Helldivers 2 बोर्ड गेम: अनन्य पूर्वावलोकन
यदि आप सहकारी मल्टीप्लेयर गेम्स के प्रशंसक हैं, तो आप उस उत्साह को याद कर सकते हैं जो कि एरोहेड द्वारा विकसित हेलडाइवर्स 2 , पिछले साल दृश्य में लाया गया था। एक ब्रह्मांड में सेट करें जहां लोकतंत्र एलियंस और रोबोट को गोलियों की एक अंतहीन धारा के साथ नष्ट करके आकाशगंगाओं में फैलता है, इसने दुनिया भर में दिलों पर कब्जा कर लिया। अब, स्टीमफोर्ड गेम्स, अपने एल्डन रिंग बोर्ड गेम की सफलता से ताजा, हेलडाइवर्स को टेबलटॉप पर 2 जीवन के लिए ला रहा है। बोर्ड गेम गेमफाउंड पर समर्थन करने के लिए लाइव है, और IGN को इस नए अनुकूलन के बारे में डिजाइनरों जेमी पर्किन्स, डेरेक फनखूसर और निकोलस यू के साथ एक प्रोटोटाइप और चैट का पूर्वावलोकन करने का अवसर मिला।
Helldivers 2: बोर्ड गेम
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वीडियो गेम की रिलीज़ के कुछ समय बाद ही विकास शुरू होने के साथ, हेलडाइवर्स 2: द बोर्ड गेम गहन फायरफाइट्स, अराजक आश्चर्य और जीवन के लिए मूल के टीमवर्क-संचालित अनुभव लाता है। यह खेल को प्रिय बनाने के लिए सही रहने के दौरान सूत्र के लिए नए ट्विस्ट का परिचय देता है।
HellDivers 2 एक से चार खिलाड़ियों के लिए एक सहकारी, उद्देश्य-आधारित झड़प का खेल बना हुआ है (एकल खिलाड़ियों को दो पात्रों को नियंत्रित करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है)। खिलाड़ी अलग -अलग हेल्डिवर कक्षाओं के रूप में भूमिका निभाते हैं, प्रत्येक अद्वितीय भत्तों, एक्शन कार्ड और एक शक्तिशाली "वीरता का एक्ट" क्षमता के साथ। डेमो ने भारी, स्नाइपर, पाइरो और कैप्टन जैसी कक्षाओं को दिखाया। प्रत्येक चरित्र एक प्राथमिक और द्वितीयक हथियार, एक समर्थन बंदूक, एक ग्रेनेड और तीन रणनीतियों को लैस कर सकता है, जिसमें क्लास कार्ड पर सूचीबद्ध लोडआउट्स के साथ। हालांकि, अनुभवी खिलाड़ी प्रत्येक गेम से पहले अपने सेटअप को अनुकूलित कर सकते हैं।
गेमप्ले ग्रिड-आधारित बोर्डों पर सामने आता है, जो आपके द्वारा खोजे जाने के लिए विस्तार करते हैं, आपको उप-उद्देश्य और प्राथमिक उद्देश्यों के स्थानों को प्रकट करने के लिए नई टाइलों को जोड़ने की आवश्यकता होती है-जैसे कि मेरे प्रोटोटाइप सत्र में टर्मिनिड हैचरी को नष्ट करना। जैसे -जैसे अन्वेषण आगे बढ़ता है, कठिन दुश्मन उभरते हैं, और मिशन टाइमर दबाव जोड़ता है, खेलों को तनावग्रस्त और प्राणपोषक रखता है।
प्रोटोटाइप एक एकल उद्देश्य पर केंद्रित है: टर्मिनिड हैचरी को नष्ट करना। अंतिम उत्पाद कई विकल्पों की पेशकश करेगा। दुश्मनों में दो गुट शामिल हैं: टर्मिनेड्स और ऑटोमेटन, प्रत्येक में दस यूनिट प्रकार हैं। जबकि स्टीमफोर्ड गेम अक्सर खिंचाव के लक्ष्यों के माध्यम से विस्तार का परिचय देते हैं, मैं भविष्यवाणी करता हूं कि हम इल्लुमिनेट को अंततः मैदान में शामिल होते हुए देखेंगे।
एक महत्वपूर्ण चिंता यह थी कि खेल वीडियो गेम की भारी प्रकृति को कैसे पकड़ लेगा। क्या यह सरासर संख्याओं पर भरोसा करेगा, ज़ोम्बीसाइड के समान, या नेमेसिस जैसे मजबूत लेकिन कम दुश्मनों पर ध्यान केंद्रित करेगा? Helldivers उत्तरार्द्ध के लिए विरोध करता है, उत्तरोत्तर चुनौतीपूर्ण दुश्मनों को पेश करता है क्योंकि मिशन सामने आते हैं।
