Doom: The Dark Ages Inspirato dal Malander di Eternal
Quando il regista Hugo Martin ha svelato il mantra per Doom: The Dark Age come "Stand and Fight" durante lo sviluppatore di Xbox diretto all'inizio di quest'anno, ha immediatamente catturato il mio interesse. Questo approccio contrasta bruscamente con Doom Eternal , un gioco caratterizzato dal suo implacabile combattimento ad alta velocità. Tuttavia, Doom Eternal ha introdotto un nemico che ha chiesto ai giocatori di "stare in piedi e combattere", il predone. Questo nemico, forse il più polarizzante nella storia del destino , è disprezzato da molti ma adorati da me. La rivelazione che Doom: The Dark Ages incorpora un meccanico di combattimento incentrato sul reagire a luci verdi brillanti, che ricorda la vulnerabilità del Marauder, ha consolidato la mia eccitazione per il gioco.
Siate tranquilli, il Medioevo non limita i giocatori a una frustrante battaglia individuale simile agli incontri dei predoni di Eternal . Mentre il cacciatore di Agaddon presenta una formidabile sfida con i suoi scudo a prova di proiettile e gli attacchi combo letali, lo spirito degli incontri impegnativi di Eternal permea ogni nemico nei secoli bui . I concetti fondamentali del Marauder sono stati reinventati, raffinati e integrati nel sistema di combattimento complessivo del gioco, con conseguenti incontri che mantengono la profondità strategica dei combattimenti di Marauder senza l'irritazione.
Il predone si distingue nel Doom Eternal come un'anomalia nel solito ritmo frenetico del gioco. In genere, i giocatori navigano in arene di combattimento, inviando rapidamente nemici più deboli mentre si giocano a tra incontri con nemici più sostanziali. Eterno è stato descritto come un gioco di gestione, in cui i giocatori devono gestire agevolmente sia le risorse che le dinamiche del campo di battaglia. Tuttavia, il Malander interrompe questo flusso, che richiede un completo cambiamento di focus. Il suo aspetto porta spesso a duelli isolati e intensi in cui la migliore strategia è quella di liberare le minacce circostanti prima di coinvolgerlo direttamente.
Il predone di Doom Eternal è uno dei nemici più controversi nella storia dell'FPS. | Credito immagine: software ID / Bethesda
Coinvolgimento del predone non significa stare fermo, ma padroneggiare il campo di battaglia attraverso un posizionamento strategico. L'avvicinarsi troppo da vicino invita un'esplosione devastante del fucile, mentre ritirarsi troppo lontano innesca una raffica di proiettili facilmente schivati. La chiave per sconfiggere il predone sta nel provocare la sua oscillazione dell'ascia, mentre il suo scudo di energia devia tutti gli altri attacchi. Nel momento in cui i suoi occhi lampeggiano verde brillante durante la liquidazione dell'ascia è la tua finestra per infliggere danni.
Questo segnale verde brillante svolge anche un ruolo cruciale nel Doom: i secoli bui . In omaggio al destino originale, i demoni scatenano le raffiche di proiettili affinché Bullet Hell. Tra questi, i missili verdi possono essere palarli usando il nuovo scudo dello Slayer Doom, rimanendoli alla loro fonte. Inizialmente una tattica difensiva, la Parry si evolve in un potente strumento offensivo una volta sbloccato il sistema di rune dello scudo, consentendo effetti sbalorditivi o attivando un cannone con targeting automatico.
La navigazione dei campi di battaglia delle età oscure coinvolge una serie di impegni focalizzati su uno con vari demoni formidabili. A differenza degli incontri dei predoni, la sopravvivenza non dipende esclusivamente dalla reazione ai segnali verdi. L'uso efficace delle armi tradizionali può ancora portare alla vittoria, ma padroneggiare il sistema di parry dello scudo migliora significativamente il tuo arsenale di combattimento. Questo meccanico fa eco alle lotte dei predoni dell'eterno , che richiedono un posizionamento preciso e riflessi rapidi per parare con successo.
La critica principale del predone era la sua interruzione del flusso di Doom Eternal , costringendo i giocatori ad abbandonare le tattiche familiari. Personalmente, apprezzo il predone proprio per questo motivo; Rompe lo stampo del gameplay balletico di Eternal , che chiede una danza diversa. Eternal ha già spinto i confini della meccanica degli sparatutto in prima persona e il Malander sfida i giocatori a ripensare le loro strategie. Mentre mi piace questa sfida, capisco perché frustra molti giocatori.
Mentre il cacciatore di Agaddon può assomigliare al predone più nel secolo oscuro , ogni demone incorpora elementi del temibile nemico di Eternal . | Credito immagine: software ID / Bethesda
Doom: The Dark Ages affronta la natura dirompente del predone integrando varie "danze" nel suo sistema di combattimento. Ogni nemico principale ha il suo proiettile verde unico o un attacco in mischia, che richiede strategie diverse. Ad esempio, il Mancubus spara "recinzioni" con "pilastri" verdi che richiedono un movimento laterale per parare, mentre il tiro al volo di sfere del vagario richiede uno sprint rapido per intercettare i proiettili deviabili. Il Revenante imita da vicino il predone, rimanendo invulnerabile fino a quando i suoi teschi verdi non vengono parlato.
Chiedendo vari paesi per ogni demone, i secoli bui assicurano che l'introduzione di nuovi nemici si senta senza soluzione di continuità piuttosto che stridente. Il cacciatore di Agaddon e Komodo potrebbero presentare una sfida a causa dei loro intensi attacchi in mischia, ma i giocatori sono già abituati ad adattare i loro movimenti e le loro reazioni quando appaiono questi nemici. A differenza del predone in Eternal , che ha richiesto un allontanamento dalle tattiche consolidate, il Media Dark costruisce i suoi meccanici basati sulla reazione nel gameplay di base fin dall'inizio.
La questione del predone non è mai stata il suo design, ma la sua deviazione inaspettata dalle regole stabilite di Eternal . Doom: The Dark Ages prepara i giocatori per sfide simili rendendo i meccanici basati sulla reazione una parte fondamentale del gioco, piuttosto che un cambiamento improvviso. Mentre questo approccio può ridurre la sfida-con una finestra di parry più perdonante rispetto alla vulnerabilità della divisione del predone-l'essenza di "stand e combattimento", in attesa della luce verde, rimane centrale per ogni incontro. Doom: The Dark Ages offre una nuova versione di questi concetti, eppure sono inconfondibilmente radicati nell'eredità del predone. Stai e combatti.
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