Tempest Rising Preview: een nostalgische RTS -throwback
Tempest Rising: een nostalgisch RTS -meesterwerk in de maak
Vanaf het moment dat ik de Tempest Rising Demo lanceerde, was ik verslaafd. De openingsfilm, compleet met goedkope dialoog van geharde soldaten en een nerveuze wetenschapper, bracht meteen een glimlach op mijn gezicht. De muziek-, gebruikersinterface- en unit -ontwerpen hebben perfect de geest van mijn middelbare schooldagen vastgelegd, brachten late nachten door met het spelen van commando en verovering met vrienden gevoed door suikerhoudende drankjes en slaapgebrek. Deze moderne kijk op een klassieke RTS is geweldig uit het verleden, en ik wil graag zien wat Slipgate Ironworks levert bij de lancering en daarna. Of het nu gaat om AI in schermutseling of tegenover menselijke tegenstanders in gerangschikte multiplayer, Tempest Rising voelde zich direct vertrouwd en comfortabel.
Deze nostalgische ervaring is geen toeval. De ontwikkelaars wilden een RTS creëren die de klassiekers van de jaren 90 en 2000 opriep en tegelijkertijd verbeteringen van de moderne kwaliteit van leven hadden opgenomen. In een alternatieve 1997, waar de Cubaanse raketcrisis escaleerde in de Tweede Wereldoorlog 3, ontvouwt Tempest Rising zich in een wereld die werd verwoest door een nucleaire oorlog en overspoeld door energierijke, vreemde wijnstokken.
Tempest Rising Screenshots
8 afbeeldingen
De preview build richtte zich uitsluitend op multiplayer, waardoor de verhaalmodus voorlopig een mysterie achterblijft. We weten echter dat het twee 11-missiecampagnes zal beschikken, één voor elke hoofdfactie: de Tempest-dynastie (TD) en de Global Defense Forces (GDF). Een derde factie blijft gehuld in geheimhouding, niet beschikbaar in de demo of bij de lancering.
De Tempest -dynastie boeide me onmiddellijk, grotendeels vanwege de hilarisch destructieve Tempest -bol, een rollende doodsmachine die infanterie vernietigt. De dynastie maakt ook gebruik van 'plannen', factie-brede bonussen die via de bouwwerf worden geactiveerd. Deze plannen, zoals logistiek (snellere bouw- en hulpbronnenvergadering), martial (verhoogde eenheidsaanvalsnelheid en explosieve weerstand), en beveiliging (lagere eenheid en bouwkosten, verbeterde reparatie en uitgebreide radar), bieden strategische flexibiliteit. Ik vond een bevredigend ritme fietsen door deze plannen om het verzamelen, constructie en aanvallende mogelijkheden van hulpbronnen te optimaliseren.
In tegenstelling tot de stationaire raffinaderijen van de GDF, maakt de TD gebruik van mobiele Tempest -installaties om middelen te oogsten, waardoor een zeer effectieve "snelle uitbreiding" -strategie mogelijk is. Het inzetten van deze rigs in verre locaties zorgde voor een veilige en consistente inkomstenstroom. De Salvage Van, een unieke eenheid die zowel voertuigen kan repareren als vernietigen voor het verwerven van hulpbronnen, voegde een andere laag strategische diepte toe. Power -fabrieken kunnen overschakelen naar de distributiemodus, waardoor de bouwconstructie in de buurt en aanvalssnelheid wordt gestimuleerd ten koste van schade - een risico dat wordt beperkt door de automatische sluiting bij kritieke gezondheid.
Terwijl ik de voorkeur gaf aan de TD, biedt de GDF een aantrekkelijk alternatief, gericht op het bufferen van bondgenoten, het debuffen van vijanden en het controleren van het slagveld. De markeringsmonteur, waar eenheden doelen markeren voor debuffs en verhoogde Intel -winst bij nederlaag, is bijzonder effectief in combinatie met doctrine -upgrades.
Tempest Rising3d Realms
Beide facties hebben drie technische bomen, waardoor verschillende strategische benaderingen mogelijk zijn. Naast de technische bomen voegen krachtige cooldown -vaardigheden, geactiveerd door specifieke geavanceerde gebouwen te construeren, nog een laag strategische diepte toe. Het lockdown -vermogen van de TD, het voorkomen van vijandelijke overnames maar tijdelijk het gebouw uitschakelen, en de veldfirmary, een mobiele genezingszone, zijn bijzonder nuttig.
Het vooruitzicht van toekomstige aangepaste lobby's met vrienden en de uitdagende AI -tegenstanders houdt me gretig anticiperen op de volledige release. Tot die tijd ben ik tevreden met het verpletteren van bots met mijn leger van death balls.
- 1 Game-Changer: EA lanceert "Sims Labs: Town Stories" in plaats van "Sims 5" Feb 08,2025
- 2 Hemelse Guardian Reginleif sluit zich aan bij Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 Path of Exile 2: Proef van de Sekhemas-gids Feb 12,2025
- 4 Hoogst gewaardeerde Android-gameconsoles: een uitgebreide gids Jan 16,2025
- 5 "Ontdek alle Templar -locaties in Assassin's Creed Shadows - Spoiler Guide" Apr 04,2025
- 6 Vernieuwde Vay Quest begint aan iOS- en Android-avontuur Sep 18,2022
- 7 Halo: Combat Evolved Remake werd ontwikkeld voor gratis blootstelling - en het werkte Mar 15,2025
- 8 Nintendo -advocaat heft het deksel op bij de benadering van piraterij en emulatie Feb 24,2025
-
Verslavende arcade -games voor mobiel
Een totaal van 10
-
Top Arcade-klassiekers en nieuwe hits
Een totaal van 10
-
Epic Adventure Games: verken Uncharted Worlds
Een totaal van 10