टर्न में खिलाड़ियों और दुश्मनों को एक साझा पूल में एक्शन कार्ड जोड़ना शामिल है, जिसे फेरबदल किया जाता है और एक पहल ट्रैकर ( एल्डन रिंग के समान) पर रखा जाता है। कॉम्बैट पासा रोल पर निर्भर करता है, प्रत्येक हथियार प्रकार के साथ रोल की संख्या और प्रकार का निर्धारण करता है। नुकसान की गणना रोल को कुल करके की जाती है, जिसमें हर पांच अंक प्रति एक घाव होता है। मैं इस प्रणाली की सराहना करता हूं - यह गेमप्ले को मॉडिफायर के साथ नीचे गिराए बिना युद्ध को सरल बनाता है।
एक स्टैंडआउट फीचर "मास्ड फायर" मैकेनिक है, जिसे वीडियो गेम के टीमवर्क तत्व को दोहराने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
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यदि वे पसंद करते हैं तो खिलाड़ी अभी भी एकल जा सकते हैं, लेकिन यह मैकेनिक डाउनटाइम को कम कर देता है और दूसरों के मोड़ के दौरान सगाई बढ़ाता है।
दुश्मन सरल नियमों का पालन करते हैं: वे अपने कार्ड के आधार पर क्षति को बढ़ाते हैं, जिससे खिलाड़ी घाव कार्ड खींचते हैं। तीन घावों के परिणामस्वरूप मृत्यु हो जाती है, हालांकि कठिनाई सेटिंग्स के आधार पर रिस्पॉन्स संभव हैं। समय के साथ सुदृढीकरण समाप्त हो जाता है, तनाव जोड़ते हैं।
बोर्ड गेम से गायब एक तत्व गेलेक्टिक युद्ध कथा है। डिजाइनरों ने यह सुनिश्चित करने के लिए इसे छोड़ने के लिए चुना कि खेल व्युत्पन्न के बजाय अलग महसूस किया गया।
इन परिवर्तनों के बावजूद, हेल्डिवर की मुख्य भावना के माध्यम से चमकती है। जेमी ने खेल की पहचान को बनाए रखने के लिए अपनी प्रतिबद्धता पर जोर दिया: "यहां तक कि नए यांत्रिकी के साथ, यह अभी भी हेलडाइवर्स की तरह महसूस करना चाहिए - अपेक्षित चुनौतियां, जोखिम भरा स्ट्रैटेज, घटते सुदृढीकरण।"
डेरेक ने कहा, "हमने हेल्डिव्स के सार को बरकरार रखा - मिशन के उद्देश्य, पीछा और दुश्मनों के निरंतर खतरे।"
वर्तमान में, गेम 75-80% को अंतिम रूप दिया गया है, जो स्टीमफोर्ड के पसंदीदा लॉन्च स्टेज के साथ संरेखित है। लचीलापन सामुदायिक प्रतिक्रिया और बैलेंस ट्विक्स के लिए रहता है। बोर्ड गेमिंग उद्योग को प्रभावित करने वाली हालिया टैरिफ चिंताओं के बावजूद, जेमी ने आश्वासन दिया कि विकास निर्बाध रूप से आगे बढ़ता है।
प्रोटोटाइप के साथ मेरे समय ने यादृच्छिक घटनाओं और बड़े पैमाने पर फायर मैकेनिक जैसी सुखद सुविधाओं पर प्रकाश डाला। महाकाव्य क्षण अक्सर उत्पन्न होते हैं। उस ने कहा, मैं दुश्मन के हमलों के लिए त्वरित जीत और गहरे यांत्रिकी के लिए और अधिक दुश्मन देखना पसंद करूंगा। पासा रोल के आधार पर विभिन्न परिणामों को जोड़ने से मुकाबला गतिशीलता बढ़ सकती है।
मैं यह देखने के लिए उत्साहित हूं कि Steamforged में स्टोर में क्या है। मेरे शुरुआती इंप्रेशन मुझे नई कक्षाओं, उद्देश्यों और दुश्मन संयोजनों का पता लगाने के लिए उत्सुक हैं। केवल एक सवाल बना हुआ है: हम आगे कहां छोड़ रहे हैं?
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