Helldivers 2 Board Game: Eksklusibong Preview
Kung ikaw ay isang tagahanga ng mga laro ng kooperatiba ng Multiplayer, maaari mong matandaan ang kaguluhan na ang Helldivers 2 , na binuo ni Arrowhead, ay dinala sa eksena noong nakaraang taon. Nakalagay sa isang uniberso kung saan kumakalat ang demokrasya sa mga kalawakan sa pamamagitan ng pagsabog ng mga dayuhan at mga robot na may walang katapusang stream ng mga bala, nakuha nito ang mga puso sa buong mundo. Ngayon, ang mga laro ng steamforged, sariwa sa kanilang tagumpay sa laro ng Elden Ring board, ay nagdadala ng Helldivers 2 sa buhay sa tabletop. Ang larong board ay live para sa pag -back sa Gamefound , at ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na i -preview ang isang prototype at makipag -chat sa mga taga -disenyo na sina Jamie Perkins, Derek Funkhouser, at Nicholas Yu tungkol sa bagong pagbagay.
Helldivers 2: Ang Lupon ng Lupon
17 mga imahe
Sa pag-unlad simula sa ilang sandali matapos ang paglabas ng video game, Helldiver 2: Ang laro ng board ay nagdadala ng matinding mga bumbero, magulong sorpresa, at karanasan na hinihimok ng pagtutulungan ng buhay ng orihinal sa buhay. Ipinakikilala nito ang mga bagong twists sa pormula habang nananatiling tapat sa kung ano ang minamahal ng laro.
Ang Helldivers 2 ay nananatiling isang kooperatiba, layunin na batay sa skirmish na laro para sa isa hanggang apat na mga manlalaro (ang mga manlalaro ng solo ay hinihikayat na kontrolin ang dalawang character). Ipinapalagay ng mga manlalaro ang mga tungkulin bilang iba't ibang mga klase ng Helldiver, bawat isa ay may natatanging mga perks, action card, at isang malakas na "gawa ng lakas ng loob". Ang demo ay nagpakita ng mga klase tulad ng mabigat, sniper, pyro, at kapitan. Ang bawat karakter ay maaaring magbigay ng kasangkapan sa pangunahing at pangalawang sandata, isang baril ng suporta, isang granada, at tatlong mga strategem, na may mga iminungkahing pag -load na nakalista sa mga kard ng klase. Gayunpaman, ang mga nakaranasang manlalaro ay maaaring ipasadya ang kanilang mga pag -setup bago ang bawat laro.
Ang gameplay ay nagbubukas sa mga board na batay sa grid na lumalawak habang ginalugad mo, na hinihiling sa iyo na magdagdag ng mga bagong tile upang ipakita ang mga sub-objectives at ang mga lokasyon ng mga pangunahing layunin-tulad ng pagsira sa mga terminid hatcheries sa aking session ng prototype. Habang umuusbong ang paggalugad, lumitaw ang mas mahirap na mga kaaway, at ang timer ng misyon ay nagdaragdag ng presyon, pinapanatili ang mga laro na panahunan at nakakaaliw.
Ang prototype na nakatuon sa isang solong layunin: pagsira ng mga terminid hatcheries. Ang pangwakas na produkto ay mag -aalok ng maraming mga pagpipilian. Kasama sa mga kaaway ang dalawang paksyon: mga terminad at automatons, bawat isa ay nagtatampok ng sampung uri ng yunit. Habang ang mga steamforged na laro ay madalas na nagpapakilala ng mga pagpapalawak sa pamamagitan ng mga layunin ng kahabaan, hinuhulaan ko na makikita natin ang pag -iilaw na sumali sa fray sa kalaunan.
Ang isang pangunahing pag -aalala ay kung paano makukuha ng laro ang labis na kalikasan ng laro ng video. Ito ba ay umaasa sa mga manipis na numero, na katulad ng zombicide, o nakatuon sa mas malakas ngunit mas kaunting mga kaaway tulad ng nemesis ? Ang mga Helldivers ay pumipili para sa huli, na nagpapakilala ng unti -unting mapaghamong mga kaaway habang nagbubukas ang mga misyon.
Ang mga lumiliko ay nagsasangkot ng mga manlalaro at mga kaaway na nagdaragdag ng mga action card sa isang ibinahaging pool, na kung saan ay shuffled at inilagay sa isang inisyatibo tracker (katulad ng Elden Ring ). Ang labanan ay umaasa sa mga dice roll, na may bawat uri ng armas na tumutukoy sa bilang at uri ng dice na pinagsama. Ang pinsala ay kinakalkula sa pamamagitan ng kabuuan ng roll, na may isang sugat na naidulot sa bawat limang puntos. Pinahahalagahan ko ang sistemang ito - pinapasimple nito ang labanan nang walang pag -bogging ng gameplay na may mga modifier.
