle streç hedefler aracılığıyla genişlemeler getirirken, aydınlatmanın nihayetinde Fray'a katılmasını göreceğimizi tahmin ediyorum.

Önemli bir endişe, oyunun video oyununun ezici doğasını nasıl yakalayacağıydı. Zombisit'e benzer şekilde saf sayılara mı güveniyor yoksa Nemesis gibi daha güçlü ama daha az düşmana mı odaklanıyor? Helldivers , ikincisini tercih eder ve görevler ortaya çıktıkça giderek zorlu düşmanlar getirir.

Dönüşler, bir girişim izleyicisine ( Elden Ring'e benzer) karıştırılmış ve yerleştirilmiş ortak bir havuza aksiyon kartları ekleyen oyuncuları ve düşmanları içerir. Savaş, zar rulolarına dayanır, her silah tipi zarların sayısını ve türünü belirler. Hasar, her beş puan başına bir yara verilen rulo ile hesaplanır. Bu sistemi takdir ediyorum - dövüşü değiştiricilerle bataklık yapmadan basitleştiriyor.

Göze çarpan bir özellik, video oyununun ekip çalışması öğesini çoğaltmak için tasarlanmış "Massed Fire" tamircisidir.

! [//47/47/67f5727cbd8db.webp> “Video oyununda işbirliği anahtardır” diye açıkladı Nic. "Eğer zırhlı bir düşmanla karşılaşmanız veya destek silahları kullanmanız gerekir. Bir tahta oyununda, karmaşık olan bir hedefi tanıttığımız için, karmaşık bir şekilde uyuştuğumuzu, karmaşık bir hedefi tanıtabilir."

Oyuncular istedikleri takdirde hala solo olabilirler, ancak bu tamirci kesinti süresini azaltır ve başkalarının dönüşlerinde etkileşimi artırır.

Düşmanlar basit kurallara uyuyor: kartlarına göre hasar verirler ve oyuncuların yara kartları çizmesine neden olurlar. Üç yara ölümle sonuçlanır, ancak zorluk ayarlarına bağlı olarak yeniden doğma mümkündür. Takviyeler zamanla tükenerek gerginlik ekler.

Yönetim kurulu oyununda eksik olan bir unsur Galaktik Savaş anlatısıdır. Tasarımcılar, oyunun türev olmaktan ziyade farklı hissetmesini sağlamak için bunu atlamayı seçti.

Bu değişikliklere rağmen, cehennemlerin temel ruhu parlıyor. Jamie, oyunun kimliğini koruma taahhüdünü vurguladı: "Yeni mekaniklerle bile, hala cehennem gibi hissetmeli - tartışmasız zorluklar, riskli stratagemler, azalan takviyeler."

Derek, "Helldivers'ın özünü sağlam tuttuk - görev hedefleri, kovalamaca ve sürekli düşman tehdidi."

Şu anda, oyun Steamforged'in tercih ettiği lansman aşamasıyla hizalanan% 75-80 kesinleşiyor. Topluluk geri bildirimleri ve denge ayarları için esneklik kalır. Yönetim kurulu oyun endüstrisini etkileyen son tarife endişelerine rağmen, Jamie gelişmenin kesintisiz ilerlediğinden emin oldu.

Prototip ile geçirdiğim zaman, rastgele olaylar ve kitlesel yangın tamircisi gibi keyifli özellikleri vurguladı. Destansı anlar sık ​​sık ortaya çıktı. Bununla birlikte, hızlı zaferler için daha fazla chump düşmanı ve düşman saldırıları için daha derin mekanikler görmek isterim. Zar rulolarına dayalı çeşitli sonuçlar eklemek savaş dinamiklerini artırabilir.

Steamforged'in mağazada neler olduğunu görmekten heyecan duyuyorum. İlk izlenimlerim beni yeni sınıfları, hedefleri ve düşman kombinasyonlarını keşfetmeye hevesli bırakıyor. Sadece bir soru kaldı: Bundan sonra nereye düşüyoruz?

Video oyunlarına dayalı daha fazla masa oyunu keşfedin

### Resident Evil 2: Masa oyunu

3 Amazon'da görün ### Bloodborne: Tahta oyunu

4 Amazon'da görün ### Slay the Spire: The Moard Game

2 Amazon'da görün ### Pac-Man: Tahta oyunu

0 Amazon'da görün ### Stardew Valley: Masa oyunu

4 Amazon'da görün ### DOOM: Masa oyunu

2 Amazon'da görün

En Son Uygulamalar
Trend Olan Oyunlar