အိမ် News > Monster Hunter မြင့်တက်ခြင်း PC: နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာဘေးအန္တရာယ်

Monster Hunter မြင့်တက်ခြင်း PC: နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာဘေးအန္တရာယ်

by Michael Mar 13,2025

Monster Hunter မြင့်တက်ခြင်း PC: နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာဘေးအန္တရာယ်

Capcom ၏နောက်ဆုံးထုတ်ထုတ်ပြန်ချက်သည် Chart-Topper ဖြစ်ပြီးလက်ရှိ Steam ၏အများဆုံးကစားစာရင်းတွင် 6 ကြိမ်မြောက်ဇယား -opper ဖြစ်သည်။ သို့သော်ဤအောင်မြင်မှုကို PC တွင်ဂိမ်း၏နည်းပညာစွမ်းဆောင်ရည်နှင့် ပတ်သက်. ကျယ်ပြန့်စွာဝေဖန်မှုများဖြင့်လွှမ်းမိုးထားသည်။ ဒီဂျစ်တယ်စက်ရုံ၏နက်ရှိုင်းသောလေ့လာဆန်းစစ်ချက်ကဤစိုးရိမ်မှုများကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။

သူတို့၏တွေ့ရှိချက်များသည်များစွာသောပြ issues နာများကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ Shader Pre-compilation အရေးပါသောလုပ်ငန်းစဉ်တွင် 98 မိနစ်ခန့်တွင် 9 မိနစ်ခန့်ကြာမြင့်ပြီး Ryzen 3600 တွင်မိနစ် 30 ကျော်အတွင်းမိနစ် 30 ကျော်ကြာသည်။ "မြင့်မားသော" setting မှာပင် texture အရည်အသွေးကပင်စိတ်ပျက်စရာကောင်းသည်။ 9440p တွင် RTX 4060 တွင်စမ်းသပ်ခြင်းကိုမျှတသော DLSS ဖြင့်စမ်းသပ်ခြင်းသည်ကစားသမားများအတွက်အငြင်းပွားဖွယ်အတွေ့အကြုံရှိသောသိသာထင်ရှားသောဘောင်အချိန်များကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ပို. အစွမ်းထက်သော RTX 4070 သည်ပင်ရုန်းကန်နေရသော်လည်းသိသိသာသာဆင်းရဲနွမ်းပါးသောဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံများထုတ်လုပ်ကြသည်။

GPUs VRAM တွင် 8GB သာရှိသော GPUs အတွက်ဒစ်ဂျစ်တယ်ကုန်သည်များသည် timep ည့်ထစ်ခြင်းနှင့် frame time spikes များကိုလျှော့ချရန် "အလယ်အလတ်" အတွက် texture အရည်အသွေးကိုလျှော့ချရန်အကြံပြုသည်။ ဝမ်းနည်းစရာမှာဤအပေးအယူသည်အမြင်အာရုံဆန္ဒရှိရန်များစွာကျန်ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ လျင်မြန်သောလှုပ်ရှားမှုများနှင့်လျော့နည်းလာသော်လည်းသိသာသောစွမ်းဆောင်ရည်ကိုလျင်မြန်စွာကင်မရာလှုပ်ရှားမှုများကိုဆက်လက်ဖြစ်ပေါ်စေသည်။ အရေးကြီးသည်မှာ frame time ပြ issues နာများသည်အရည်အသွေးနိမ့်သောဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံနှင့်ပင်ဆက်လက်တည်ရှိနေမည်ဖြစ်သည်။

ဒစ်ဂျစ်တယ် Foundry ၏ Alex Battaglia သည်လုံလောက်သောတရားခံအဖြစ်မတတ်နိုင်သောအချက်အလက်များကိုလွှင့်ထုတ်လွှင့်ရန်အချက်များထုတ်လွှင့်သည်။ ၎င်းသည် decompression စဉ်အတွင်း GPU တွင်အကြီးအကျယ် 0 န်ဆောင်မှုပေးသည်။ သူသည် 8GB GPU များနှင့်အတူစနစ်များအတွက်ဂိမ်းအတွက်ဂိမ်းဝယ်ယူခြင်းနှင့် RTX 4070 ကဲ့သို့ပိုမိုအားကောင်းသောကဒ်များနှင့် ပတ်သက်. ပင်ကြိုတင်မှာဖော်ပြထားသည်။

Intel GPU အသုံးပြုသူများသည်အထူးသဖြင့်သက်ရောက်မှုရှိသည်။ ဥပမာအားဖြင့် arc 770 တွင်တစ်စက္ကန့်လျှင် 15-20 ဘောင်များကိုသာဘောင်များသာစီမံခန့်ခွဲသည်။ အဆင့်မြင့်စနစ်များသည်ဤပြ problems နာများကိုတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းလျှော့ချနိုင်သော်လည်းတစ်သမတ်တည်းချောမွေ့သောအတွေ့အကြုံသည်မလွယ်ကူသေးပါ။ လက်ရှိတွင်သိသာထင်ရှားသောအမြင်အာရုံဆိုင်ရာသစ္စာရှိစရာမလိုဘဲအကောင်းဆုံးချိန်ညှိချက်များကိုရှာဖွေခြင်းသည်မဖြစ်နိုင်ပါ။

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