"Monster Hunter Wilds: Open World Gameplay Ridefines Series"
In seguito al rivoluzionario successo di Monster Hunter World, Capcom è destinato a rivoluzionare la serie ancora una volta con Monster Hunter Wilds.
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Non avremmo Monster Hunter Wilds se non fosse per il mondo
Capcom spera di capitalizzare sulla portata globale estesa con Monster Hunter Wilds ---------------------------------------------------------------------------------Ridefinendo i terreni di caccia del cacciatore di mostri
Monster Hunter Wilds segna l'audace nuovo capitolo di Capcom nella saga di Monster Hunter, trasformando le battaglie iconiche del franchise in un mondo dinamico e interconnesso pieno di un ecosistema vivente che si evolve in tempo reale.
Durante un'intervista approfondita al recente estivo di Game Fest, il produttore della serie Ryozo Tsujimoto, il direttore esecutivo Kaname Fujioka e il direttore del gioco Yuya Tokuda hanno condiviso la loro visione di come Monster Hunter Wilds ridefinirà la serie. Hanno messo in evidenza una nuova enfasi sul gameplay senza soluzione di continuità e un ambiente coinvolgente che reagisce alle azioni del giocatore.
Come con i precedenti titoli di Monster Hunter, i giocatori assumono il ruolo dei cacciatori che esplorano un territorio inesplorato che brulica di nuove fauna selvatica e risorse in Monster Hunter Wilds. Tuttavia, la demo del gioco all'estate Game Fest ha rivelato un passaggio significativo dalla tradizionale struttura basata sulla missione della serie. Invece di zone segmentate, Wilds introduce un mondo aperto e aperto in cui i giocatori possono esplorare, cacciare e impegnarsi liberamente con l'ambiente.
"La sicurezza del gioco è veramente al centro della nostra filosofia di design per Monster Hunter Wilds", ha spiegato Fujioka. "Il nostro obiettivo era quello di creare ecosistemi dettagliati e coinvolgenti che richiedono un mondo senza soluzione di continuità pieno di mostri formidabili che puoi cacciare a tuo piacimento."
Il mondo in-game è immensamente dinamico
La demo ha mostrato insediamenti del deserto, biomi espansivi e una varietà di mostri, insieme a cacciatori di NPC. Questo nuovo approccio consente ai giocatori di selezionare i propri obiettivi e azioni senza la pressione di un timer, offrendo un'esperienza di caccia più liberata. Fujioka ha sottolineato l'importanza dell'interazione mondiale, affermando: "Ci siamo concentrati su interazioni come pacchetti di mostri che perseguono le prede e i loro incontri con i cacciatori umani. Questi personaggi mostrano modelli di comportamento 24 ore su 24, rendendo il mondo più dinamico e realistico".
Monster Hunter Wilds introduce anche cambiamenti meteorologici in tempo reale e fluttuando popolazioni di mostri. La direttrice del gioco Yuya Tokuda ha discusso di come la nuova tecnologia ha permesso a questo mondo dinamico, dicendo: "Creare un vasto e evolvendo ecosistema con numerosi mostri e personaggi interattivi è stata una sfida significativa. Ora possiamo ottenere cambiamenti ambientali simultanei, qualcosa che era al di là della nostra portata prima".
Il successo di Monster Hunter World ha fornito a Capcom preziose intuizioni che hanno modellato lo sviluppo di terre selvagge. Il produttore della serie Ryozo Tsujimoto ha osservato che una prospettiva globale era cruciale durante il processo di sviluppo. "Abbiamo contattato Monster Hunter World con una mentalità mondiale, concentrandoci su versioni globali simultanee e localizzazione completa. Questo approccio ci ha aiutato a considerare come entusiasmare i giocatori che potrebbero essersi allontanati dalla serie e riportarli all'ovile."
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