Anteprima di Tempest Rising: un ritorno al passato RTS nostalgico
Tempest Rising: un capolavoro RTS nostalgico nella creazione
Dal momento in cui ho lanciato la demo di Tempest Rising, sono stato agganciato. Il cinema di apertura, completo di dialoghi di formaggio da soldati induriti e uno scienziato nervoso, mi ha immediatamente portato un sorriso sul viso. La musica, l'interfaccia utente e le unità hanno catturato perfettamente lo spirito dei miei giorni di liceo, trascorsi a tarda notte giocando a comando e conquistando con amici alimentati da bevande zuccherate e privazioni del sonno. Questa moderna interpretazione di un classico RTS è un'esplosione del passato e sono ansioso di vedere cosa offre Slipgate Ironworks al lancio e oltre. Che si tratti di combattere l'IA nella scaramuccia o di affrontare gli avversari umani nel multiplayer classificato, Tempest Rising si è sentito immediatamente familiare e confortevole.
Questa esperienza nostalgica non è un incidente. Gli sviluppatori miravano a creare un RTS che evocava i classici degli anni '90 e 2000, incorporando moderni miglioramenti della qualità della vita. Ambientato in un alternativo 1997, dove la crisi missilistica cubana si è intensificata nella prima guerra mondiale, la tempesta si svolge in un mondo devastato dalla guerra nucleare e invasa da viti strane e ricche di energia.
tempest screenshot in aumento
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La build di anteprima si è concentrata esclusivamente sul multiplayer, lasciando la modalità Storia per ora. Tuttavia, sappiamo che vanta due campagne a 11 missioni, una per ogni fazione principale: la Dynasty Tempest (TD) e le forze di difesa globale (GDF). Una terza fazione rimane avvolta dal segreto, non disponibile nella demo o al lancio.
La dinastia Tempest mi ha immediatamente affascinato, in gran parte a causa della sfera di Tempest esilarante, una macchina per la morte che cancella la fanteria. La dinastia utilizza anche "piani", bonus a livello di fazione attivati attraverso il cantiere di costruzione. Questi piani, come la logistica (più rapida raccolta di costruzioni e risorse), marziale (aumento della velocità di attacco dell'unità e resistenza esplosiva) e sicurezza (costi di unità e costruzione ridotti, riparazione migliorata e radar ampliato), offrono flessibilità strategica. Ho trovato un ritmo soddisfacente in bicicletta attraverso questi piani per ottimizzare la raccolta delle risorse, la costruzione e le capacità offensive.
A differenza delle raffinerie fisse del GDF, il TD impiega le piattaforme di Tempest mobili per raccogliere risorse, consentendo una strategia di "espansione rapida" altamente efficace. La distribuzione di questi rig in sedi distanti ha fornito un flusso di reddito sicuro e coerente. Il furva di salvataggio, un'unità unica in grado di riparare e distruggere i veicoli per l'acquisizione delle risorse, ha aggiunto un altro livello di profondità strategica. Le centrali elettriche possono passare alla modalità di distribuzione, aumentando la costruzione di edifici nelle vicinanze e la velocità di attacco al costo dell'assunzione di danni, un rischio mitigato dall'arresto automatico in salute critica.
Mentre ho favorito il TD, il GDF offre un'alternativa avvincente, concentrandosi sulla lucidatura degli alleati, sul debuff dei nemici e sul controllo del campo di battaglia. Il meccanico di marcatura, in cui le unità contrassegnano gli obiettivi per i debuff e un aumento del guadagno Intel al momento della sconfitta, è particolarmente efficace se combinato con gli aggiornamenti della dottrina.
Tempest Rising3D Realms Wishlist
Entrambe le fazioni vantano tre alberi tecnologici, consentendo diversi approcci strategici. Oltre agli alberi tecnologici, potenti abilità di recupero, attivate costruendo specifici edifici avanzati, aggiungono un altro livello di profondità strategica. L'abilità di blocco del TD, prevenendo le acquisizioni nemiche ma disabilita temporaneamente l'edificio e il campo Infirmary, una zona di guarigione mobile, sono particolarmente utili.
La prospettiva di future lobby personalizzate con gli amici e gli avversari di AI impegnativi mi fa anticipare con impazienza l'intero rilascio. Fino ad allora, mi accontenterò di schiacciare robot con il mio esercito di palle di morte.
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