Ang isang tampok na standout ay ang mekanikong "Massed Fire", na idinisenyo upang kopyahin ang elemento ng pagtutulungan ng laro ng video.
!
Ang mga manlalaro ay maaari pa ring mag -solo kung gusto nila, ngunit ang mekaniko na ito ay binabawasan ang downtime at pinatataas ang pakikipag -ugnayan sa panahon ng iba.
Ang mga kaaway ay sumusunod sa mga simpleng patakaran: Nagpapahamak sila batay sa kanilang mga kard, na nagiging sanhi ng mga manlalaro na gumuhit ng mga kard ng sugat. Tatlong sugat ang nagreresulta sa kamatayan, kahit na posible ang mga respawns depende sa mga setting ng kahirapan. Ang mga pagpapalakas ay nababawas sa paglipas ng panahon, pagdaragdag ng pag -igting.
Ang isang elemento na nawawala mula sa laro ng board ay ang salaysay ng galactic war. Pinili ng mga taga -disenyo na iwaksi ito upang matiyak na nadama ang laro sa halip na nagmula.
Sa kabila ng mga pagbabagong ito, ang pangunahing diwa ng mga Helldivers ay kumikinang. Binigyang diin ni Jamie ang kanilang pangako sa pagpapanatili ng pagkakakilanlan ng laro: "Kahit na may mga bagong mekanika, dapat pa rin itong pakiramdam tulad ng mga helldivers - hindi inaasahang mga hamon, peligrosong stratagems, nagpapabagal na mga pagpapalakas."
Dagdag pa ni Derek, "Itinago namin ang kakanyahan ng mga Helldivers na buo - ang mga layunin ng misyon, habol, at ang patuloy na banta ng mga kaaway."
Sa kasalukuyan, ang laro ay 75-80% na na-finalize, na nakahanay sa ginustong yugto ng paglulunsad ng Steamforged. Ang kakayahang umangkop ay nananatili para sa feedback ng komunidad at mga pag -tweak ng balanse. Sa kabila ng kamakailang mga alalahanin sa taripa na nakakaapekto sa industriya ng gaming sa board, tiniyak ni Jamie na ang pag -unlad ay walang tigil.
Ang aking oras sa prototype ay naka -highlight ng mga kasiya -siyang tampok tulad ng mga random na kaganapan at ang massed mekaniko ng sunog. Ang mga epikong sandali ay madalas na lumitaw. Iyon ay sinabi, gusto kong makita ang maraming mga kaaway ng chump para sa mabilis na mga tagumpay at mas malalim na mekanika para sa mga pag -atake ng kaaway. Ang pagdaragdag ng iba't ibang mga kinalabasan batay sa mga dice roll ay maaaring mapahusay ang mga dinamikong labanan.
Natutuwa akong makita kung ano ang naimbak ng Steamforged. Ang aking mga maagang impression ay nag -iiwan sa akin na sabik na galugarin ang mga bagong klase, layunin, at mga kumbinasyon ng kaaway. Isang tanong lamang ang nananatili: Saan tayo bumababa?
Galugarin ang higit pang mga larong board batay sa mga video game
### Resident Evil 2: Ang Lupon ng Lupon
3See ito sa Amazon ### Bloodborne: Ang board game
4See ito sa Amazon ### Patayin ang spire: ang board game
2See ito sa Amazon ### Pac-Man: ang board game
0see ito sa Amazon ### Stardew Valley: Ang board game
4See ito sa Amazon ### DOOM: Ang board game
2See ito sa Amazon
- 1 Path of Exile 2: Trial of the Sekhemas Guide Feb 12,2025
- 2 Assassin's Creed Shadows: max level at ranggo ng takip na ipinahayag Mar 27,2025
- 3 Clockwork Ballet: Torchlight Infinite Unveils Detalye sa Pinakabagong Update Dec 17,2024
- 4 Ang Pinakamahusay na Listahan ng Kaligtsa ng Marvel ng Champions Tier para sa 2025 Mar 19,2025
- 5 Sumali si Celestial Guardian Reginleif sa Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 6 Palworld: Inilabas ang Feybreak Island Accessibility Feb 12,2025
- 7 Basketball Zero: Ang opisyal na mga link sa trello at discord ay ipinahayag Mar 26,2025
- 8 Roblox: Pinakabagong Bullet Dungeon Code para sa ika-25 ng Enero Feb 12,2025
-
Nakakahumaling na arcade game para sa mobile
Kabuuan ng 10
-
Mga Nangungunang Arcade Classic at Bagong Hit
Kabuuan ng 10
-
Epic Adventure Games: Galugarin ang mga Uncharted Worlds
Kabuuan ng 10