บ้าน News > Monster Hunter Rise PC: ภัยพิบัติทางเทคนิค

Monster Hunter Rise PC: ภัยพิบัติทางเทคนิค

by Michael Mar 13,2025

Monster Hunter Rise PC: ภัยพิบัติทางเทคนิค

การเปิดตัวล่าสุดของ Capcom คือชาร์ตท็อปเปอร์ซึ่งปัจจุบันอยู่ในอันดับที่ 6 ในรายการที่เล่นมากที่สุดของ Steam อย่างไรก็ตามความสำเร็จนี้ถูกบดบังด้วยการวิจารณ์อย่างกว้างขวางเกี่ยวกับประสิทธิภาพทางเทคนิคของเกมบนพีซี การวิเคราะห์เชิงลึกของ Digital Foundry ยืนยันข้อกังวลเหล่านี้เผยให้เห็นพอร์ตพีซีที่มีข้อบกพร่องอย่างลึกซึ้ง

การค้นพบของพวกเขาเน้นปัญหามากมาย Shader pre-compilation ซึ่งเป็นกระบวนการที่สำคัญใช้เวลา 9 นาทีในระบบ 9800x3d ระดับไฮเอนด์ซึ่งยืดออกไปนานกว่า 30 นาทีใน Ryzen 3600 คุณภาพของพื้นผิวนั้นต่ำอย่างน่าผิดหวังแม้ในการตั้งค่า "สูง" การทดสอบ RTX 4060 ที่ 1440p ด้วย DLS ที่สมดุลเปิดเผยเวลาเฟรมที่สำคัญซึ่งเป็นประสบการณ์ที่สั่นสะเทือนสำหรับผู้เล่น แม้แต่การต่อสู้ RTX 4070 ที่ทรงพลังยิ่งขึ้นก็สร้างพื้นผิวที่ไม่ดีอย่างเห็นได้ชัด

สำหรับ GPU ที่มี VRAM เพียง 8GB Digital Foundry แนะนำให้ลดคุณภาพพื้นผิวให้เป็น "ปานกลาง" เพื่อบรรเทาการพูดติดอ่างและเวลาเฟรม น่าเศร้าที่การประนีประนอมนี้ยังคงเป็นที่ต้องการอย่างมาก การเคลื่อนไหวของกล้องอย่างรวดเร็วยังคงทำให้เกิดอาการสะอึกที่เห็นได้ชัดเจนแม้ว่าจะรุนแรงน้อยกว่าเมื่อมีการเคลื่อนไหวช้าลง ปัญหาเวลาเฟรมยังคงมีอยู่แม้จะมีพื้นผิวคุณภาพต่ำ

Alex Battaglia ของ Digital Foundry ชี้ไปที่การสตรีมข้อมูลที่ไม่มีประสิทธิภาพเป็นผู้กระทำผิด สิ่งนี้ทำให้เกิดภาระอันยิ่งใหญ่ใน GPU ในระหว่างการบีบอัดโดยเฉพาะอย่างยิ่งส่งผลกระทบต่อการ์ดกราฟิกงบประมาณและทำให้เวลาเฟรมที่น่าหงุดหงิด เขาให้คำแนะนำอย่างยิ่งกับการซื้อเกมสำหรับระบบที่มี 8GB GPU และแสดงออกถึงการจองแม้กระทั่งการ์ดที่ทรงพลังกว่าเช่น RTX 4070

ผู้ใช้ Intel GPU ต้องเผชิญกับประสิทธิภาพที่น่ากลัวโดยเฉพาะ ยกตัวอย่างเช่น ARC 770 จัดการได้เพียง 15-20 เฟรมต่อวินาทีซึ่งเกิดจากพื้นผิวที่ขาดหายไปและสิ่งประดิษฐ์ภาพอื่น ๆ ในขณะที่ระบบระดับสูงสามารถลดปัญหาเหล่านี้ได้บางส่วนประสบการณ์ที่ราบรื่นอย่างต่อเนื่องยังคงเข้าใจยาก ปัจจุบันการค้นหาการตั้งค่าที่ดีที่สุดแทบจะเป็นไปไม่ได้โดยไม่ต้องเสียสละความจงรักภักดีที่สำคัญ