เกมกระดาน Helldivers 2: ตัวอย่างพิเศษ
หากคุณเป็นแฟนตัวยงของเกมผู้เล่นหลายคนที่ร่วมมือกันคุณอาจจำความตื่นเต้นที่ Helldivers 2 พัฒนาโดย Arrowhead นำมาสู่ฉากเมื่อปีที่แล้ว ตั้งอยู่ในจักรวาลที่ประชาธิปไตยแพร่กระจายไปทั่วกาแลคซีโดยการระเบิดมนุษย์ต่างดาวและหุ่นยนต์ด้วยกระสุนปืนที่ไม่มีที่สิ้นสุดมันจับหัวใจทั่วโลก ตอนนี้เกมที่มีน้ำมึงสดใหม่จากความสำเร็จของเกมกระดานของ Elden Ring กำลังทำให้ Helldivers 2 มีชีวิตอยู่บนโต๊ะ เกมกระดานมีชีวิตอยู่เพื่อสนับสนุน GameFound และ IGN มีโอกาสได้ดูตัวอย่างต้นแบบและแชทกับนักออกแบบ Jamie Perkins, Derek Funkhouser และ Nicholas Yu เกี่ยวกับการปรับตัวใหม่นี้
Helldivers 2: เกมกระดาน
17 ภาพ
ด้วยการพัฒนาเริ่มต้นหลังจากการเปิดตัวของวิดีโอเกม Helldivers 2: เกมกระดาน นำการดับเพลิงที่รุนแรงความประหลาดใจที่วุ่นวายและประสบการณ์การทำงานเป็นทีมของต้นฉบับมาสู่ชีวิต มันแนะนำการบิดใหม่ให้กับสูตรในขณะที่ยังคงอยู่กับสิ่งที่ทำให้เกมเป็นที่รัก
Helldivers 2 ยังคงเป็นเกมที่มีความร่วมมือและเป็นไปตามวัตถุประสงค์สำหรับผู้เล่นหนึ่งถึงสี่คน (ผู้เล่นเดี่ยวได้รับการสนับสนุนให้ควบคุมตัวละครสองตัว) ผู้เล่นถือว่าบทบาทเป็นคลาส Helldiver ที่แตกต่างกันแต่ละคนมีความสามารถพิเศษการ์ดแอ็คชั่นและความสามารถ "ความกล้าหาญ" ที่ทรงพลัง การสาธิตจัดแสดงชั้นเรียนเช่นหนักซุ่มยิง Pyro และกัปตัน ตัวละครแต่ละตัวสามารถติดตั้งอาวุธหลักและรองปืนสนับสนุนระเบิดและสามกลยุทธ์พร้อมโหลดเอาท์ที่แนะนำไว้ในการ์ดคลาส อย่างไรก็ตามผู้เล่นที่มีประสบการณ์สามารถปรับแต่งการตั้งค่าของพวกเขาก่อนแต่ละเกม
การเล่นเกมจะแผ่ออกไปบนบอร์ดที่ใช้กริดซึ่งขยายตัวในขณะที่คุณสำรวจคุณจะต้องเพิ่มกระเบื้องใหม่เพื่อเปิดเผยวัตถุประสงค์ย่อยและตำแหน่งของวัตถุประสงค์หลัก-เช่นการทำลายโรงเพาะฟัก Terminid ในเซสชั่นต้นแบบของฉัน ในขณะที่การสำรวจดำเนินไปศัตรูที่รุนแรงขึ้นก็โผล่ออกมาและตัวจับเวลาภารกิจเพิ่มแรงกดดันทำให้เกมตึงเครียดและทำให้ดีอกดีใจ
ต้นแบบมุ่งเน้นไปที่วัตถุประสงค์เดียว: การทำลายโรงเพาะฟักปลายทาง ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายจะมีตัวเลือกมากมาย ศัตรูประกอบด้วยสองกลุ่ม: Terminads และ Automatons แต่ละประเภทมีสิบหน่วยประเภท ในขณะที่เกมที่มีน้ำมึงมักจะแนะนำการขยายผ่านเป้าหมายการยืดฉันคาดการณ์ว่าเราจะเห็นแสงสว่างเข้าร่วมการต่อสู้ในที่สุด
ข้อกังวลที่สำคัญคือวิธีที่เกมจะจับลักษณะที่ท่วมท้นของวิดีโอเกม มันจะพึ่งพาตัวเลขที่แท้จริงคล้ายกับ zombicide หรือมุ่งเน้นไปที่ศัตรูที่แข็งแกร่ง แต่น้อยลงเช่น ตัวซวย ? Helldivers เลือกใช้หลังแนะนำศัตรูที่ท้าทายอย่างต่อเนื่องเมื่อมีภารกิจคลี่คลาย
ผลัดกันเกี่ยวข้องกับผู้เล่นและศัตรูที่เพิ่มการ์ดแอ็คชั่นลงในสระว่ายน้ำที่ใช้ร่วมกันซึ่งถูกสับเปลี่ยนและวางลงบนตัวติดตามความคิดริเริ่ม (คล้ายกับ Elden Ring ) การต่อสู้ขึ้นอยู่กับม้วนลูกเต๋าโดยแต่ละประเภทอาวุธที่กำหนดจำนวนและประเภทของลูกเต๋ารีด ความเสียหายคำนวณโดยการรวมม้วนโดยมีแผลหนึ่งเกิดขึ้นต่อทุก ๆ ห้าคะแนน ฉันขอขอบคุณระบบนี้ - มันทำให้การต่อสู้ง่ายขึ้นโดยไม่ต้องเล่นเกมด้วยตัวดัดแปลง
คุณสมบัติที่โดดเด่นคือกลไก "Massed Fire" ที่ออกแบบมาเพื่อทำซ้ำองค์ประกอบการทำงานเป็นทีมของวิดีโอเกม
! [] (/อัปโหลด/47/67F5727CBD8DB.WEBP> “ ในวิดีโอเกมความร่วมมือคือกุญแจ” NIC อธิบาย "ถ้าคุณเผชิญหน้ากับศัตรูหุ้มเกราะคุณต้องขนาบข้างหรือใช้อาวุธสนับสนุน
