Ev News > Monster Hunter Rise PC: Teknik bir felaket

Monster Hunter Rise PC: Teknik bir felaket

by Michael Mar 13,2025

Monster Hunter Rise PC: Teknik bir felaket

Capcom'un en son sürümü, şu anda Steam'in en çok oynanan listesinde 6. sırada yer alan bir grafik topper. Bununla birlikte, bu başarı, oyunun PC'deki teknik performansı ile ilgili yaygın eleştirilerle gölgede bırakılıyor. Digital Foundry'nin derinlemesine analizi, derinden kusurlu bir PC bağlantı noktasını ortaya çıkararak bu endişeleri doğrular.

Bulguları çok sayıda sorunu vurgulamaktadır. Gölgelendirici ön-derleme, önemli bir işlem, bir Ryzen 3600'de 30 dakikadan fazla bir süreye kadar uzanan üst düzey bir 9800x3D sisteminde 9 dakika acı çekiyor. Doku kalitesi, "yüksek" ortamda bile hayal kırıklığı yaratan düşüktür. Dengeli DLSS ile 1440p'de bir RTX 4060 üzerinde test etmek, oyuncular için sarsıcı bir deneyim olan önemli çerçeve zaman artışları ortaya çıkardı. Daha güçlü RTX 4070 bile, belirgin şekilde zayıf dokular üreterek mücadele ediyor.

Sadece 8GB VRAM ile GPU'lar için Digital Foundry, kekemelik ve çerçeve zaman artışlarını hafifletmek için doku kalitesinin "orta" olarak düşürülmesini önerir. Ne yazık ki, bu uzlaşma hala görsel olarak arzulanan çok şey bırakıyor. Hızlı kamera hareketleri, daha yavaş hareketlerle daha az şiddetli olmasına rağmen, belirgin performans hıçkırıklarına neden olmaya devam eder. En önemlisi, çerçeve süresi sorunları düşük kaliteli dokularla bile devam eder.

Digital Foundry'den Alex Battaglia, olası suçlu olarak verimsiz veri akışına işaret ediyor. Bu, dekompresyon sırasında GPU'ya muazzam bir yük getiriyor, özellikle bütçe grafik kartlarını etkiliyor ve bu sinir bozucu çerçeve zaman artışlarına neden oluyor. 8GB GPU'lu sistemler için oyunun satın alınmasını şiddetle tavsiye ediyor ve RTX 4070 gibi daha güçlü kartlar hakkında bile rezervasyonları ifade ediyor.

Intel GPU kullanıcıları özellikle korkunç bir performansla karşı karşıya. Örneğin ARC 770, eksik dokular ve diğer görsel eserler tarafından rahatsız edilen saniyede sadece 15-20 kareyi yönetir. Üst düzey sistemler bu sorunları kısmen azaltabilirken, sürekli olarak sorunsuz bir deneyim zordur. Şu anda, önemli görsel sadakatten ödün vermeden optimal ayarlar bulmak neredeyse imkansızdır.