Thuis News > Monster Hunter Rise PC: een technische ramp

Monster Hunter Rise PC: een technische ramp

by Michael Mar 13,2025

Monster Hunter Rise PC: een technische ramp

De nieuwste release van Capcom is een kaart-topper, die momenteel 6e staat op de meest gespeelde lijst van Steam. Dit succes wordt echter overschaduwd door wijdverbreide kritiek op de technische prestaties van de game op pc. De diepgaande analyse van Digital Foundry bevestigt deze zorgen, waardoor een diep gebrekkige pc-poort wordt onthuld.

Hun bevindingen benadrukken talloze problemen. Pre-compilatie van de shader, een cruciaal proces, duurt 9 minuten op een hoogwaardige 9800x3D-systeem, dat zich uitstrekt tot meer dan 30 minuten op een Ryzen 3600. Textuurkwaliteit is teleurstellend laag, zelfs bij de "hoge" setting. Testen op een RTX 4060 op 1440p met gebalanceerde DLSS onthulde aanzienlijke frametijdpieken, een schokkende ervaring voor spelers. Zelfs de krachtigere RTX 4070 worstelt en produceren merkbaar slechte texturen.

Voor GPU's met slechts 8 GB VRAM beveelt Digital Foundry aan om de textuurkwaliteit te verminderen tot "medium" om stotteren en frame tijd te verlichten. Helaas laat dit compromis nog steeds veel te wensen over. Snelle camerabewegingen blijven merkbare prestaties veroorzaken, hoewel minder ernstig met langzamere bewegingen. Cruciaal is dat de problemen met de frametijd bestaan, zelfs bij texturen van lage kwaliteit.

Alex Battaglia van Digital Foundry wijst op inefficiënte gegevensstreaming als de waarschijnlijke boosdoener. Dit legt een enorme last op de GPU tijdens decompressie, met name invloed op grafische kaarten van het budget en die frustrerende frame tijdspieken veroorzaken. Hij adviseert sterk om het spel te kopen voor systemen met 8 GB GPU's en drukt zelfs voor reserveringen uit, zelfs over krachtigere kaarten zoals de RTX 4070.

Intel GPU -gebruikers worden geconfronteerd met bijzonder ernstige prestaties. De Arc 770, bijvoorbeeld, beheert slechts 15-20 frames per seconde, geplaagd door ontbrekende texturen en andere visuele artefacten. Hoewel high-end systemen deze problemen gedeeltelijk kunnen verminderen, blijft een consistent soepele ervaring ongrijpbaar. Momenteel is het vinden van optimale instellingen bijna onmogelijk zonder significante visuele trouw op te offeren.

Populaire spellen