ผู้เล่นยังสามารถไปเดี่ยวได้หากพวกเขาต้องการ แต่กลไกนี้ช่วยลดการหยุดทำงานและเพิ่มการมีส่วนร่วมในระหว่างการเลี้ยวของผู้อื่น
ศัตรูปฏิบัติตามกฎง่ายๆ: พวกเขาทำดาเมจความเสียหายตามการ์ดของพวกเขาทำให้ผู้เล่นวาดการ์ดแผล บาดแผลสามครั้งส่งผลให้เสียชีวิตแม้ว่าจะเกิดใหม่ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าความยากลำบาก การเสริมกำลังลดลงเมื่อเวลาผ่านไปเพิ่มความตึงเครียด
องค์ประกอบหนึ่งที่ขาดหายไปจากเกมกระดานคือการเล่าเรื่องสงครามกาแล็คซี่ นักออกแบบเลือกที่จะละเว้นสิ่งนี้เพื่อให้แน่ใจว่าเกมรู้สึกแตกต่างมากกว่าอนุพันธ์
แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้วิญญาณหลักของ Helldivers ส่องผ่าน เจมี่เน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของพวกเขาในการรักษาตัวตนของเกม: "แม้จะมีกลไกใหม่ แต่ก็ยังควรรู้สึกเหมือน Helldivers - ความท้าทายที่ไม่คาดคิด
ดีเร็กกล่าวเสริมว่า "เรารักษาสาระสำคัญของ Helldivers ไม่เหมือนใคร - วัตถุประสงค์ของภารกิจการไล่ล่าและการคุกคามของศัตรูอย่างต่อเนื่อง"
ปัจจุบันเกมดังกล่าวได้รับการสรุป 75-80% โดยสอดคล้องกับขั้นตอนการเปิดตัวที่ต้องการของ Steamforged ความยืดหยุ่นยังคงอยู่สำหรับข้อเสนอแนะของชุมชนและการปรับแต่งสมดุล แม้จะมีความกังวลเกี่ยวกับภาษีเมื่อเร็ว ๆ นี้ส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกมของคณะกรรมการ แต่เจมี่ก็มั่นใจได้ว่าการพัฒนาจะดำเนินไปอย่างต่อเนื่อง
เวลาของฉันกับต้นแบบเน้นคุณสมบัติที่สนุกสนานเช่นเหตุการณ์แบบสุ่มและช่างไฟมวล ช่วงเวลามหากาพย์เกิดขึ้นบ่อยครั้ง ที่กล่าวว่าฉันชอบที่จะเห็นศัตรูที่เป็นก้อนมากขึ้นสำหรับชัยชนะอย่างรวดเร็วและกลไกที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นสำหรับการโจมตีของศัตรู การเพิ่มผลลัพธ์ที่หลากหลายตามม้วนลูกเต๋าอาจช่วยเพิ่มพลวัตการต่อสู้
ฉันตื่นเต้นที่ได้เห็นสิ่งที่ Steamforged มีอยู่ในร้าน ความประทับใจในช่วงต้นของฉันทำให้ฉันกระตือรือร้นที่จะสำรวจชั้นเรียนใหม่วัตถุประสงค์และการรวมกันของศัตรู คำถามเดียวเท่านั้นที่เหลืออยู่: เราจะลดลงต่อไป?
สำรวจเกมกระดานเพิ่มเติมตามวิดีโอเกม
### Resident Evil 2: เกมกระดาน
3 ดูที่ Amazon ### Bloodborne: เกมกระดาน
4 ดูที่ Amazon ### Slay the Spire: เกมกระดาน
2 ดูที่ Amazon ### Pac-Man: เกมกระดาน
0 ดูที่ Amazon ### Stardew Valley: เกมกระดาน
4 ดูที่ Amazon ### Doom: เกมกระดาน
2 ดูที่ Amazon
- 1 Path of Exile 2: การทดลองของ Sekhemas Guide Feb 12,2025
- 2 Assassin's Creed Shadows: ระดับสูงสุดและอันดับสูงสุดเปิดเผย Mar 27,2025
- 3 Clockwork Ballet: Torchlight Infinite เผยรายละเอียดในการอัพเดตล่าสุด Dec 17,2024
- 4 การประกวด Marvel ที่ดีที่สุดของ Champions Tier List สำหรับปี 2025 Mar 19,2025
- 5 ผู้พิทักษ์สวรรค์ Reginleif เข้าร่วม Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 6 Palworld: เปิดตัวการเข้าถึงเกาะ Feybreak Feb 12,2025
- 7 Basketball Zero: Trello และ Discord Links อย่างเป็นทางการเปิดเผย Mar 26,2025
- 8 Roblox: รหัส Bullet Dungeon ล่าสุดสำหรับวันที่ 25 มกราคม Feb 12,2025
-
เกมอาร์เคดที่ติดยาเสพติดสำหรับมือถือ
รวมเป็น 10
-
เกมอาร์เคดคลาสสิกยอดนิยมและเพลงฮิตใหม่
รวมเป็น 10