I requisiti GPU di Monster Hunter Wilds possono abbassare mentre Capcom cerca di ottimizzare il gioco
Capcom sta ottimizzando Monster Hunter Wilds per migliorare le prestazioni e una riduzione dei requisiti GPU prima del lancio. Un recente annuncio sull'account Twitter (X) del gioco ha evidenziato i miglioramenti delle prestazioni, in particolare nella modalità framerate di priorità della PS5, che aumenta gli FP a spese di alcuni dettagli visivi. Ottimizzazioni simili sono in corso per la versione per PC, con l'attenzione sulla riduzione dei requisiti GPU raccomandati.
Attualmente, i requisiti minimi GPU sono un Nvidia GeForce GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT. L'ottimizzazione di successo potrebbe rendere il gioco giocabile su hardware di fascia bassa, espandendo la sua accessibilità. Capcom prevede inoltre di rilasciare uno strumento di benchmarking gratuito per aiutare i giocatori a valutare la compatibilità del loro sistema.
Il test beta aperto iniziale di ottobre e novembre 2024 ha rivelato problemi di prestazioni, inclusi modelli di caratteri a basso contenuto di poli e cadute di frequenza dei frame, anche su PC di fascia alta. Mentre alcuni giocatori hanno trovato soluzioni alternative, queste spesso compromesse di qualità visiva. Capcom ha riconosciuto questi problemi, affermando che sono stati apportati miglioramenti dalla beta, inclusa una soluzione per il rumore di Afterimage.
Un secondo test beta aperto, programmato per il 7-10 febbraio e il 14-17 su PS5, Xbox Series X | S e Steam, presenterà l'uccello Wyvern Gypceros e un nuovo mostro. Resta da vedere se questi recenti miglioramenti delle prestazioni saranno inclusi in questa beta.
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