Spectre Divide, il Sindone FPS supportato, si spegne dopo 6 mesi dal lancio
Mountaintop Studios ha annunciato la chiusura del suo gioco tattico FPS, Spectre Divide , appena sei mesi dopo il lancio. La decisione segue prestazioni deludenti nella stagione 1 e il lancio della console, non riuscendo a soddisfare le aspettative finanziarie dell'azienda.
Spectre Divide per andare offline in 30 giorni
L'account Twitter ufficiale del gioco (X) ha fornito le notizie il 13 marzo. Il CEO Nate Mitchell ha spiegato che, nonostante un aumento iniziale di oltre 400.000 giocatori e un numero di giocatori simultanei di picco di 10.000, il coinvolgimento e le entrate sostenute dei giocatori si sono rivelati insufficienti per mantenere le operazioni di gioco e studio. Mitchell ha notato l'anniversario di due settimane della stagione 1: il lancio di Flashpoint, evidenziando la sua incapacità di raggiungere il successo necessario. Il direttore del gioco Lee Horn ha attribuito alcune delle prime lotte ai problemi del server di lancio che hanno ostacolato lo slancio iniziale, nonostante gli sforzi di marketing. Mitchell in precedenza aveva indicato che il successo della stagione 1 sarebbe stato cruciale nel determinare il futuro del gioco. La società prevede di chiudere Spectre Divide entro 30 giorni, cessando nuovi acquisti e emettendo rimborsi per gli acquisti effettuati dal rilancio della stagione 1. Ulteriori dettagli sui rimborsi sono imminenti.
Chiusura nonostante $ 30 milioni in finanziamenti
La notizia è particolarmente sorprendente considerando che Studios Mountaintop ha ottenuto $ 30 milioni in finanziamenti l'anno scorso da importanti investitori tra cui Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games e Angel Investors. Tuttavia, questo investimento sostanziale alla fine si è rivelato insufficiente per garantire la redditività a lungo termine del gioco. Mitchell ha riconosciuto le impegnative condizioni di mercato attuali e ha dichiarato che tutte le strade per garantire finanziamenti aggiuntivi, tra cui la ricerca di un editore, ulteriori investimenti o acquisizione, sono stati esplorati senza successo. Ha sottolineato l'ambizione del team di creare un'esperienza innovativa e originale in un genere competitivo, ma alla fine, i rischi inerenti all'impresa si sono dimostrati insormontabili.
Spectre Divide si unisce a un elenco crescente di giochi dal vivo che hanno lottato per raggiungere un successo sostenibile, tra cui titoli come Multiversus , Babylon's Fall e Concord , oltre a progetti cancellati come The Last of Us Online e un gioco di God of War Live-Service.
Studi di montagna per chiudere questa settimana
Mitchell ha annunciato la chiusura degli studi di montagna entro la fine della settimana, citando l'esaurimento dei fondi rimanenti dopo il lancio del PC. Nonostante gli sforzi del team, la società non ha le risorse per continuare le operazioni.
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