Trang chủ News > Trò chơi bảng Helldivers 2: Bản xem trước độc quyền

Trò chơi bảng Helldivers 2: Bản xem trước độc quyền

by Daniel May 30,2025

Nếu bạn là một fan hâm mộ của các trò chơi nhiều người chơi hợp tác, bạn có thể nhớ sự phấn khích mà Helldivers 2 , được phát triển bởi Arrowhead, được đưa đến hiện trường năm ngoái. Nằm trong một vũ trụ nơi dân chủ lan rộng khắp các thiên hà bằng cách nổ tung người ngoài hành tinh và robot bằng một dòng đạn vô tận, nó đã chiếm được trái tim trên toàn thế giới. Giờ đây, các trò chơi steamforged, mới ra khỏi trò chơi elden ring của họ thành công, đang mang đến cho Helldivers 2 vào cuộc sống trên bàn. Trò chơi bảng trực tiếp để ủng hộ Gamefound , và IGN có cơ hội xem trước một nguyên mẫu và trò chuyện với các nhà thiết kế Jamie Perkins, Derek Funkhouser và Nicholas Yu về bản chuyển thể mới này.

Helldivers 2: Trò chơi bảng

17 hình ảnh Với sự phát triển bắt đầu ngay sau khi phát hành trò chơi video, Helldivers 2: The Board Game mang đến những trận hỏa hoạn dữ dội, bất ngờ hỗn loạn và trải nghiệm theo nhóm về bản gốc cho cuộc sống. Nó giới thiệu các vòng xoắn mới cho công thức trong khi vẫn đúng với những gì làm cho trò chơi yêu thích.

Helldivers 2 vẫn là một trò chơi skirmish dựa trên hợp tác, khách quan cho một đến bốn người chơi (người chơi solo được khuyến khích kiểm soát hai nhân vật). Người chơi đảm nhận vai trò là các lớp Helldiver khác nhau, mỗi lớp có đặc quyền duy nhất, thẻ hành động và khả năng "hành động dũng cảm" mạnh mẽ. Bản demo giới thiệu các lớp học như The Heavy, Sniper, Pyro và đội trưởng. Mỗi nhân vật có thể trang bị một vũ khí chính và phụ, súng hỗ trợ, lựu đạn và ba chiến lược gia, với các tải trọng được đề xuất được liệt kê trên thẻ lớp. Tuy nhiên, người chơi có kinh nghiệm có thể tùy chỉnh thiết lập của họ trước mỗi trò chơi.

Gameplay mở ra trên các bảng dựa trên lưới mở rộng khi bạn khám phá, yêu cầu bạn phải thêm gạch mới để tiết lộ các đối tượng phụ và các vị trí của các mục tiêu chính, như phá hủy các trại sản xuất cuối cùng trong phiên nguyên mẫu của tôi. Khi tiến hành thăm dò, kẻ thù khó khăn hơn xuất hiện, và bộ đếm thời gian nhiệm vụ làm tăng áp lực, giữ cho các trò chơi căng thẳng và phấn khởi.

Nguyên mẫu tập trung vào một mục tiêu duy nhất: phá hủy các trại giống đầu cuối. Sản phẩm cuối cùng sẽ cung cấp nhiều tùy chọn. Kẻ thù bao gồm hai phe: Terminad và Automaton, mỗi loại có mười loại đơn vị. Mặc dù các trò chơi được sử dụng theo tốc độ thường giới thiệu các mục tiêu mở rộng thông qua các mục tiêu kéo dài, tôi dự đoán chúng ta sẽ thấy sự chiếu sáng cuối cùng tham gia vào cuộc cạnh tranh.

Một mối quan tâm chính là cách trò chơi sẽ nắm bắt được bản chất áp đảo của trò chơi video. Nó sẽ dựa vào số lượng tuyệt đối, tương tự như zombic, hoặc tập trung vào mạnh hơn nhưng ít kẻ thù hơn như kẻ thù ? Helldivers chọn người sau, giới thiệu những kẻ thù thách thức dần dần khi các nhiệm vụ diễn ra.

