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Monster Hunter Rise PC: un disastro tecnico

by Michael Mar 13,2025

Monster Hunter Rise PC: un disastro tecnico

L'ultima versione di Capcom è una classifica del grafico, attualmente al sesto posto nella lista più giocata di Steam. Tuttavia, questo successo è oscurato da critiche diffuse riguardo alle prestazioni tecniche del gioco sul PC. L'analisi approfondita di Digital Foundry conferma queste preoccupazioni, rivelando una porta PC profondamente imperfetta.

Le loro scoperte evidenziano numerosi problemi. La pre-compilazione di Shader, un processo cruciale, richiede 9 minuti angoscianti su un sistema 9800X3D di fascia alta, che si estende a oltre 30 minuti su una Ryzen 3600. La qualità della consistenza è deludentemente bassa, anche all'ambientazione "alta". Il test su un RTX 4060 a 1440p con DLS bilanciati ha rivelato significativi picchi di tempo di frame, un'esperienza stridente per i giocatori. Anche le più potenti lotte RTX 4070, producendo trame notevolmente povere.

Per le GPU con solo 8 GB di VRAM, Digital Foundry consiglia di ridurre la qualità della trama a "Medium" per alleviare la balbuzie e i picchi di tempo in frame. Purtroppo, questo compromesso lascia ancora molto a desiderare visivamente. I movimenti rapidi della fotocamera continuano a causare singoli singhiozzi per prestazioni, sebbene meno gravi con movimenti più lenti. Fondamentalmente, i problemi del tempo frame persistono anche con trame di bassa qualità.

Alex Battaglia di Digital Foundry indica uno streaming di dati inefficiente come probabile colpevole. Ciò pone un onere immenso sulla GPU durante la decompressione, in particolare influendo sulle schede grafiche di bilancio e causando quei picchi di tempo frustranti. Consiglia vivamente di acquistare il gioco per sistemi con GPU da 8 GB ed esprime prenotazioni anche su carte più potenti come l'RTX 4070.

Gli utenti della GPU Intel affrontano prestazioni particolarmente terribili. L'ARC 770, ad esempio, gestisce solo 15-20 fotogrammi al secondo, afflitto da trame mancanti e altri artefatti visivi. Mentre i sistemi di fascia alta possono mitigare parzialmente questi problemi, un'esperienza costantemente regolare rimane sfuggente. Attualmente, trovare impostazioni ottimali è quasi impossibile senza sacrificare la significativa fedeltà visiva.

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