Bahay News > Monster Hunter Rise PC: Isang Teknikal na Disaster

Monster Hunter Rise PC: Isang Teknikal na Disaster

by Michael Mar 13,2025

Monster Hunter Rise PC: Isang Teknikal na Disaster

Ang pinakabagong paglabas ng Capcom ay isang tsart-topper, na kasalukuyang nagraranggo sa ika-6 sa listahan ng pinakatanyag na Steam. Gayunpaman, ang tagumpay na ito ay napapansin ng malawakang pagpuna tungkol sa teknikal na pagganap ng laro sa PC. Ang malalim na pagsusuri ng Digital Foundry ay nagpapatunay sa mga alalahanin na ito, na nagbubunyag ng isang malalim na kapintasan na PC port.

Ang kanilang mga natuklasan ay nagtatampok ng maraming mga isyu. Ang Shader Pre-Compilation, isang mahalagang proseso, ay tumatagal ng isang nakakagambalang 9 minuto sa isang high-end na 9800x3D system, na umaabot sa higit sa 30 minuto sa isang Ryzen 3600. Ang pagsubok sa isang RTX 4060 sa 1440p na may balanseng DLS ay nagsiwalat ng mga makabuluhang spike ng oras ng frame, isang karanasan sa jarring para sa mga manlalaro. Kahit na ang mas malakas na mga pakikibaka ng RTX 4070, na gumagawa ng kapansin -pansin na hindi magandang texture.

Para sa mga GPU na may 8GB lamang ng VRAM, inirerekomenda ng Digital Foundry na mabawasan ang kalidad ng texture sa "medium" upang maibsan ang mga stuttering at frame ng mga spike ng oras. Nakalulungkot, ang kompromiso na ito ay nag -iiwan pa rin ng maraming nais na biswal. Ang mabilis na paggalaw ng camera ay patuloy na nagdudulot ng kapansin -pansin na mga hiccups ng pagganap, bagaman hindi gaanong malubha sa mas mabagal na paggalaw. Crucially, ang mga isyu sa oras ng frame ay nagpapatuloy kahit na may mga mababang kalidad na mga texture.

Ang Alex Battaglia ng Digital Foundry ay tumuturo sa hindi mahusay na data streaming bilang malamang na salarin. Inilalagay nito ang isang napakalawak na pasanin sa GPU sa panahon ng decompression, lalo na ang nakakaapekto sa mga kard ng graphics ng badyet at nagiging sanhi ng mga nakakabigo na mga spike ng oras ng frame. Mariing pinapayuhan niya laban sa pagbili ng laro para sa mga system na may 8GB GPU at nagpapahayag ng mga reserbasyon kahit na tungkol sa mas malakas na mga kard tulad ng RTX 4070.

Ang mga gumagamit ng Intel GPU ay nahaharap sa partikular na kakila -kilabot na pagganap. Halimbawa, ang ARC 770, ay namamahala lamang ng 15-20 mga frame sa bawat segundo, na sinaktan ng nawawalang mga texture at iba pang mga visual artifact. Habang ang mga high-end system ay maaaring bahagyang mapagaan ang mga problemang ito, ang isang palaging makinis na karanasan ay nananatiling mailap. Sa kasalukuyan, ang paghahanap ng pinakamainam na mga setting ay halos imposible nang hindi nagsasakripisyo ng makabuluhang visual na katapatan.