Trang chủ News > Thunk địa phương đã không chơi bất kỳ trò chơi roguelike nào trong quá trình phát triển của Balatro ... ngoại trừ Slay the Spire

Thunk địa phương đã không chơi bất kỳ trò chơi roguelike nào trong quá trình phát triển của Balatro ... ngoại trừ Slay the Spire

by Peyton Mar 18,2025

Nhà phát triển Balatro, địa phương Thunk, gần đây đã chia sẻ một lịch sử phát triển hấp dẫn trên blog cá nhân của họ. Đáng ngạc nhiên, họ tiết lộ rằng họ đã tránh chơi hầu hết những người thích lừa đảo trong quá trình sáng tạo của Balatro với một ngoại lệ đáng chú ý.

Dòng thời gian phát triển của họ cho thấy một quyết định có ý thức vào tháng 12 năm 2021 để ngừng chơi những kẻ lừa đảo. Thunk giải thích điều này không phải để cải thiện trò chơi, mà là nắm lấy thử nghiệm vui tươi vốn có trong sở thích của họ. Mục tiêu là phạm sai lầm, phát minh lại bánh xe và tránh đơn giản là mượn các thiết kế đã được thiết lập. Cách tiếp cận này, trong khi có khả năng hy sinh đánh bóng, đã ưu tiên niềm vui của việc thăm dò sáng tạo.

Tuy nhiên, một năm rưỡi sau, quy tắc tự áp đặt này bị nứt. Sau khi tải xuống Slay the Spire , Thunk kêu lên, "Holy shit, bây giờ đó là một trò chơi." Lý do? Họ đã xử lý sự cố triển khai bộ điều khiển và muốn nghiên cứu về cách tiếp cận của Spire đối với các điều khiển trò chơi thẻ. Kết quả? Một sự đắm chìm hoàn toàn trong trò chơi, đã ngăn chặn một bản sao thiết kế tiềm năng.

Sau khi chết của Thunk cung cấp các chi tiết hấp dẫn hơn nữa. Thư mục làm việc ban đầu của dự án được đặt tên là "Cardgame" và vẫn không thay đổi. Tiêu đề làm việc của trò chơi là "Joker Poker" cho một phần đáng kể trong sự phát triển của nó.

Một số tính năng bị loại bỏ cũng được nhấn mạnh: một hệ thống pseudo-shop để nâng cấp thẻ (tương tự như Super Auto Pets ), một loại tiền tệ riêng cho rerolls và một thợ máy "con dấu vàng" đã trả lại thẻ chơi cho tay sau khi bỏ qua rèm.

Số lượng người chơi đùa, 150, được tiết lộ là kết quả của một thông tin sai lệch trong các cuộc thảo luận với nhà xuất bản Playstack. Ban đầu nhắm đến 120, một cuộc trò chuyện sau đó đã dẫn đến 150 được đề xuất, một số thunk cuối cùng được ưa thích.

Cuối cùng, nguồn gốc của tên "Thunk địa phương" được giải thích. Đó là một trò đùa lập trình xuất phát từ một cuộc trò chuyện với lập trình đối tác của họ, trong đó đối tác tinh nghịch đặt tên cho các biến của họ là "Thunk." Kết hợp với từ khóa "cục bộ" của Lua, tay cầm nhà phát triển đã ra đời.

Blog của Thunk cung cấp một tài khoản chuyên sâu hơn về sự phát triển của Balatro. IGN, rõ ràng ấn tượng, đã trao tặng Balatro một 9/10, ca ngợi nó là "một người xây dựng boong có tỷ lệ thỏa mãn vô tận, đó là một niềm vui đe dọa làm hỏng cả kế hoạch cuối tuần khi bạn thức quá muộn nhìn chằm chằm vào mắt của một trò đùa.