Trang chủ News > "Monster Hunter Wilds: Open World Gameplay xác định lại loạt phim"

"Monster Hunter Wilds: Open World Gameplay xác định lại loạt phim"

by Audrey Apr 04,2025

Monster Hunter Wilds xác định lại loạt phim với trò chơi thế giới mở

Sau thành công đột phá của Monster Hunter World, Capcom được thiết lập để cách mạng hóa bộ truyện một lần nữa với Monster Hunter Wilds.

Video liên quan

Chúng tôi sẽ không có Monster Hunter Wilds nếu nó không phải là thế giới

Capcom hy vọng sẽ tận dụng khả năng tiếp cận toàn cầu mở rộng với Monster Hunter Wilds --------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Xác định lại khu vực săn bắn quái vật

Monster Hunter Wilds xác định lại loạt phim với trò chơi thế giới mở

Monster Hunter Wilds đánh dấu chương mới táo bạo của Capcom trong Saga Monster Hunter, biến các trận chiến mang tính biểu tượng của nhượng quyền thành một thế giới năng động, kết nối với nhau với một hệ sinh thái sống phát triển trong thời gian thực.

Trong một cuộc phỏng vấn sâu sắc tại Lễ hội trò chơi mùa hè gần đây, nhà sản xuất loạt phim Ryozo Tsujimoto, giám đốc điều hành Kaname Fujioka, và giám đốc trò chơi Yuya Tokuda đã chia sẻ tầm nhìn của họ về cách Monster Hunter Wilds sẽ xác định lại loạt phim. Họ nhấn mạnh một sự nhấn mạnh mới về lối chơi liền mạch và một môi trường nhập vai phản ứng với các hành động của người chơi.

Như với các tựa game Monster Hunter trước đây, người chơi đảm nhận vai trò của các thợ săn khám phá một lãnh thổ chưa được khám phá với động vật hoang dã và tài nguyên mới trong Monster Hunter Wilds. Tuy nhiên, bản demo của trò chơi tại Fest Game Fest đã tiết lộ một sự thay đổi đáng kể từ cấu trúc dựa trên nhiệm vụ truyền thống của loạt phim. Thay vì các khu vực được phân đoạn, Wilds giới thiệu một thế giới mở, liền mạch, nơi người chơi có thể tự do khám phá, săn bắn và tham gia vào môi trường.

"Sự liền mạch của trò chơi thực sự là trung tâm của triết lý thiết kế của chúng tôi cho Monster Hunter Wilds," Fujioka giải thích. "Mục tiêu của chúng tôi là tạo ra các hệ sinh thái chi tiết và nhập vai đòi hỏi một thế giới liền mạch chứa đầy những con quái vật đáng gờm mà bạn có thể săn lùng khi giải trí."

Thế giới trong trò chơi cực kỳ năng động

Monster Hunter Wilds xác định lại loạt phim với trò chơi thế giới mở

Bản demo đã giới thiệu các khu định cư sa mạc, quần xã sinh vật mở rộng và một loạt các quái vật, cùng với các thợ săn NPC. Cách tiếp cận mới này cho phép người chơi chọn mục tiêu và hành động của họ mà không áp lực của bộ đếm thời gian, mang lại trải nghiệm săn bắn được giải phóng hơn. Fujioka nhấn mạnh tầm quan trọng của sự tương tác thế giới, nói: "Chúng tôi đã tập trung vào các tương tác như các gói quái vật theo đuổi con mồi và những cuộc gặp gỡ của chúng với những người thợ săn của con người. Những nhân vật này thể hiện các mô hình hành vi 24 giờ, khiến thế giới cảm thấy năng động và giống như thật."

Monster Hunter Wilds cũng giới thiệu những thay đổi thời tiết theo thời gian thực và biến động quần thể quái vật. Giám đốc trò chơi Yuya Tokuda đã thảo luận về cách công nghệ mới cho phép thế giới năng động này, nói rằng "Tạo ra một hệ sinh thái rộng lớn, phát triển với nhiều quái vật và nhân vật tương tác là một thách thức đáng kể. Bây giờ chúng ta có thể đạt được những thay đổi môi trường đồng thời, một điều gì đó nằm ngoài tầm với của chúng ta trước đây."

Monster Hunter Wilds xác định lại loạt phim với trò chơi thế giới mở

Thành công của Monster Hunter World đã cung cấp cho Capcom những hiểu biết có giá trị hình thành nên sự phát triển của hoang dã. Nhà sản xuất loạt Ryozo Tsujimoto lưu ý rằng một quan điểm toàn cầu là rất quan trọng trong suốt quá trình phát triển. "Chúng tôi đã tiếp cận thế giới Monster Hunter với tư duy trên toàn thế giới, tập trung vào các bản phát hành toàn cầu đồng thời và nội địa hóa toàn diện. Cách tiếp cận này đã giúp chúng tôi xem xét cách tái hiện những người chơi có thể đã rời khỏi loạt phim và đưa họ trở lại."

Trò chơi thịnh hành