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"मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: ओपन वर्ल्ड गेमप्ले रीडफाइन्स सीरीज़"

by Audrey Apr 04,2025

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ओपन वर्ल्ड गेमप्ले के साथ श्रृंखला को फिर से परिभाषित करता है

मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड की सफलता की सफलता के बाद, कैपकॉम एक बार फिर से मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के साथ श्रृंखला में क्रांति लाने के लिए तैयार है।

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राक्षस शिकारी के शिकार के मैदान को फिर से परिभाषित करना

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ओपन वर्ल्ड गेमप्ले के साथ श्रृंखला को फिर से परिभाषित करता है

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ने मॉन्स्टर हंटर गाथा में कैपकॉम के बोल्ड न्यू चैप्टर को चिह्नित किया, जो फ्रैंचाइज़ी की प्रतिष्ठित लड़ाइयों को एक गतिशील, परस्पर जुड़ी दुनिया में एक जीवित पारिस्थितिकी तंत्र के साथ बदल देता है जो वास्तविक समय में विकसित होता है।

हाल ही में समर गेम फेस्ट में एक व्यावहारिक साक्षात्कार के दौरान, श्रृंखला के निर्माता रयोज़ो त्सुजिमोटो, कार्यकारी निदेशक कान्मे फुजिओका, और गेम डायरेक्टर युया टोकुडा ने इस बात के लिए अपनी दृष्टि साझा की कि कैसे राक्षस हंटर विल्ड्स श्रृंखला को फिर से परिभाषित करेंगे। उन्होंने सीमलेस गेमप्ले और एक immersive वातावरण पर एक नया जोर दिया जो खिलाड़ी के कार्यों पर प्रतिक्रिया करता है।

पिछले मॉन्स्टर हंटर टाइटल के साथ, खिलाड़ी मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में नए वन्यजीवों और संसाधनों के साथ एक अनचाहे क्षेत्र की खोज करने वाले शिकारियों की भूमिका को मानते हैं। हालांकि, समर गेम फेस्ट में गेम के डेमो ने श्रृंखला के पारंपरिक मिशन-आधारित संरचना से एक महत्वपूर्ण बदलाव का खुलासा किया। खंडित क्षेत्रों के बजाय, विल्स एक सहज, खुली दुनिया का परिचय देता है जहां खिलाड़ी स्वतंत्र रूप से पता लगा सकते हैं, शिकार कर सकते हैं और पर्यावरण के साथ जुड़ सकते हैं।

"खेल की सहजता वास्तव में राक्षस हंटर विल्ड्स के लिए हमारे डिजाइन दर्शन के दिल में है," फुजिओका ने समझाया। "हमारा लक्ष्य विस्तृत और इमर्सिव इकोसिस्टम्स को शिल्प करना था जो एक सहज दुनिया की मांग करते हैं, जो आपके लिए अपने अवकाश पर शिकार कर सकते हैं।"

इन-गेम दुनिया बेहद गतिशील है

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ओपन वर्ल्ड गेमप्ले के साथ श्रृंखला को फिर से परिभाषित करता है

डेमो ने एनपीसी शिकारी के साथ डेजर्ट बस्तियों, विस्तारक बायोम और विभिन्न प्रकार के राक्षसों को दिखाया। यह नया दृष्टिकोण खिलाड़ियों को टाइमर के दबाव के बिना अपने लक्ष्यों और कार्यों का चयन करने की अनुमति देता है, जो अधिक मुक्त शिकार अनुभव प्रदान करता है। फुजिओका ने विश्व बातचीत के महत्व पर जोर दिया, जिसमें कहा गया है, "हमने शिकार और मानव शिकारी के साथ उनके मुठभेड़ों का पीछा करने वाले राक्षसों के पैक जैसे इंटरैक्शन पर ध्यान केंद्रित किया है। ये पात्र 24-घंटे के व्यवहार पैटर्न का प्रदर्शन करते हैं, जिससे दुनिया अधिक गतिशील और जीवनकाल महसूस करती है।"

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स भी वास्तविक समय के मौसम में बदलाव और राक्षस आबादी में उतार-चढ़ाव का परिचय देते हैं। गेम के निदेशक युया टोकुडा ने चर्चा की कि कैसे नई तकनीक ने इस गतिशील दुनिया को सक्षम किया, यह कहते हुए, "एक विशाल, कई राक्षसों और इंटरैक्टिव पात्रों के साथ पारिस्थितिकी तंत्र को विकसित करना एक महत्वपूर्ण चुनौती थी। अब हम एक साथ पर्यावरणीय परिवर्तनों को प्राप्त कर सकते हैं, कुछ ऐसा जो पहले हमारी पहुंच से परे था।"

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ओपन वर्ल्ड गेमप्ले के साथ श्रृंखला को फिर से परिभाषित करता है

मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड की सफलता ने कैपकॉम को मूल्यवान अंतर्दृष्टि के साथ प्रदान किया, जिसने विल्ड्स के विकास को आकार दिया। श्रृंखला के निर्माता रयोज़ो त्सुजिमोतो ने कहा कि विकास प्रक्रिया के दौरान एक वैश्विक परिप्रेक्ष्य महत्वपूर्ण था। "हमने दुनिया भर में मानसिकता के साथ मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड से संपर्क किया, साथ ही साथ वैश्विक रिलीज़ और व्यापक स्थानीयकरण पर ध्यान केंद्रित किया। इस दृष्टिकोण ने हमें इस बात पर विचार करने में मदद की कि उन खिलाड़ियों को फिर से जुड़ने में मदद करें जो श्रृंखला से दूर हो गए और उन्हें वापस गुना में लाया हो।"

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