Turns liên quan đến người chơi và kẻ thù thêm thẻ hành động vào một nhóm được chia sẻ, được xáo trộn và đặt trên một trình theo dõi sáng kiến ​​(tương tự như Elden Ring ). Chiến đấu dựa vào cuộn xúc xắc, với mỗi loại vũ khí xác định số lượng và loại xúc xắc cuộn. Thiệt hại được tính toán bằng cách tổng số cuộn, với một vết thương do mỗi năm điểm. Tôi đánh giá cao hệ thống này, nó đơn giản hóa chiến đấu mà không làm giảm lối chơi với các công cụ sửa đổi.

Một tính năng nổi bật là cơ chế "Lửa bị cháy", được thiết kế để tái tạo yếu tố tinh thần đồng đội của trò chơi video.

! [] (/Tải lên/47/67F5727CBD8DB.webp> Trong trò chơi video, hợp tác là chìa khóa, Nic Nic giải thích. "

Người chơi vẫn có thể đi một mình nếu họ thích, nhưng cơ chế này làm giảm thời gian chết và tăng sự tham gia trong các lượt của người khác.

Kẻ thù tuân theo các quy tắc đơn giản: Họ gây sát thương dựa trên thẻ của họ, khiến người chơi rút thẻ vết thương. Ba vết thương dẫn đến tử vong, mặc dù độ hồi sinh là có thể tùy thuộc vào cài đặt khó khăn. Củng cố cạn kiệt theo thời gian, thêm căng thẳng.

Một yếu tố bị thiếu trong trò chơi bảng là câu chuyện về chiến tranh thiên hà. Các nhà thiết kế đã chọn bỏ qua điều này để đảm bảo trò chơi cảm thấy khác biệt hơn là phái sinh.

Bất chấp những thay đổi này, tinh thần cốt lõi của Helldivers tỏa sáng. Jamie nhấn mạnh cam kết của họ trong việc duy trì danh tính của trò chơi: "Ngay cả với các cơ chế mới, nó vẫn cảm thấy giống như những thách thức không bị ảnh hưởng, các chiến lược rủi ro, quân tiếp viện đang giảm dần."

Derek nói thêm, "Chúng tôi giữ bản chất của Helldivers nguyên vẹn, các mục tiêu nhiệm vụ, cuộc rượt đuổi và mối đe dọa liên tục của kẻ thù."

Hiện tại, trò chơi đã hoàn thành 75-80%, phù hợp với giai đoạn khởi động ưa thích của Steamforged. Tính linh hoạt vẫn cho phản hồi của cộng đồng và điều chỉnh cân bằng. Mặc dù có những lo ngại về thuế quan gần đây ảnh hưởng đến ngành công nghiệp trò chơi của hội đồng quản trị, Jamie đảm bảo rằng sự phát triển không bị gián đoạn.

Thời gian của tôi với nguyên mẫu đã làm nổi bật các tính năng thú vị như các sự kiện ngẫu nhiên và thợ máy lửa được tập trung. Những khoảnh khắc sử thi phát sinh thường xuyên. Điều đó nói rằng, tôi rất muốn thấy nhiều kẻ thù hơn cho những chiến thắng nhanh chóng và cơ chế sâu sắc hơn cho các cuộc tấn công của kẻ thù. Thêm kết quả khác nhau dựa trên cuộn xúc xắc có thể tăng cường động lực học chiến đấu.

Tôi rất vui khi thấy những gì Steamforged có trong cửa hàng. Những ấn tượng ban đầu của tôi khiến tôi háo hức khám phá các lớp học, mục tiêu và sự kết hợp của kẻ thù. Chỉ còn lại một câu hỏi: Chúng ta đang bỏ đi đâu?

Khám phá thêm các trò chơi trên bảng dựa trên các trò chơi video

### Resident Evil 2: Trò chơi bảng

3See nó tại Amazon ### Bloodborne: Trò chơi bảng

4See nó tại Amazon ### SMAY THE SPIRE: Trò chơi bảng

2See nó tại Amazon ### Pac-Man: Trò chơi bảng

0see nó tại Amazon ### Stardew Valley: Trò chơi bảng

4See nó tại Amazon ### Doom: Trò chơi bảng

2See nó tại Amazon

Trò chơi thịnh hành